Megaman 6
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Megaman 6 est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur NES en 1993 au Japon, et en 1994 en Amérique du Nord. Le jeu n'est jamais sorti en Europe.
Sommaire |
[modifier] Histoire
Un tournoi de robots venant du monde entier est organisé par Mr. X, un mystérieux personnage. Megaman et le Dr. Light sont conviés à assister à ce tournoi. Tout se passait bien jusqu'au moment de donner les 8 finalistes (les Robot masters), Mr. X annonce qu'il a programmé les robots pour envahir le monde. Megaman part donc défier Mr. X.
[modifier] Gameplay
[modifier] Apports de Megaman 6
Megaman 6 étant un des tous derniers jeux de la NES, on peut remarquer que Capcom a exploité au maximum les possibilités du support. Le jeu offre des graphismes fins, détaillés et colorés, donnant ainsi un rendu plus joli que certains des premiers jeux Megadrive, voire Super Nintendo.
Dans ce volet, les aptitudes de Rush, le chien-robot de Megaman, disparaissent et font place à des adaptateurs pour Megaman. Rush se transforme ainsi en 2 types d'armure :
- Jet Megaman : Cet adaptateur permet à Megaman de voler durant un court laps de temps.
- Power Megaman : Grâce à cet adaptateur, Megaman donne des coups de poings et peut défoncer des murs fissurés.
[modifier] Déroulement du jeu
Une fois encore, il vous faudra vaincre les 8 robots du jeu. Vous serez libre de commencer par celui que vous voulez. Chaque robot vaincu vous laisse son arme, que vous pourrez utiliser contre les autres robots.
Tout comme dans Megaman 5, il vous faudra reconstituer les 4 parties de l'oiseau Beat, un compagnon qui attaque les ennemis et les boss pour vous aider. Dans les niveaux de Knight Man, Centaur Man, Yamato man et Tomahawk Man, il faudra ainsi trouver une route plus difficile d'accès pour affronter les boss en question et obtenir un morceau de l'oiseau Beat ( matérialisé par une lettre B, E, A et T ). L'utilisation de Jet Megaman ou de Power Megaman permet de trouver les passages secrets en question.
Lorsque vous aurez vaincu tous les robots, vous pourrez entrer dans la forteresse de Mr. X ( veillez tout de même à avoir toutes les pièces de Beat, et si besoin de retourner dans les niveaux où se cachent les pièces manquantes ). Cette forteresse se subdivise en 4 niveaux.
La grande surprise, c'est que Mr. X est en fait le Dr. Wily, l'incontournable méchant de la série classique des Megaman ! Vous devrez ainsi parcourir les niveaux de la forteresse de Wily, et vaincre une bonne fois pour toutes le savant fou.
[modifier] Les Robots Masters
# | Robot Master | Concepteur | Arme | Faiblesse | Commentaire |
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41 | Blizzardman | Hirofumi Ogawa | Blizzard Attack | Flame Blast | Robot utilisant des skis, il fait tomber de la neige du ciel |
42 | Centaurman | Kazuki Kidoguchi | Centaur Flash | Knight Crush | Un centaure mécanisé qui fonce d'un coin à l'autre de la pièce, en utilisant un flash paralysant semblable à celui de Flash Man de Megaman 2 et Bright Man de Megaman 4 |
43 | Flameman | Noritsugu Kurokawa | Flame Blast | Wind Storm | Il lance des flammes et fait jaillir des geysers de feu. Un mix entre Fire Man du premier Megaman et de Heat Man de Megaman 2 |
44 | Knightman | Daniel Vallie | Knight Crush | Yamato Spear | Le robot-chevalier utilise une masse d'armes, qu'il lance également sur Megaman |
45 | Plantman | Nobuhiro Hoshino | Plant Barrier | Blizzard Attack | Le robot-plante se protège grâce à une barrière de fleurs. Ressemble fortement à Wood Man de Megaman 2 |
46 | Tomahawkman | Yoshinobu Suda | Silver Tomahawk | Plant Barrier | Le robot-indien lance des haches et des plumes |
47 | Windman | Michael Leader | Wind Storm | Centaur Flash | Il lance des tornades et utilise ses ventilateurs pour souffler du vent. Ressemble à Air man de Megaman 2 |
48 | Yamatoman | Rai Ichikawa | Yamato Spear | Silver Tomahawk | Le robot-samouraï utilise un bâton et lance des piques |
L'adaptateur Rush Power fait aussi beaucoup de dégâts sur les, spécialement contre Knightman car il traverse son bouclier.
Après avoir battu les robots master ont affronte les boss finaux
Boss | Faiblesse |
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Rounder 2 | Knight Crush |
Power Piston | Silver Tomahawk |
Mettonger Z | Blizzard Attack |
Mr. X - X Machine | Flame Blast |
Mechazaurus | Yamato Spear |
Tank-CS2 | Wind Storm |
Dr. Wily - Wily Machine 6 (Phase I) | Silver Tomahawk |
Dr. Wily - Wily Machine 6 (Phase II) | Silver Tomahawk |
Dr. Wily - Wily Capsule | Silver Tomahawk |
[modifier] A propos du jeu
- La série s'essouffle clairement avec ce volet. Bien que jugé comme l'un des plus beaux jeux de la NES, les fans considèrent Megaman 6 comme le moins bon de la série classique des Megaman. Sont en cause le manque d'originalité de tous les robots, aux techniques similaires à ceux des précédents volets, mais aussi une partition musicale moins entraînante.
- Depuis Megaman 2, Capcom organise des concours de dessins de robots. Jusque là limité au Japon, le concours a été étendu à l'ensemble du monde. Un canadien ( design de Knight Man ) et un américain ( design de Wind Man ) ont remporté le concours mondial, aux côtés de 6 vainqueurs japonais.
- Le deuxième prix du concours offrait aux sélectionnés l'honneur de figurer dans la liste des remerciements. L'occasion de constater que des candidats scandinaves avaient tenté leur chance.
- Les vainqueurs des concours de robots perdent tous les droits sur leur création, Capcom pouvant les modifier à sa guise et les réutiliser par la suite.
- Le jeu est sorti en 1994 aux États-Unis. En fait, Capcom ne prévoyait pas de le sortir là-bas, mais c'est Nintendo qui s'est chargé de la distribution.
Série Classique | Megaman – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – Powered Up |
Série Parallèle | Megaman (GB) – II (GB) – III (GB) – IV (GB) – V (GB) - Power Battle - Megaman & Bass |
Série Megaman X | Megaman X |
Série Battle Network | Megaman Battle Network – BN 2 – BN 3 – BN 4 – EXE 4.5 – BN 5 – BN 6 – Network Transmission – WS – Battle Chip Challenge – Battle Chip Stadium |
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