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Metroid

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Metroid
Image:Metroid Prime 3 Corruption logo.png
Éditeur

Nintendo

Développeur

Nintendo R&D1
Nintendo Software Technology Corporation
Retro Studios

Concepteur

Yoshio Sakamoto
Gunpei Yokoi

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

Metroid
Japon 6 août 1986
États-Unis août 1987
Europe 15 janvier 1988
Metroid II: Return of Samus
États-Unis 26 août 1991
Japon 2 janvier 1992
Europe 21 mai 1992
Super Metroid
Japon 19 mars 1994
États-Unis 18 avril 1994
Europe 28 juillet 1994
Metroid Fusion
États-Unis 17 novembre 2002
Europe 22 novembre 2002
Japon 14 février 2003
Metroid Prime
États-Unis 15 novembre 2002
Japon 28 février 2003
Europe 21 mars 2002
Metroid Zero Mission
États-Unis 9 février 2004
Europe 8 avril 2004
Japon 27 mai 2004
Metroid Prime 2: Echoes
North America 15 novembre 2004
Europe 26 novembre 2004
Japan 26 mai 2005
Metroid Prime Hunters
États-Unis20 mars 2006
Japon1er juin 2006
Europe5 mai 2006

Licence

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Version

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Genre

Aventure/recherche
FPA

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Nintendo Entertainment System
Game Boy
Super Nintendo Entertainment System
Game Boy Advance
GameCube
Nintendo DS
Wii

Média

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Langue

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Contrôles

Manette
Stylet
Wiimote/Nunchuk

Évaluation

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Moteur de jeu

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Metroid est une série de jeux vidéo éditée par Nintendo, apparue pour la première fois dans le jeu éponyme en 1986. Son développement est issu de l'unité R&D 1 que dirigeait Gunpei Yokoi.


Sommaire

[modifier] Principe du jeu

Metroid est une série de jeux de plate-forme vu de profil qui possède maintenant une série parallèle dite Prime, qui elle se présente comme un jeu d'aventure à la première personne dit « FPA » (First Person Adventure). L'idée principale du jeu consiste à faire évoluer l'équipement de Samus Aran dans de gigantesques mondes labyrinthiques infestés de nombreuses sortes de créatures. Au début de chacune de ses aventures, Samus n'est généralement équipée que du Costume de Puissance basique dit « Power Suit » ainsi que du Rayon de Puissance «Power Beam». Dans la série Prime, elle commence avec un armement un peu plus avancé constitué du costume Varia, du lance-missiles, du rayon de charge, de la boule morphing et des bottes de saut spatial. Le scénario prévoit que la chasseuse de prime soit rapidement dépouillée dudit matériel. Le Costume de Puissance possède une structure moléculaire variable, ce qui permet à Samus d'obtenir des armes et accessoires supplémentaires au fur et à mesure, tel que le lance-missiles ou le Rayon de Glace, mais aussi des armures plus performantes, comme le Costume de Gravité qui permet de se déplacer sous l'eau et dans l'espace sans contrainte. Une fois les objets récupérés, le joueur peut alors retourner dans les zones déjà visitées afin d'accéder aux salles innaccessibles auparavant. Ce principe, révolutionnaire à l'époque, a plus tard été repris par Konami dans sa série Castlevania, à partir de l'épisode Symphony of the Night.

[modifier] Personnages

Apparaît dans :

Apparaît dans :

Apparaît dans :

Apparaît dans :

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption

  • Adam Malkovich

Apparaît dans :

  • Gorea

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

  • Noxus

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

  • Sylux

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

  • Kanden

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

  • Weavel

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

[modifier] Espèces et peuples

Apparaît dans :

  • Chozo

Apparaît dans :

Apparaît dans :

Apparaît dans :

  • Virus X

Apparaît dans : Metroid Fusion

  • Luminoth

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

  • Ing

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

  • Alimbic

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

  • Vhozon

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

  • Diamont

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

  • Kriken

Apparaît dans : Metroid Prime Hunters

[modifier] Lieux

Apparaît dans : E-Manga Metroid volume 1

  • Planète Zebes

Apparaît dans :

  • Planète SR388

Apparaît dans :

  • Station spacial biometrix

Apparaît dans : Metroid Fusion

Apparaît dans : Metroid Prime
Ruines Chozos
Caverne Magmoor
Monts Phendrana
Mines de Phazon

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

[modifier] Les équipements de Samus Aran

[modifier] Les costumes

  • Le Costume de Puissance

Apparaît dans : Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Prime

C'est une armure créée par les Chozos acroissant énormément les capacités physiques de son porteur. Équipée d'un canon recouvrant l'avant-bras de Samus Aran, d'une technologie transformant le Costume et Samus en Boule Morphing, sorte de balle servant à passer dans les chemins les plus étroits, d'un Viseur d'Analyse et d'un superordinateur servant à identifier beaucoup d'éléments et de créatures des mondes parcourus par Samus Aran. Elle possède également un armement et une défense des plus avancées. Ce costume peut changer d'apparence et de technologies. Dans Metroid Fusion, le costume a changé d'apparence suite à l'injection d'un sérum à base de métroïde dans le corps de Samus.

  • Le costume varia

Apparaît dans : Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

C'est le costume le plus utilisé par Samus. En effet c'est la forme évoluée du costume de puissance, elle offre une meilleur resistance.

  • Le costume de gravité

Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Prime

C'est un costume qui comme son nom l'indique agit sur la gravité que subit Samus. Il permet de se déplacé plus lkibrement et principalement dans l'eau.

  • Le costume fusion

Apparaît dans : Metroid Fusion, Metroid Prime

Le costume fusion est un costume née suite à l'injection d'un vaccin fait à partir de métroïdes pour sauver Samus contaminée par le Virus X. Au moment de l'injection Samus portait son costume de puissance amputé d'une partie de son équipement. L'injection du vaccin à donc modifié principalement le costume. Le costume fusion apparait dans Metroid Prime, en connectant le Game Boy Advance avec le jeu Metroid Fusion au GameCube.

Apparaît dans : Metroid Prime

Le costume de Phazon est issu de la contamination du costume de gravité par une forte dose de Phazon. Lors du combat de Samus contre un pirate Oméga sur Tallon IV, ce dernier contamina le costume par le Phazon qu'il avait en lui.

  • Le costume sombre

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

C'est un costume issu de la technologie Luminoth qui permet de mieux resister à l'atmosphère d'Ether sombre.

  • Le costume de lumière

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

C'est le costume ultime de Metroid Prime 2: Echoes, il permet de resister totalement à l'atmosphère d'Ether sombre. Il est le fruit du meilleur des techologies Chozo et Luminoth et c'est certainement le costume le plus beau de la saga Metroid.

[modifier] Les viseurs

  • Visuer de combat

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

C'est le viseur utilisé le plus souvent lors de l'utilisation des armes.

  • Viseur d'analyse

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

Un viseur très utilisé dans le jeu. Il permet de receuillir des informations sur de nombreuses choses (ennemis, objets, écrits, bases de données, ...).

  • Viseur infrarouge

Apparaît dans : Metroid Prime

  • Viseur radioscopique

Apparaît dans : Metroid Prime

  • Viseur sombre

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

  • Viseur echo

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

[modifier] Les rayons

  • Rayon de puissance

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

  • Rayon de lumière

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

  • Rayon sombre

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

  • Rayon d'annihilation

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

  • Rayon de glace

Apparaît dans : Metroid Prime

  • Rayon plasma

Apparaît dans : Metroid Prime

  • Rayon à ondes

Apparaît dans : Metroid Prime

[modifier] Les missiles et combos

  • Missile

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

  • Super missile

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

[modifier] La boule morphing

  • Boule turbo

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

  • Boule araignée

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

  • Bombe

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

  • Bombe de puissance

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

[modifier] Divers

  • Grappin

Apparaît dans : Metroid Prime

  • Attaque vrille

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

  • Bottes de saut spacial

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

[modifier] Chronologie

  1. Metroid (nes) et Metroid Zero Mission (gba) son remake.
  2. Metroid Prime (gamecube) et Metroid Prime Pinball (ds) une adapatation du jeu en jeu de flipper.
  3. Metroid Prime Hunters (ds)
  4. Metroid Prime 2: Echoes (gamecube)
  5. Metroid Prime 3: Corruption (wii)
  6. Metroid II: Return of Samus (gameboy)
  7. Super Metroid (snes)
  8. Metroid Fusion (gba)

[modifier] Le scénario

L'histoire se déroule dans un monde au bord de la crise. Afin de rapprocher les différentes espèces intelligentes et de réguler le terrorisme interplanétaire, les plus puissantes planètes créent la Fédération Galactique, dont le nombre de planètes membres ne cesse de grossir. Les « Chozos », la race la plus intelligente connue de la galaxie, enseignent aux différentes civilisations quelques rudiments de leur technologie de pointe, afin de maintenir la stabilité de l'Univers.

De l'autre côté, les « Pirates de l'Espace », peuple nomade ultraviolent très avancé technologiquement, vivent de leurs pillages effectués par leurs armées suréquipées sur les autres planètes, et récupèrent petit à petit les secrets chozos disséminés dans la galaxie. Les Chozos combattent ardemment les pirates, puis disparaissent totalement de la galaxie, laissant derrière eux leurs colonies en ruines. Que leur est-il arrivé ? Pourquoi les représentants de ce peuple éparpillé au quatre coins de l'Univers ont-ils tous disparu en même temps ? Les recherches de la Fédération Galactique sont vaines, et ces derniers restent seuls face au pirates. Certaines des prophéties chozos retrouvées prétendent tout de même que leur peuple attend la venue de l'« Élu » de la lumière, équipé de leurs armes et armure, qui achèvera leur œuvre.

Le temps passa et l'Élu ne vint pas. Toute la bordure extérieure de la galaxie est maintenant sous le joug des Pirates de l'Espace qui se sont relancés sur les dernières études des chozos au sujet des armes biologiques. Sur la petite colonie terrienne K-2L naît Samus Aran. Alors que cette dernière est âgée de 5 ans, la colonie est attaquée par un escadron scientifique des Pirates de l'Espace. La police galactique sur place tente de résister, mais est balayée par la nouvelle « recrue » des pirate ici à l'essai : « Ridley ». La famille de Samus est massacrée ainsi que tous les habitant de K-2L, exceptée Samus Aran elle-même, cachée par sa mère. Cette dernière est recueillie après le drame par deux Chozos rescapés, arrivés trop tard. Ces derniers la ramènent sur la dernière planète chozo, Zebes, où ils la forment comme un guerrier Chozo. Une dizaine d'années plus tard, Samus achève son entraînement et se voit confier un Costume de Puissance sur mesure, le seul de toute l'Histoire Galactique.

Samus, dans le but d'éliminer la menace Pirate afin de venger ses parents, devient un Space Hunter, un des mercenaires de la Fédération galactique. Cependant, une de ses missions la ramènera sur Zebes, à présent en ruine, afin d'y effectuer sa mission zéro, car les Pirates de l'Espace, dans leur soif de pouvoir, viennent de réveiller une ancienne malédiction : les Métroïdes ...

On peut noter que la trame scénaristiques de la série ainsi que certains éléments de l'histoire semblent fortement inspirés ou similaires à l'univers des films de science-fiction Alien. C'est d'ailleurs pour cela qu'un boss du jeu s'appelle Ridley (référence à Ridley Scott).

[modifier] Liste des jeux

Les pirates de l'espace ont dérobé des échantillons du parasite xénomorphe Métroïd. Cette créature supposée originaire de la planète morte SR388 résiste à tout type d'armes conventionnelles et est capable de drainer les substances vitales d'un individu. Les pirates projettent de les multiplier via rayon bêta afin d'en faire un arme biologique mortelle.
Un raid est organisé par la Fédération Galactique afin de récupérer les Metroids, cependant les troupes sur place ne donnent plus de nouvelles. Samus Aran est alors envoyée afin d'infiltrer le complexe pirate et de détruire leur leader ainsi que les Métroïds.

Samus part dans une ultime croisade afin de rayer la menace métroïde de la galaxie en s'attaquant à leur planète-mère officielle : SR388. Objectif : détruire un à un tous les spécimens de metroids puis stériliser la planète en abattant la Reine.

Après sa victoire sur SR388, Samus épargne une larve métroïde de son génocide et la confie à la station de recherche Ceres. A peine partie, elle reçoit un SOS de Ceres signalant une attaque massive. Samus repart alors vers la station. Les évènements la renverront sur Zebes, où les vieux ennemis referont surface.

La menace métroïde s'est éteinte, et les récentes victoires de la Fédération Galactique tiennent les Pirate en respect. La galaxie est en paix. Samus Aran est contactée par la société de recherche Biometrix afin d'escorter des chercheurs sur la planètes SR388 maintenant exempte de metroids afin d'en recenser la nouvelle faune. Alors que la Space Huntress élimine un banal Hornhoad, une entité gélatineuse s'échappe de son corps et s'écrase sans lésion sur le costume de puissance. Devant la futilité d'une telle attaque, Samus ne s'inquiête pas outre mesure. Cependant, lors du vol retour elle perd subitement connaissance alors qu'elle aprroche d'un champs d'astéroïdes. Son vaisseau active alors l'éjection de la capsule de sauvetage, qui sera ramenée à une station. Les chercheurs sauvent Samus du « parasite X » en lui injectant du sérum métroïde, le prédateur naturel du parasite X. La chasseuse de primes suit sa convalescence quand une mystérieuse explosion retentit…

Après sa victoire sur Zebes (épisode 1), Samus pourchasse tout les pirates fugitifs dans les alentours de la planète. Soudain elle capte un message pirate non-crypté envoyé à tout vent dans l'espace demandant un soutien armé dans la frégate réscapée Orpheon. Non loin de l'origine du signal, elle décide de se rendre sur place afin de constater un fait aussi inhabituel des pirates. Mais ses découvertes vont la plonger dans une combat posthume pour la libération de la planète Chozo Tallon IV.

Adaptation sur Game Boy Advance des évènements de l'épisode 1. Cependant l'arsenal se voit augmenter et l'on pourra participer à une phase d'infiltration bonus.

La planète Ether est depuis de longues années le théatre d'une guerre meurtrière entre deux mondes : la lumière, peuplée de « Luminoths » pacifiques qui rappellent les Chozos par certains aspects, et les ténèbres, hantées par la Horde Ing belliqueuse capable de possèder symbiotiquement les créature de la lumière. Cette guerre semblait stabilisée quand la dernière arme luminoth dont le principe est de happer l'énergie d'une dimension à l'autre est dérobée et retournée contre eux par la Horde. La race est au bout de l'extinction. Parallèlement, un vaisseau pirate poursuivi par les forces spéciales de la Police Galactique s'écrase sur Ether. L'unité Bravo des G.F.T. se déploie sur place afin de neutraliser les pirates. Trois jour plus tard, la Fédération reste sans nouvelles de l'escadre Bravo... Samus Aran est envoyée afin de leur porter assistance.

« Le secret de la Puissance Suprême réside dans le Cluster Alimbic », voilà le message capté par la Fédération Galactique, message envoyé dans toute la galaxie depuis un petit système solaire, où se trouvent maintenant les vestiges d'une civilisation avancée, les Alimbics. Tous les plus grands chasseurs de primes de la galaxie, dont Samus Aran ont suivi le message et recherchent maintenant la « Puissance Suprême », pour des motivations très différentes.

Chasseurs de primes :
Weavel, général des Pirates de l'Espace grièvement blessé lors d'un combat contre Samus Aran, son cerveau et sa moelle épinière ont été greffés dans un corps mécanique.
Sylux est un mystérieux chasseur de primes détestant la Fédération Galactique et l'une de ses représentantes, Samus Aran.
Trace est un membre des Krikens, une race redoutée et détestée. Son seul but est d'étendre l'empire Kriken.
Kanden est le fruit d'une expérience de laboratoire ratée visant à créer le soldat parfait. Il est devenu cruel, agressif et incontrôlable.
Noxus est un membre des Vhozons, une race orgueilleuse et mystérieuse. Il cherche à posséder la Puissance Suprême pour qu'elle n'arrive pas entre les mains d'une personne indigne de l'acquérir.
Spire, dernier membre des Diamonts, voyage à travers la galaxie en tant que chasseur de primes pour trouver des informations sur la mystérieuse disparition de son peuple.

[modifier] À voir aussi

  • Un film Metroid était prévu pour la fin 2006, mais a été annulé .
  • Il existe des comics Metroid, visibles en scan sur Metroid Only dans la rubrique "Comics (BD metroid)", ainsi qu'un manga visible sur Planète Zèbes

[modifier] Liens externes

La série Metroid
Metroid (NES) – Metroid II: Return of Samus (GB) – Super Metroid (SNES)
Metroid Fusion (GBA) – Metroid Prime (NGC) – Metroid Zero Mission (GBA) – Metroid Prime 2: Echoes (NGC)
Metroid Prime Hunters (DS) – Metroid Prime Pinball (DS) – Metroid Prime 3: Corruption (Wii)
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