Discuter:Nolife
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[modifier] Tiret ou pas tiret ?
Il y a deux pages : Nolife et No-life. Je viens de fusionner les deux. Laquelle garde-ton en page principale, et sur laquelle met-on une redirection.
En fait, quelle est selon vous l'orthographe la plus juste ?
Je pencherai pour le tiret, qui montre bien l'origine du mot.
Et selon vous ?
Eric 1 juin 2006 à 12:46 (CEST)
Nolife est plus répandu. Erithacula42 22 août 2006 à 01:01 (CEST)
[modifier] témoignage
Me parait hors sujet, assez loin de ce que j'attends d'une encyclopédie.Rigolithe ✉ 30 août 2006 à 21:37 (CEST)
[modifier] RE témoignage
Il aurait plutôt sa place dans la section "discuter", et encore personnelement je le trouve totalement caricatural, non sérieux, n'a donc pas sa place sur wikipédia.
- Caricatural? C'est la meilleure ressource que j'ai lu à ce sujet sur le web. Le no-life est un comportement extrême, pas caricatural. -- Meithal 30 août 2006 à 23:59 (CEST)
- Ah je croyais que tu parlais du lien externe. -- Meithal 31 août 2006 à 00:03 (CEST)
[modifier] Nolife limité aux jeux ?
Le terme nolife est-il limité aux joueurs ? Est-ce-que quelqu'un qui passe sa vie à programmer, maintenir des serveurs, maintenir des réseaux et s'occuper de sa petite machine (qui est bien entendu un serveur) ne peut pas être qualifié de nolife ? Ou est-ce simplement un geek/nerd ? 80.11.237.172 5 novembre 2006 à 16:36 (CET)
- Mon avis : Un nolife est une personne qui fera passer sa passion avant les choses primordiales de la vie, comme manger, sortir de chez soi, parler aux gens, travailler/aller à l'école, etc... Ça s'applique donc aux gamers comme aux gens qui passent leurs journées devant TF1, devant des livres, devant leurs devoirs, etc... ptit Raizin 5 novembre 2006 à 17:05 (CET)
- Cet article ne parle pas d'exclusion sociale, mais du terme nolife, en cela c'est très problématique car on ne peut raisonnablement traiter d'« exclusion sociale induite par les jeux vidéo » dans cet article, mais adapter le contenu à l'évolution des pratiques de l'utilisation du terme nolife. Je n'aime pas ce genre d'article, car il a tendance à déborder sur de vrai sujet encyclopédique et du coup a faire doublon, par exemple « La pratique ininterrompue entraîne plusieurs conséquences qui finissent par affecter à la fois le joueur mais également son proche entourage. » n'a rien a faire dans cet article, autant alimenter dépendance aux jeux vidéos. Il me semble qu'au mieux cet article peut être un petit bouchon (ne parlant que du terme) et donnant des liens vers de vrai article avec un sujet clair.
- Je m'aperçois que j'ai dérivé de la question, j'en pose une autre : cet article a-il un intérêt ? dans dans cet état ? bayo 5 novembre 2006 à 17:34 (CET)
[modifier] Problèmes dans l'article
Je viens de lire l'article, et je ne sais pas si il a un réel intérêt (je n'y ai pas réfléchi à vrai dire, et il faudrait que je lise Dépendance au jeu vidéo pour me faire une opinion), mais en tout cas plusieurs choses me gênent :
- « désigne un joueur de jeu vidéo qui consacre une très grande part, si ce n'est l'exclusivité de son temps à pratiquer sa passion au détriment d'autres activités, affectant ainsi ses relations sociales. ». Comme dans la discussion au-dessus, je pense qu'il y a un problème ici. Si je passe 15h à travailler sur Wikipédia pendant mon temps libre, je me considère comme nolife, et pourtant je ne joue pas à un JV.
- « un adolescent se réfugiant dans sa passion ». Se réfugier, c'est fuir quelque chose, et l'article ne dit pas quoi. Et ça manque de source. Perso, si je joue 15h à un jeu, c'est pour jouer et parce que j'y prends du plaisir. Je ne fuis rien. Je me reconnais bien dans ceci « Ce type de joueur cherche souvent à devenir le meilleur dans leur catégorie afin d'être respecté, admiré et craint par la communauté qu'il fréquente. Il cherche par des moyens virtuels une reconnaissance qu'il n'a pas forcément eue dans le monde réel. », mais ça ne signifie pas pour autant que je fuis le monde réel.
- « Cas extrêmes, les hikikomori japonais ». Bon ceci n'a rien à voir, un hikimori ne se renferme pas dans sa chambre pour pratiquer sa passion mais pour fuir volontairement la société et les pressions qu'elle exerce sur lui. S'il pratique des activités comme les jeux vidéo, la lecture de manga et autres, ce n'est pas forcément par passion mais tout simplement pour ne pas mourir d'ennui. Hum d'ailleurs il est aussi listé dans l'article Dépendance au JV...
- « passe-temps peu constructifs pour son développement personnel ». J'espère que c'est une citation, sinon vive le POV...
Je vais jeter un coup d'œil à Dépendance au jeu vidéo. Et sinon, j'ai pas mal de sources (textuelles et audiovisuelles), notamment sur JeuxOnLine. Faudrais que je regarde de plus près. ptit Raizin 5 novembre 2006 à 18:20 (CET)