Ombrage plat
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L'ombrage plat (en anglais flat shading) ou ombrage de Lambert est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D.
Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face.