Flat Shading
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Flat Shading, auch Constant Shading, ist im Gegensatz zum Gouraud Shading ein sehr einfaches Schattierungsverfahren. Mit dieser Methode erhält jedes Pixel eines Polygons anhand der Flächennormale die gleiche Farbe und den gleichen Lichtwert. Dies hat eine abgestufte, eckige und unrealistische Erscheinung der Objekte besonders bei gekrümmten Oberflächen zur Folge (z. B. Mach Banding).
Um die facettenartige Darstellung zu vemindern, müssten die Polygone verkleinert werden, was einen erhöhten Rechenaufwand zur Folge hätte. Flat Shading findet daher besonders bei Objekten mit ebenen Flächen (Quader, Würfel, Pyramide, Prisma ...) Anwendung. Für Objekte mit gekrümmten Flächen (Zylinder, Kugel, Kegel ...) sollte jedoch das Gouraud- oder Phong Shading verwendet werden.
Polygone, die der Lichtquelle zugewandt sind, werden heller dargestellt als solche, die der Beleuchtungsquelle abgewandt sind. Eine entfernungsabhängige Lichtabnahme ist nicht darstellbar.
Nach der Wireframe-Methode ist Flat-Shading der schnellste Algorithmus zur Visualisierung einer 3d-Szene.