Zelda (personnage)
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Princesse Zelda | |
Série | |
Rôle |
Princesse en détresse/Adjuvant |
Sexe |
Féminin |
Espèce |
Hylien |
Origine |
Hyrule |
Créateur | |
Date de création | |
Première apparition | |
Doublage |
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Zelda est un personnage de jeu vidéo dans la série The Legend of Zelda créée par Shigeru Miyamoto. Elle fait partie de la famille royale d'Hyrule. Elle est généralement capturée par Ganon et doit donc être sauvée. Du fait du titre de la série, The Legend of Zelda, Zelda est parfois confondue avec Link, le héros du jeu.
[modifier] Apparitions dans la série
Sa première apparition date du premier jeu de la série, The Legend of Zelda où elle représente l'objectif final de la quête: maintenue prisonnière dans le neuvième donjon par Ganon, elle apparaît comme une fille du même âge que Link aux cheveux bruns/roux et à la robe rouge. Elle tient un rôle primordial dans l'histoire, puisque c'est elle qui décida de rompre en huit fragments la Triforce de la Sagesse afin qu'elle ne puisse pas être volée par le Seigneur des Ténèbres.
On la retrouve dans le second opus de la série, The Adventure of Link sous l'emprise d'un maléfice lancé par un sorcier qui la plonge dans un profond sommeil, à l'instar de la Belle au Bois Dormant. Le but du jeu est encore une fois de la sauver du sortilège en combattant le-dit sorcier.
Ce n'est véritablement dans le troisième épisode, A Link to the Past, qu'elle commence à prendre une certaine importance dans la progression de l'histoire. Au début de l'aventure, c'est elle qui prend contact avec Link par télépathie pendant qu'elle est retenue prisonnière dans les geôles du palais d'Hyrule, dorénavant contrôlé par le sorcier Agahnim. Après l'avoir libéré, elle résidera au sanctuaire auprès d'un prêtre jusqu'à ce que Link arrache Excalibur, l'épée légendaire de son socle. Alors enlevée et projetée dans le monde des Ténèbres, elle sera maintenue prisonnière dans le huitième palais, le Rocher de la Tortue, gardée par Trinexx. Enfin, la destruction du malin lui permet de revenir triomphalement au château aux côtés de son père le roi.
Il faudra attendre par la suite Ocarina of Time pour voir revenir la princesse au premier plan; en effet, absente du premier épisode Game Boy Link's Awakening (bien que son nom soit prononcé au début de l'aventure par Marine, qui lui ressemble par ailleurs), elle sera un des protagonistes du premier des épisodes en trois-dimension. Mais qu'on ne s'y trompe: il ne s'agit pas de la même princesse précédemment rencontrée, mais son ancêtre, qui porte le même nom qu'elle (en effet, suite à une mystérieuse histoire, toute les princesses royales portent dorénavant le nom de Zelda). Link la rencontrera la première fois alors qu'elle n'a que dix ans dans la cour intérieure du palais, en train d'espionner un mystérieux homme en noir qui n'est autre que Ganondorf (on remarquera qu'alors, la princesse est blonde). Après lui avoir confié une lettre permettant au héros de gravir le Chemin du Péril, Zelda est emportée loin du palais par Impa, sa nourrice pour la protéger du noir conseiller Ganon. Sept ans plus tard, elle reviendra aider Link dans son périple sous l'apparence de Sheik, jeune homme mystérieux dissimulant son visage et se faisant passer pour un Sheikah, guerrier d'un peuple non moins mystérieux. Ce ne sera qu'à la fin du jeu qu'elle dévoilera son identité à Link, et ce faisant, se fera enlever par Ganondorf. Après un long combat, Link et Zelda parviendront à s'échapper du château du malin, avant d'être confrontés une dernière fois à Ganon, ayant pris l'apparence d'une gigantesque créature maléfique. Son rôle sera déterminant dans la bataille, puisque c'est elle qui immobilisera la bête suffisamment longtemps pour l'enfermer dans le Saint Royaume.
Absente de Majora's Mask (à l'exception d'un flash-back), on la retrouvera dans les deux Zelda sur Game Boy Color Oracle of Ages et Oracle of Seasons, mais uniquement avant la "vraie" fin de ces jeux (c'est à dire en les complétant tous deux), quelques secondes avant de se faire enlever par les sorcières Koume et Kotake, afin de la sacrifier dans le but de ressusciter Ganon.
Dans The Wind Waker, son rôle sera à nouveau déterminant, puisqu'elle apparaîtra tout d'abord sous l'apparence de Tetra, la "cheftaine" des pirates qui aidera Link à délivrer sa sœur enlevée par des monstres, avant de se réveler être la princesse (descendante des précédentes). Son habileté à l'arc sera déterminante lors du combat final.
Dans The Minish Cap, elle apparaît comme une amie de Link, mais sera finalement transformée en pierre par le sorcier Vaati .
Quant au douzième épisode de la série, The Legend of Zelda: Twilight Princess, elle y incarne une fois de plus la princesse d'Hyrule, qui n'a eu d'autre choix que de se rendre au roi des ombres, Xanto, pour éviter la mort à de nombreux citoyens de son royaume. Elle est dès lors tenue captive par Xanto, lequel étendra sa malédiction sur Hyrule, malédiction qui sera levée par Link. Plus tard dans le jeu, elle permettra à Midona, une habitante du monde des ombres qui fait office de guide à Link, de survivre en lui transmettant sa force. Lors du combat final, elle sera d'abord possédée par Ganondorf, le véritable responsable des malheurs d'Hyrule. Une fois libérée de cette possession, elle aidera Link en combattant à ses côtés sur sa jument Epona. Son rôle sera décisif : en effet, en paralysant Ganondorf grâce aux flèches de lumière, elle permet à Link de l'atteindre avec son épée.
La princesse Zelda apparaitra aussi dans "Phantom Hourglass", suite de The Wind Waker.
[modifier] Commentaires
Tout au long de la série, le profil de la princesse Zelda semble être relativement stable: il s'agit de la princesse du Royaume d'Hyrule, descendante légitime d'une noble famille de suzerains qui cherche à tout prix à protéger les peuples pacifiques des menaces démoniaques, et notamment de celles de Ganondorf/Ganon.
Après la fragmentation de la Triforce lorsque Ganondorf tenta de s'en emparer dans Ocarina of Time, le fragment de la Sagesse se réfugia en elle et sera transmis alors à ses descendantes (de même que Link, ayant reçu le fragment du Courage, la confiera à ses successeurs; la question du fragment de Force ne se pose pas, le personnage de Ganondorf étant le même du premier épisode au dernier).
Zelda est protégée par une garde du corps, nourrice et nounou du nom d'Impa, qui apparaît sous plusieurs formes au fûr et à mesure de la saga: grand-mère débonnaire dans The Legend of Zelda et The Adventure of Link, elle deviendra une fière guerrière Sheikah (et également Sage de l'Ombre) dans Ocarina of Time avant de devenir une "maman poule" obèse dans la série des Oracle Of.
Néanmoins, il ne faudrait pas cantonner Zelda au rôle de princesse précieuse qu'un rien n'effraie: les créateurs l'ont en effet dôté d'un caractère trempé et d'une grande habileté au combat, que ce soit à l'arc, à la magie ou (peut-être) à l'épée, qui ne la rend pas passive lors des aventures, ce qui marque une certaine différence avec l'autre grande princesse de Nintendo, Peach, et la rapproche davantage de Samus Aran, héroïne de la série Metroid (tout en évitant de tomber dans cet autre excès de combativité).
Zelda reste un personnage important, souvent enlevée et tourmentée, car détentrice de grands secrets et de grands pouvoirs; mais toujours, un héros, Link, se dresse contre tous les obstacles pour la sauver et l'aider dans sa quête de pacification.
[modifier] Apparitions hors de la Série
Contrairement à Link qui fera quelques cameos dans d'autres jeux (Tetris, Super Mario RPG, Donkey Kong Country 2...), il faudra attendre Super Smash Bros. Melee pour apercevoir Zelda/Sheik de manière véritable, en tant que personnage jouable. Le joueur peut d'ailleurs alterner entre le personnage de Zelda, plutôt défensive et utilisant les attaques magiques et celui de Sheik, plus rapide et offensif en plein combat pour varier sa stratégie d'approche.
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