Sicc – Szórakoztató időtöltések, cseles csalafintaságok
A Wikipédiából, a szabad lexikonból.
Grätzer József Sicc – Szórakoztató időtöltések, cseles csalafintaságok című könyve 1935 óta számos kiadást megért gyűjteménye a szellemes rejtvényeknek és fejtörőknek, bűvészmutatványoknak és beugratóknak, egyéni és csoportos játékoknak, valamint az ismeretterjesztés legkülönfélébb szórakoztató formáinak.
A szerző, Grätzer József Karinthy Frigyes személyi titkára volt; a maga korában „rejtvénykirály” néven ismerték.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Fejezetei
[szerkesztés] Tízezermester
Olyan trükkök gyűjteménye, melyekkel különféle természeti (fizikai és biológiai) jelenségeket lehet játékos és látványos formában felfedezni a lehető legegyszerűbb segédeszközökkel (pl. a kezünkkel, székkel, ceruzával vagy zacskóval). Meg lehet például tudni, hogyan lehet a villámlás és a mennydörgés alapján megbecsülni a vihar távolságát. – Ez a könyv leghosszabb fejezete; közel száz játékos kísérlet leírását tartalmazza.
[szerkesztés] Betű- és szójátékok
Ebben a fejezetben szerepelnek hangzócserés játékok, szótömörítések, tréfás sajtóhibák, magánhangzórekord, valamint az eszperente nyelv részletes leírása: ahol a magánhangzók közül csupán az e-t használatával kell kifejezni mindent, több oldalra nyúló példatárral bemutatva.
[szerkesztés] Tarkabarka
Játékok hasonló vagy azonos alakú, de egészen különböző jelentésű szavakkal, szótagismétléses versek, visszafelé beszélés. Dalok, valamint beszédmódok és elhalálozási módok vannak összegyűjtve foglalkozások szerint, rövid történetek, melyeknek minden szava ugyanazzal a betűvel kezdődik, levélábécé, egy képtelenül hosszú, de csupán egymondatos ünnepi köszöntő, az ún. madárnyelv különböző fajtái, amikor minden szótag elé vagy után egy másikat toldunk, a kecskerímek, fordítva is értelmes szavak, valamint nyelvtörők.
[szerkesztés] Betűrajz
Rajzok, melyek kizárólag betűkből vagy éppen számokból állnak.
[szerkesztés] Számország
Érdekes viselkedésű számok, „gondolj egy számot” és más trükkök, számokon alapuló játékok és fejtörők.
[szerkesztés] Rejtvényiskola
A rejtvény ábécéje: a képrejtvények, ahol a szót betűkkel és vázlatos ábrákkal jelenítjük meg, a benne rejlő szóelemek átértelmezésével, részletes gyűjteménnyel. Rejtvény-elemi: száz kérdés az általános ismeretek köréből, néhány tréfás kakukktojással. A rejtvény magasiskolája: az egyes szavakat különféle helyzetű és formájú, rajzolatú betűkkel fejezik ki – Karinthy Frigyes ajánlásával.
[szerkesztés] Mozi és színház
Bevezetés az árnyjátékba számtalan példával.
[szerkesztés] A titkok háza
A titkosírások különféle fajtáinak leírása: eltolásos, számkódos, rácsos, könyvkulcsírás, rovásírás, morzeírás, indiánok titkosírása.
[szerkesztés] Szemfényvesztés
Képek, melyek többféleképp nézhetők; ábrák, melyek megtévesztik a gyanútlan olvasót. Optikai csalódások, csalafinta kérdések. Jól ismerjük-e a körülöttünk lévő illúziókat?
[szerkesztés] Itt ugrik a…
Tréfák, csínyek, ugratások; ravasz kérdések és trükkös válaszok.
[szerkesztés] Játékok
Ez a fejezet három részből áll: kicsinyek játékai (11 db), nagyobbak játékai (22 db) és szabadban játszható játékok (7 db); mindháromban gyerekek által játszható társasjátékok szerepelnek, köztük számos klasszikus játék.
[szerkesztés] Gyufatorna
Játékok és találós kérdések gyufaszálakkal.
[szerkesztés] Rajziskola
Bemutató: hogyan lehet a legegyszerűbb vonalakból, formákból látványos figurákat rajzolni.
[szerkesztés] Tudod-e?
Földrajzi és egyéb ismeretek gyűjteménye: adatok a Földről, űrtartalmak, legmagasabb hegyek, sebességek, állatok élettartama, időzónák, hosszúságok, súlyok, római számok, időtartamok, morzejelek, területegységek, nagy szigetek.
[szerkesztés] Megfejtések
A könyvben szereplő fejtörők megfejtései.
[szerkesztés] Kiadásai
- 1935
- 1957
- 1964
- 1967
- 1977, ISBN 9631107205
- 1986, ISBN 9631144488
- 1993, ISBN 9637855564
- 1995, ISBN 963785567X
- 1996, ISBN 9637855688
- 1999, ISBN 9639196444
- 2001, ISBN 963926833X