Sparatutto
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Sparatutto (in inglese: shoot 'em up) è il termine adottato per indicare i videogiochi in cui l'azione predominante è sparare attraverso diverse tipologie di armi ai nemici che infestano i livelli di gioco. Questa categoria viene suddivisa in diverse altre sottocategorie.
Indice |
[modifica] Sparatutto a schermata fissa
Tra i videogiochi più vecchi, offrono solitamente al giocatore una sola visuale (dall'alto). Solitamente i movimenti sono molto limitati e per proseguire nel gioco viene richiesto di abbattere il maggior numero di nemici o raggiungere un determinato punteggio. Alcuni esempi possono essere Galaga e Space Invaders.
[modifica] Sparatutto a scorrimento
![]() |
Per approfondire, vedi la voce Sparatutto a scorrimento. |
La categoria degli sparatutto a scorrimento (scrolling shooter in inglese si divide in giochi a scorrimento verticale (visuale dall'alto) e a scorrimento orizzontale (visuale da un lato). Il giocatore controlla solitamente un velivolo (astornave o aereo) e si muove per i livelli ad una velocità costante. I livelli sono disseminati di power-up come armi o vite extra. La difficoltà maggiore è abbattere i numerosi nemici tentando di evitare di essere colpiti dal loro fuoco. Praticamente tutti gli sparatutto di questo genere hanno alla fine di ogni livello (o alla fine del gioco) un boss molto più forte dei nemici normali.
[modifica] Sparatutto su rotaia
Questa categoria è caratterizzata dalla meccanica di gioco particolare in cui il giocatore si muove automaticamente in un percorso prefissato, in cui ogni singolo movimento, come decelerare o girare su se stessi, è programmato. Le uniche azioni possibili da parte del giocatore sono mirare e sparare e, a volte, ricaricare l'arma. Fanno parte di questo genere gli sparatutto con light gun, nati in principio per le sale giochi, come Time Crisis o House of the Dead.
[modifica] Sparatutto in prima persona
![]() |
Per approfondire, vedi la voce sparatutto in prima persona. |
Gli sparatutto in prima persona hanno come visuale predefinita quella attraverso gli occhi del protagonista. Si dividono a loro volta in sottocategorie relative al tema trattato e alle modalità di gioco offerte.
[modifica] Sparatutto in terza persona
La visuale di gioco è solitamente poco dietro il personaggio controllato dal giocatore. I giochi di questo genere possono essere raggruppati nella categoria avventura in 3D, anche se qui l'azione frenetica è l'elemento portante.