컴퓨터 그래픽스
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컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)는 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리킨다. 최근에는 일반적으로 3차원 컴퓨터 그래픽스를 컴퓨터 그래픽스로 칭하기도 한다.
컴퓨터 그래픽스에는, 가상 세계에 구축된 모델로부터, 계산에 의해서, 씬을 시뮬레이션 하는 경우, 실세계의 화상 정보를 가공해 화상을 조작하는 경우, 화상과는 직접 관계가 없는 데이터등을 가시화하는 경우가 있다.
[편집] 역사
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[편집] 응용 분야
시뮬레이션 분야에서, 시뮬레이션과 관련된 각종 매개변수들을 가시화 해주는 용도로 이용되기도 한다. 이밖에도 기상 상태의 변화, 유체 안에서의 물체의 운동, 음파의 전파 등에서 시뮬레이션 요소들을 시각화 해주기도 한다.
영화에서는 실세계에 존재하지 않는 사물 혹은 사람을 장면에 인위적으로 삽입하거나, 폭발 등 특수 효과로서 이용되기도 한다. 이는 주로 장면 이미지를 가공하는 형태의 작업(2차원 혹은 3차원의 새로운 이미지를 더하거나, 2차원의 원본 이미지를 편집하거나 하는)이다.
반면에 컴퓨터 애니메이션의 생성은 장면에 나타나는 배경, 모델등 구체적 사물들부터, 그들의 움직임들에 이르기까지 모두 만들어내는 작업이다.
[편집] 하위 분야
- 3차원 모델링
- 3차원 렌더링
- 컴퓨터 애니메이션
- 특수 효과