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팝픈뮤직 - 위키백과

팝픈뮤직

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‘팝픈뮤직 14 FEVER!’의 기체 사진.
‘팝픈뮤직 14 FEVER!’의 기체 사진.

팝픈뮤직(일본어: ポップンミュージック, 영어: Pop'n Music)은 일본코나미사에서 제작한 음악 게임으로, 비마니 시리즈 제 2탄이다. 1998년 첫 시리즈가 발매되었고 그 후 2007년까지 모두 18개의 시리즈가 출시되었다.

비트매니아나 다른 비마니 시리즈와는 달리 장르에 구애받지 않는 다양한 곡 편성과 귀여운 그래픽과 캐릭터 등으로 많은 인기를 얻었으며, 컨슈머 소프트로도 발매되었다.

목차

[편집] 게임 방법

팝픈뮤직의 컨트롤러는 다른 비마니 게임과는 달리 실제로 존재하는 악기를 본뜬 것이 아니라 9개의 커다란 버튼으로 구성되어 있다. 9개의 버튼은 위의 4개, 아래의 5개로 나누어져 있다. 위의 4개는 노란색과 파란색, 아래의 5개는 하얀색과 초록색, 그리고 중앙의 빨간색으로 구성되어 있다.

기본적인 게임 방법은 비트매니아와 같이 화면 아래로 떨어지는 노트(팝군)가 떨어질 때 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 방식이다. 타이밍에 맞춰 버튼을 누를 수록 화면 아래의 그루브 게이지가 오른다. 판정은 BAD, GOOD, GREAT, COOL로 나뉘는데 COOL은 EXPERT, 초CHALLENGE, NET 대전 모드에서만 등장한다. COOL 판정이 나오지 않는 모드의 경우에는 그루브 게이지가 꽉 찬 상태에서 GREAT를 내면 GREAT가 FEVER이라고 표시되는데, 표기는 다르지만 판정이나 게이지의 상승량은 같다. FEVER 상태로 게임을 클리어하는 것을 FEVER 클리어라고 한다.

보통은 그루브 게이지가 일정 이상이 되어 붉은색이 되면 게임을 클리어한 것이 되지만, 클리어에 필요한 게이지량은 모드에 따라서 조금씩 다르다. EXPERT 모드의 경우에는 비트매니아 IIDX의 EXPERT처럼 처음 시작할 때 100%에서 출발하여 0%가 되면 게임이 끝나는 서바이벌 게이지를 사용한다.

팝픈뮤직 9 이후부터는 코나미 게임 전용 카드 시스템인 e-AMUSEMENT에 대응한다. 또한 팝픈뮤직 14 피버 이후부터는 e-AMUSEMENT PASS에 대응되어 카드를 사용하면 곡의 클리어 상황이나 고득점 기록을 확인할 수 있다. e-AMUSEMENT를 이용하여 ee'MALL을 통해 팝픈뮤직, 드럼매니아, 기타프릭스 등의 곡을 구입하여 게임 내에서 플레이할 수 있었다. ee'MALL의 서비스가 종료된 14 피버 이후에는 ee'MALL 곡을 자유롭게 플레이할 수 있다.

[편집] 게임 모드

[편집] 현재 존재하는 모드

  • ENJOY : 아케이드판 12 이로하에서 처음 등장. 초보자를 위한 모드로, 곡은 TV 애니메이션 등의 친숙한 곡 위주로 구성되어 있다. 선택 가능한 곡은 제한되어 있으며, 속도나 난이도 변경도 할 수 없다. 1스테이지를 클리어하지 못해도 2스테이지를 플레이할 수 있다.
  • CHALLENGE : 아케이드판 5에서 처음 등장. 가장 기본적인 게임 모드로, 난이도는 5버튼, NORMAL, HYPER, EX의 4종류이다. 12 이로하에서 NORMAL 모드와 통합되었다. 곡을 선택한 후 다양한 방해 요소를 붙일 수 있는데, 방해 요소에는 특정 점수 이상, 콤보 이상, 화면 방해 등이 있으며 방해 요소를 달성하지 못해도 스테이지는 클리어할 수 있다. 방해 요소를 달성하면 챌린지 포인트를 받을 수 있는데, 챌린지 포인트를 어느 수준 이상 모으면 3스테이지 이후 EXTRA 스테이지를 플레이할 수 있다. 게이지는 비트매니아와 같은 그루브 게이지이지만, EXTRA 스테이지에서는 서바이벌 게이지를 사용한다.
  • 초CHALLENGE : 아케이드 13 카니발에서 처음 등장. CHALLENGE 모드를 선택한 상태에서 양쪽의 흰색 버튼 2개를 동시에 누르면 선택할 수 있다. (단, 가정용에서는 초록색 버튼을 동시에 누른다.) 기본적인 게임 방법은 CHALLENGE와 같지만 EXPERT 모드의 COOL 판정이 추가되어있고 방해 요소를 스테이지 시작부터 끝까지 계속 유지되도록 할 수 있다. CHALLENGE나 ENJOY와는 달리 1스테이지 보장이 되지 않는다.
  • EXPERT : 아케이드판 6에서 처음 등장. 테마에 따라서 지정된 4곡을 플레이하는 모드로, 비트매니아의 EXPERT와 비슷하다. 게이지는 100%에서 시작해서 BAD 판정을 낼 때마다 조금씩 줄어드는 방식으로 스테이지 중에는 회복되지 않고 스테이지를 클리어할때마다 조금씩 회복된다.
  • BATTLE : 아케이드판 6에서 처음 등장. 2플레이어가 각각 3버튼씩 맡아서 대전을 한다. 플레이 중에 파란 버튼을 누르면 상대방에게 방해 요소를 보낼 수 있다. 난이도는 NORMAL, HYPER 2가지. 게임 오버는 없으며, 스코어가 높은 쪽이 승리한다.
  • NET대전 : 아케이드판 12 이로하에서 처음 등장. e-AMUSEMENT에 연결된 기기에서만 할 수 있다. e-AMUSEMENT 연결 기기에서 플레이하고 있는 다른 2명의 플레이어와 동시에 대전을 할 수 있다. 1명당 1곡씩 3곡을 정하고, 3곡의 플레이 점수 합계를 겨룬다.

[편집] 과거 버전의 모드

  • NORMAL : 아케이드판 11까지 존재했었고, 12 이로하 이후부터 CHALLENGE에 통합되었다. 난이도는 5버튼, NORMAL, HYPER이고 일부 곡에서는 EX를 고를 수 있다.
  • OSUSUME : 아케이드판 9에서 추가되었고 12 이로하에서 삭제되었다. 랜덤으로 나오는 설문의 결과로 곡이 결정되고, 1스테이지 곡의 성적과 설문 결과에 의해 2스테이지 이후 곡이 결정된다.
  • BEGINNER : 아케이드판 1~3, 가정용 4까지 등장. NORMAL보다 더 간단한 난이도로 플레이할 수 있다. 1스테이지는 연습 스테이지로, 그 후의 2, 3스테이지를 플레이한다.
  • HARD, EXCITE : 아케이드판 1~4까지 등장. 1에서는 HARD, 2부터는 EXCITE로 이름이 다르다. NORMAL 모드와 게임 방법은 같지만, 게임 중간에 화면이 흔들리거나 노트가 내려오는 중에 이동하는 등 캐릭터마다의 방해 요소가 등장한다. 이런 방해 요소는 현재 CHALLENGE 모드에 남아있다.
  • HYPER : 아케이드판 3에 등장. 현재의 EXPERT와 비슷한 모드로, 서바이벌 게이지로 3곡을 연속으로 플레이한다. 플레이 난이도는 HYPER로 고정되어있다.
  • PARTY : 아케이드판 5에 등장.
  • FREE2 : 아케이드판 5에 등장. 스테이지 수가 2개로 고정되어 있지만, 1스테이지를 클리어하지 못해도 2스테이지를 플레이할 수 있는 모드이다. 6 이후에는 NORMAL 모드에도 2스테이지 보장이 도입되었기 때문에 삭제되었다.
  • 5LINE : 아케이드판 5에 등장. 5버튼만을 사용하는 모드로, 6 이후부터 NORMAL과 CHALLENGE에서 버튼 수를 선택할 수 있게 바뀌었기 때문에 삭제되었다.

[편집] 가정용 전용 모드

  • FREE
  • TRAINING
  • MARATHON
  • SURVIVAL
  • STUDY

[편집] 난이도

[편집] 게임 옵션

[편집] 출시된 버전

[편집] 아케이드판

  • Pop'n Music (1998년 9월) : 게임의 첫번째 작품으로서, 현재까지 유지되고 있는 팝적인 컨셉이 확립된 작품. 수록곡은 숨겨진 곡을 포함하여 14곡으로 모드는 BEGINNER, NORMAL, HARD의 3종류였다. NORMAL, HARD의 경우에는 상대 캐릭터로부터의 공격이 발생하는 등 캐릭터적인 요소도 이 작품에서 자리잡았다.
  • Pop'n Music 2 (1999년 3월) : 옵션으로 HIDDEN, RANDOM, MIRROR가 추가되었다. 전작의 HARD 모드가 EXCITE 모드로 변경되었고 NORMAL 모드는 공격의 유무를 기체 설정으로 바꿀 수 있게 되었다. 수록곡은 전작의 곡과 컨슈머판의 곡을 포함해 33곡.
  • Pop'n Music 3 (1999년 9월) : 콤보 시스템이나 EXPERT 모드의 원형인 HYPER 모드가 추가되었다. 또한 시리즈 최초로 HYPER 난이도가 추가되었다.
  • Pop'n Music 4 (2000년 3월) : 기체 기판이 FireBeat로 변경되었다. 비트매니아 completeMIX와 같이 AC판 1~3의 수록곡과 캐릭터가 모두 수록되어 수록곡은 80곡 이상. BEGINNER과 HYPER 모드가 폐지되어 HYPER 난이도는 표준 모드로 선택할 수 있게 되었다. HI-SPEED 옵션과 2대 이상의 기기를 연결하여 대전하는 NET 대전 모드가 추가되었다. 이 작품부터 개발 담당이 GM사업부에서 AM사업부로 바뀌었다.
  • Pop'n Music 5 (2000년 10월) : EXCITE 모드를 대신해 CHALLENGE 모드가 처음으로 추가되었다. CHALLENGE 모드에서는 챌린지 포인트에 따라 EX스테이지를 플레이할 수 있었고, 이에 따라 EX스테이지 전용으로 EX 난이도가 처음으로 추가되었다. 이 밖에 5LINE, FREE 모드가 추가되었다. 이 작품 이후로 비트매니아와 같이 인터넷 랭킹이 시작되었다.
  • Pop'n Music 6 (2001년 4월) : 댄스 댄스 레볼루션 시리즈와 같은 곡명과 곡 장르를 표시하는 곡 배너가 처음으로 추가되었다. 전작의 5LINE 모드를 대신해 NORMAL, CHALLENGE를 시작할 때 5키와 9키를 결정할 수 있게 되었다. 또한 NORMAL 모드는 1스테이지를 클리어하지 못해도 2스테이지를 할 수 있도록 바뀌었고 CHALLENGE의 요소 선택을 한 스테이지에 2개 선택할 수 있게 되었다. 또한 처음으로 점포 대항 인터넷 랭킹이 도입되었는데 이번 시리즈의 이벤트는 ‘스텝 업 챌린지’였다.
  • Pop'n Music 7 (2001년 11월) : 이 작품으로부터 시리즈의 테마성이 부여되었다. 시리즈의 테마는 레인보우. CHALLENGE의 방해요소 선택에 처음부터 끝까지 유지되는 요소가 추가되었다. 곡의 남은 시간 표시가 수치 표시로 변경되었다. 점포 대항 이벤트는 ‘BINGO de 7’.
  • Pop'n Music 8 (2002년 5월) : 테마는 TV와 벌. CHALLENGE의 요소 선택이 곡 선택 이후로 변경되었다. BEAT 팝군, SUDDEN, HID+SUD 모드가 추가되었다. 점포 대항 이벤트는 ‘스고로쿠 de 8’.
  • Pop'n Music 9 (2002년 12월) : 테마는 카페. 4 이후 2번째로 기판이 교체되어 AC판 1~8까지의 거의 모든 곡이 수록되었고 이 작품 이후로 시리즈의 거의 모든 곡이 삭제되지 않고 인계되었다. 또한 e-AMUSEMENT 카드 시스템이 적용되었다.
  • Pop'n Music 10 (2003년 8월) : 테마는 꿈과 마법. 선곡 화면에서 레벨 순서 정렬이 추가되었다. NORMAL 모드에는 FIRST 카테고리가 추가되어 초심자용의 곡을 고르기 쉬워졌고, 5버튼 모드를 선택했을 경우에도 9버튼의 NORMAL 난이도를 플레이할 수 있게 되었다. 점포 대항 이벤트는 ‘별님에게 소원을’.
  • Pop'n Music 11 (2004년 3월) : 테마는 여행. 플레이할 때마다 마일리지가 모여가고, 이 마일리지가 모이면 티켓을 받는데 이 티켓을 사용해서 기존의 곡과 같지만 채보가 다른 곡을 고를 수 있다. 이 곡들은 12에서 모두 지워졌지만 ‘아메리카’곡의 경우에는 EX 난이도로서 유지되고 있다. HI-SPEED 5가 추가되었다.
  • Pop'n Music 12 이로하 (2004년 12월) : 부제가 붙은 첫번째 작품. 테마는 ‘일본’. NORMAL 모드가 CHALLENGE 모드와 통합되었고 이를 대신해 ENJOY 모드가 추가되었다. 곡을 고를 때 곡의 일부분을 들을 수 있게 되었다.
  • Pop'n Music 13 카니발 (2005년 9월) : 테마는 축제.
  • Pop'n Music 14 FEVER! (2006년 5월) : 테마는 디스코, 댄스. 이 작품부터 카드 시스템이 e-AMUSEMENT PASS로 변경되었다. 점포 대항 이벤트는 ‘피버전사 팝픈 14’.

[편집] 컨슈머판

[편집] 주요 아티스트

[편집] 외부 링크

코나미음악 게임 (BEMANI)
연주 게임 비트매니아 (1997~2002), 비트매니아 IIDX (1999~), 비트매니아 III (2000~2002)
팝픈뮤직 (1998~), 기타프릭스/드럼매니아 (1998~), 키보드매니아 (2000~2001)
댄스 게임 댄스 댄스 레볼루션 (1998~), 댄스 매니악스 (1999~2001), 파라파라 파라다이스 (2000)

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