Hitman: Codename 47
Z Wikipedii
Hitman : Codename 47 | |
Producent | IO Interactive |
Wydawca | Eidos Interactive Cenega |
Data wydania | 23 listopada 2000 13 grudnia 2000 |
Gatunek | TPP/FPP |
Tryb gry | singleplayer |
Kategorie wiekowe | 16+ |
Platforma | Windows |
Nośniki | 1CD |
Wymagania | Pentium II 300MHz, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Hitman: Codename 47 – pierwsza część serii gier Hitman. Uważa się ją za początek nowej ery gatunku TPP.
Spis treści |
[edytuj] Przebieg gry
W tej części gry widać starania twórców by rozgrywka była zróżnicowana. W pewnych misjach wymaga się od nas umiejętności skradania się i logicznego myślenia, a w innych celnego oka i zręczności. Każda misja składa się z kilku mniejszych, które prowadzą nas do naszego celu. Warunkiem wykonania misji jest zazwyczaj zabicie celu, który wyznacza nam klient. Mimo to każda misja jest wzbogacona o inne zadania jak kradzież bomby chemicznej, zamontowanie pluskwy w walizce i podstawienie jej określonej osobie czy podsycenie nienawiści pomiędzy dwoma gangami. Z racji, że Hitman jest płatnym zabójcą, swoje misje musi przeprowadzać tak by nie zabijać osób cywilnych, VIPów czy funkcjonariuszy prawa. Za każde takie wykroczenie tracimy pieniądze, za które kupujemy wyposażenie na następne misje.
[edytuj] Fabuła
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
W tej części nasz bohater rozpoczyna karierę płatnego zabójcy na usługach I.C.A – International Contracts Agency (dosł. Międzynarodowej agencji kontraktów). Nazywa się Tobias Rieper (Ripper to po angielsku rozpruwacz) i działa pod pseudonimem "47" (Codename 47) . Jest bezlitosny, zadania wykonuje z pokerowym wyrazem twarzy i bez skrupułów. Początkowo misje wydają się przypadkowe, jednak po pewnym czasie okazuje się, że są częścią wielkiego spisku, który ma podwójne, a nawet potrójne dno. Bohater dowiaduje się, że odgrywa w tej intrydze rolę marionetki i powoli zaczyna zastanawiać się, kogo i dlaczego zabija. Nie jest to banalny scenariusz w stylu filmów klasy B, ale opowieść, która stopniowo przeradza się z filmu sensacyjnego w film psychologiczny z elementami sf.
[edytuj] Film
Z racji świetnego scenariusza postanowiono przenieść Hitmana na duży ekran. Nie podano daty zakończenia prac nad filmem, lecz udostępniono wstępne informacje, między innymi dotyczące aktora grającego główną postać. Miał być nim Vin Diesel. Mimo to wielu graczy zbojkotowało ten pomysł. Aktor ten był znany z widowiskowych scen w filmach sensacyjnych i wcielania się w "mięśniaków". Natomiast Tobias działa zupełnie inaczej. Z tego powodu gracze z całego świata wysłali do firmy Edios petycję dotyczącą zmiany obsady. Oficjalna wypowiedź firmy brzmiała, że obsadzenie Vina Diesla w roli Hitmana to tylko propozycja i nadal jest rozważana.
[edytuj] Postacie
Ludzie do zabicia
W liście postaci zawarta jest zarazem cała fabuła gry, więc osobom które nie przeszły gry nie zalecam jej czytania. Jednak ci którzy już przeszli grę i mają wątpliwości co do jakże skomplikowanej fabuły mogą tu śmiało zaglądnąć.
- Negocjator triady Red Dragon - jest on po prostu pracownikiem Lee Honga. Negocjuje dla niego. Mamy go zabić już podczas pierwszej misji (albo drugiej, bo pierwsza misja to ucieczka ze szpitala psychiatrycznego. To nie jest zadanie wyznaczone przez agencję.)
- Emisariusz triady Blue Lotus - jest on razem z członkami triady celem w trzeciej misji. Chce się wytłumaczyć Lee Hongowi za śmierć jego negocjatora.
- Szef policji - cel w misji czwartej. Gdy dochodzi do wojny triad, szef stara się je pogodzić na spotkaniu w małej restauracji. Tam trzeba go zabić. Od wielu lat jest opłacany przez obie triady. Wielu ludzi chciałoby zastąpienia go zwolennikiem twardego prawa, któremu nie w głowie interesy mafii.
- Lee Hong – lider chińskiej Triady Czerwonego Smoka. Służył w francuskiej legii cudzoziemskiej i walczył podczas wojny w Wietnamie. Dwa tygodnie po powrocie do rodzinnego Hongkongu otruł swojego wujka zdobywając tytuł lidera Triady. Nazywany jest przez swoich ludzi jako "człowiek bez sumienia". Od trzech dekad prowadzi swoją działalność kryminalną. Jest przewrażliwiony na punkcie swojego bezpieczeństwa. Zawsze ma przy sobie ochroniarza Zuna oraz miecz z zatrutym ostrzem. Utrzymuje również małą armię do ochrony własnej. Właściciel i rezydent swojej restauracji.
- Pablo Belisario Ochoa – kolumbijski boss narkotykowy. Urodził się w 1930 w Cali. W wieku 18 lat trafił do kartoteki policyjnej za zabicie chłopaka próbującego ukraść mu dziewczynę. Mimo to uciekł i zaczął rozszerzać swoje znajomości w przestępczym półświatku. Gdy jednak policja trafiła na jego ślad wstąpił do francuskiej legii cudzoziemskiej. Potem w 1955 wrócił do Kolumbii i zbudował swoje narkotykowe imperium. Z doświadczeń wyniesionych z legii podzielił swoich ludzi na oficerów i szeregowców i zbudował bazę wojskową w środku dżungli. To tam produkuje narkotyki i mieszka. Lokalni Indianie nazywają go "człowiekiem o dziewięciu żywotach" z powodu wielu zamachów na własną osobę, które przeżył. Do złudzenia przypomina bohatera filmu "Scarface".
- Frantz Fuchs – międzynarodowy terrorysta. Urodził się w 1929 roku, w Linz w Austrii. Gdy był młody jego ojciec wcielił go do młodzieżowych organizacji faszystowskiej, która dała mu mundur i nauczyła jak używać różnych rodzai broni. Jednak, gdy III Rzesza upadła, uciekł do Marsylii gdzie wstąpił, do francuskiej legii cudzoziemskiej. Podczas służby tam okazał się doskonałym cichym zabójcą oraz specjalistą, od materiałów wybuchowych. Gdy opuścił legię zyskał sławę najbardziej zabójczego i skutecznego najemnika na świecie. Jednak teraz jest już za stary by wykonywać zadania samemu. Zajmują się tym jego pracownicy oraz bracia. Ciekawostką jest fakt iż terrorysta o personaliach Franz Fuchs istniał w rzecyzwistości.
- Arkadij "Borys" Jegorow – przemytnik broni. Urodził się w 1930 w Semipalatińsku w Kazachstanie, gdzie szczerze znienawidził ustrój komunistyczny. Jego kryminalna przygoda rozpoczęła się w wieku 15 lat, gdy zaczął kraść broń Sowietom i sprzedawać Kozackim nacjonalistom. Jednak po jakimś czasie jego ojciec wydał go milicji. Ukrywając się w górach uciekł z kraju i wstąpił do francuskiej legii cudzoziemskiej. Gdy skończył służbę w 1955 roku rozpoczął przestępczą karierę. Przewozi broń szlakiem z Turcji do Iranu. Utrzymuje dobre stosunki z rosyjską mafią. W stworzeniu swojego imperium pomogły mu znajomości z legii cudzoziemskiej oraz jego brat Siergiej (nie występuje w Codename 47, jest jednak ważną postacią w drugiej części gry). Zazwyczaj można go znaleźć blisko swojego towaru, otoczonego dużą liczbą ochroniarzy.
- Doktor Odon Kovacs – lekarz psychiatra. Dr Kowaks studiował medycynę na uniwersytecie w Bukareszcie, gdzie uzyskał zgodę na prowadzenie szpitala psychiatrycznego. Jego specjalność to techniki kontrolowania mózgu człowieka oraz badanie ludzkich zachowań. Był w dużej mierze zamieszany w eksperymenty doktora Ort-meiera, czyli klonowania. Między innymi udostępnił mu swój szpital jako miejsce pracy oraz zajmował się kontrolowaniem klonów. Hitman pamięta go jako człowieka z igłą. Dr Ort-meier zleca Tobiasowi wykonanie na nim egzekucji by zwabić go do szpitala i zabić.
- Profesor Otto Wolfgang Ort-Meyer – to właśnie on jest odpowiedzialny za cały przelew krwi w Hitman Codename 47. Wierzył, że ludzki gatunek nie został stworzony perfekcyjnie (siódmego dnia, gdy Bóg był zmęczony). Profesor przez 30 lat zajmował się eksperymentami nad klonowaniem i manipulacją DNA by stworzyć idealnego człowieka (lojalnego oraz nieposiadającego sentymentów). Dawcami kodu genetycznego byli najgorsi (lub najlepsi, najlepsi zależności jak na to spojrzeć) przedstawiciele gatunku ludzkiego: lider chińskiej Triady Lee Chong, boss narkotykowy Pablo Ochoa, międzynarodowy terrorysta Franz Fuchs oraz przemytnik broni Borys Jegorow. Można to wywnioskować z korespondencji tych panów, którzy podpisywali je „Blood and Muscle”, czyli dosłownie krew i ciało. Prawdopodobnie razem ze swoimi inwestorami służył w francuskiej legii cudzoziemskiej, lecz wyjątkowo krótko by móc pracować nad klonowaniem. To właśnie tam dowiedział się wiele o zawodzie żołnierza oraz poznał dawców genów. Niestety (albo na szczęście) świat naukowy go wyśmiał. Funduszy i poparcia musiał szukać u swoich towarzyszy z legii, którzy potrzebowali żołnierzy do swojego użytku. Doktor stworzył również samego Hitmana nazywając go nr, 47. Gdy ten skończył trening w szpitalu psychiatrycznym w Rumunii, profesor pozwolił mu uciec.Powód był jeden. Jego inwestorzy i dawcy genów byli niezadowoleni niekończącymi się nieudanymi eksperymentami (serie klonów numerowano od, 1 do 48), ponieważ potrzebowali idealnych żołnierzy już teraz. Wyglądało na to, że powstała sprzeczność pomiędzy doktorem, który chciał nadal używać cudzych pieniędzy na swoje eksperymenty, a dawcami, którzy pragnęli szybkich wyników i ich wkładu w eksperymenty (w korespondencji czytamy „zbierzmy owoce dopóki możemy ich spróbować”). Ort-Meier miał już pokazać swoje dzieło nr 47 Pablowi gdy ten odciął mu fundusze. Profesor czując pętlę zaciskającą się na własnej szyi, uznał, że nonsensem byłoby ciągłe utrzymywanie kontaktów ze swoimi tak zwanymi partnerami. Wysłał nr 47 na wolność by manipulując nim wyeliminować każdego z nich. Powody, dla których chciał zlikwidować 47 są niejasne. Już w jego laboratorium 47 wykazywał problemy z subordynacją. Aby temu zaradzić Ort-meier stworzył nową serię klonów pod numerem 48. Postanowił wtedy ukończyć swoje eksperymenty, ale widząc że 47 nie jest taki idealny jakiego sobie wyobrażał (klony z serii 48 były o wiele bardziej lojalne i bezlitosne) zdecydował że nie pozwoli by nieudany klon biegał wolny po ulicach. Zwłaszcza jedyny, który mógł dowiedzieć się prawdy o swoim twórcy i który mógł zemścić się na swoim stwórcy. W tej kwestii profesor był o wiele bardziej okrutny od swoich kolegów z legii cudzoziemskiej.
Postacie neutralne lub członkowi wrogich organizacji:
- Diana Burnwood – informatorka I.C.A. To ona przekazuje Tobiasowi informacje na temat jego misji. Nr 47 nigdy nie widział jej twarzy, zna tylko jej seksowny głos. W wielu sytuacjach ratuje skórę naszemu agentowi służąc informacjami.
- Agent Smith – agent CIA z dużymi skłonnościami do wpadania w kłopoty. Często spotykamy go na naszej drodze. Zazwyczaj w zamian za uwolnienie go przekazuje ważne dane. W ciągu całej serii przygód Hitmana był więziony i torturowany w czterech miejscach: w piwnicy restauracji Lee Chonga, w szpitalu psychiatrycznym w Rumunii, w podziemnej bazie wojskowe w Sankt. Petersburgu oraz w klinice odwykowej w Hollywood.
- Tzun – ochroniarz Lee Honga. Jest jego żywą tarczą. Aby zadbać o jego bezpieczeństwo zna twarze wszystkich członków Triady na pamięć. Zawsze pierwszy próbuje jedzenia Honga by sprawdzić czy to nie jest zatrute.
- Lei Ling (w innych częściach gry Mei Lin)– chińska prostytutka. Swojej pracy nie zdobyła z własnej woli. Prawdopodobnie porwano ją z ulicy i uwięziono w burdelu Lee Honga. Takie przypadki zdarzały się często. Jest jednak na tyle zaradną dziewczyną by wydostać się z najgorszej sytuacji. Gdy spotyka głównego bohatera, ten pomaga jej uciec na wolność w zamian za przysługę. I nie jest to o czym myślicie. Chodzi o kombinację do sejfu Lee Honga. Spotykamy ją również w drugiej części gry, gdzie jest gejszą/kobietą do towarzystwa w zamku Masahira Hayamota.
- Fritz Fuchs – brat międzynarodowego terrorysty Frantza Fuchsa. Jego zadanie polega na przeszmuglowaniu do hotelu w Budapeszcie na zebranie Narodów Zjednoczonych bomby chemicznej. Robi to pod przebraniem dentysty w hotelowej klinice. Jest jeszcze trzeci brat, Fabian Fuchs, lecz nie występuje w tej części.
- Sandy - tancerka w rotterdamskim barze ze striptizem. Bardzo piękna i chętna do współpracy.
- Ivan Zilvanovitch - bandyta pracujący dla Arkadija Jegorowa. Zaczynał swoją karierę jako kieszonkowiec, niestety wpadł w długi i nałóg narkotykowy. Próbował z tego powodu popełnić samobójstwo. Próba się nie powiodła. Ivan wpadł do wagonu z rzeczami cyrkowymi. Przytłoczony ironią zaczął śmiać się diabolicznym śmiechem, który stał się jego wizytówką. Znów uwierzył w siebie.Wstąpił do cyrku jako klaun, a po paru latach został dyrektorem. Teraz wykorzystuje cyrk jako przykrywkę do handlu bronią. Ma się spotkać z gangiem w Rotterdamie, który ma mu przekazać pieniądze.
[edytuj] Wydawca
Grę opracowali programiści z duńskiego studia IO Interactive, pod patronatem Eidos Interactive. Głos Hitmana podkładał David Bateson.
Seria gier Hitman |
| Hitman: Codename 47 | Hitman 2: Silent Assassin | Hitman: Kontrakty | Hitman: Krwawa forsa | |