Gra konsolowa
Z Wikipedii
- Ten artykuł mówi o grach, które obsługuje się dzięki konsolom. Artykuł Gry komputerowe i wideo traktuje ogólnie o grach.
Gra konsolowa to forma interaktywnych multimediów używana do celów rozrywkowych. Gra składa się z odbieranego obrazu i dźwięku generowanego przez konsolę do gier wyświetlanego na ekranie telewizora lub podobnym systemie audiowizualnym. Gra kontrolowana jest za pomocą zazwyczaj mieszczącego się w dłoniach urządzenia podłączonego do konsoli nazwanego kontrolerem. Kontroler zazwyczaj zawiera określoną liczbę przycisków i przyciski kierunkowe (takie jak dżojstik), w którym każdy z nich pewni określoną funkcję zaprogramowaną przez programistów gry. Ekran, głośniki, konsola i kontroler mogą zostać również połączone w jedno urządzenie znane pod nazwą przenośną konsolą gier wideo.
Gry zapisywane są w kartridżach lub, coraz częściej, na dyskach optycznych o większej pojemności, które mogą zostać włożone bezpośrednio do konsoli. Ostatnie postępy pozwoli na ściąganie gier i dem gier bezpośrednio z Internetu. Prostsze (i wczesne) konsole mogą mieć jednak jedynie wybór wbudowanych w konsolę gier bez możliwości uruchomienia innych gier.
Spis treści |
[edytuj] Słowem wstępu
Zazwyczaj każda gra konsolowa opiera się na innej mechanice, inne są też cele rozgrywki, schemat kontrolowania, postacie i wiele innych rzeczy. Każda gra konsolowa zapisywana jest na odpowiednio przygotowanym dysku optycznym lub kartridżu, które zazwyczaj sprzedawane są osobno. Aby zagrać w odpowiednią grę, gracz musi posiadać konsolę, dla której dedykowana jest gra. Na przykład, aby zagrać w grę Pikmin 2, potrzebna będzie konsola Nintendo GameCube. Najbardziej popularnymi konsolami na rok 2006 są Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube i Microsoft Xbox 360.
[edytuj] Konsola i ekran
[edytuj] Kontrolery
-
Zobacz więcej w osobnym artykule: Kontroler gier.
Różne konsole używają różnych kontrolerów. Kontrolery to urządzenia wejściowe, dzięki którym gracz kieruje grą. Na przykład w grze, w której celem jest zebranie czerwonego jabłka, gracz będzie mógł użyć analogowego dżojstika lub krzyżaka (tzw. "D Pad" od angielskiego zwrotu directional pad) w celu wykonania ruchu bohatera w kierunku jabłka po czym je zebrać. Gry konsolowe są zwykle bardziej skomplikowane niż ten przykład. W grze Grand Theft Auto: Vice City inny przycisk będzie odpowiadał za włączenie klaksonu w samochodzie, a inny za strzelanie z broni palnej.
[edytuj] Ekran
Większość gier wymaga jakiegokolwiek ekranu. W przypadku zwykłych konsol gier wideo telewizor jest głównym urządzeniem, na którym dany obraz jest wyświetlany. Ekran używany jest jako wyjściowe urządzenie dla obrazu generowanego przez konsolę. Gdy gracz naciśnie przycisk lub poruszy dżojstikiem na kontrolerze konsola wygeneruje obraz odpowiadający danemu posunięciu gracza.
Konsole używają dużej wielkości (lecz o małej rozdzielczości) telewizorów jako główne urządzenie wyjściowe. Dzięki temu obraz jest odpowiedni do oglądania z większego dystansu oraz przez większą ilość osób. W rezultacie wiele gier przystosowywanych jest również do trybu rozgrywki wieloosobowej, w której wszyscy gracze widzą swoje poczynania na tym samym ekranie, ponieważ ten podzielony jest na części odpowiadające konkretnym graczom.
Gry konsolowe mają zazwyczaj dostęp do mniejszej mocy obliczeniowych i mniejszej rozdzielczości. Spowodowane jest to tym, że konsole zazwyczaj zawierają wbudowany sprzęt bez możliwości jego rozbudowy. Mimo tego gry na ekranie telewizora wyglądają dobrze ze względu na to, że telewizor zwyczajnie rozmazuje piksele.
[edytuj] Kategorie wiekowe i cenzura
W przemyśle gier komputerowych istnieją organizacje zajmujące się ocenianiem zawartości gier komputerowych i konsolowych. Każdy z takich systemów ma własny system oceny. Oddanie gry do oceny jest w większości przypadków zupełnie dobrowolne, lecz wydawcy często się na to decydują.
[edytuj] PEGI
PEGI (Pan European Game Information) to system oceniania gier komputerowych stworzony w celu standaryzacji ocen zawartości wystawianych grom w Europie. PEGI używane jest praktycznie w całej Europie, z wyjątkiem Niemiec (zobacz rozdział Niemcy: BPjM i USK) i Wielkiej Brytanii (gdzie gry oceniane są przez organizację BBFC). System PEGI ustala przy każdej grze ocenę wiekową oraz oceny zawartości. Oceny wiekowe PEGI są w większości krajów poparte prawem i sprzedaż danej gry osobom poniżej wyznaczonego roku życia jest przestępstwem.
[edytuj] ESRB
Entertainment Software Ratings Board lub ESRB to system oceniania używany w Stanach Zjednoczonych. Oceny w tym systemie to oceny wiekowe. Jeżeli gra zawiera umiarkowaną przemoc i język zahaczający o wulgaryzmy, gra może być oznaczona oceną T (ang. Teen, natolatek). Jeżeli w grze znajdzie się duża ilość przemocy i motywy seksualne, gra prawdopodobnie otrzyma ocenę M (ang. Mature, dojrzały), co oznacza, że nikt poniżej 17 roku życia nie powinien w nią grać. W Stanach Zjednoczonych, poza Kalifornią, nie istnieje prawo zabraniające dzieciom kupna gier oznaczonych oceną "M", lecz wiele sklepów wymaga od pracowników, aby nie sprzedawali tak oznakowanych gier osobom poniżej odpowiedniego wieku.
[edytuj] Niemcy: BPjM i USK
Ściślejsze prawo w ocenie gier w Niemczech oznacza, że kraj ten nie może przystąpić do systemu PEGI. Zamiast tego w tym kraju stworzony odpowiadający niemieckiemu prawu system. USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, z języka niemieckiego: dobrowolna certyfikacja oprogramowania rozrywkowego) sprawdza każdą grę przed jej wydaniem i przypisuje jej ocenę wiekową: biały - brak ograniczeń, żółty - od 6 lat, zielony - od 12 lat, niebieski - od 16 lat lub czerwony - od 18 lat. Zabroniona jest komukolwiek (sprzedawcy, przyjacielowi czy rodzicom) pozwalanie na zabawę w grę osobom poniżej określonego przez USK wieku. Jeżeli gra jest szczególnie agresywna, może zostać odesłana do BPjM (Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien - Federalne biuro weryfikacji mediów zagrażającym dzieciom), które może optować za umieszczeniem jej w spisie. Po umieszczeniu gry w tym spisie nie może być ona reklamowana w mediach ani sprzedawana otwarcie. Nieoficjalnie te tytuły nie są zabronione - pełnoletni gracze moga bez problemu kupić grę.
[edytuj] Najlepiej sprzedające się gry
[edytuj] 2004-2005
-
Zobacz więcej w osobnych artykułach: 2004 w grach komputerowych, 2005 w grach komputerowych.
Dziesięć najlepiej sprzedających się gier konsolowych według raportu NPD Group:
Ranking | Tytuł | Platforma | Wydawca |
---|---|---|---|
1 | Grand Theft Auto: San Andreas | PS2 | Take-Two Interactive |
2 | Halo 2 | Xbox | Microsoft |
3 | Madden NFL 2005 | PS2 | Electronic Arts |
4 | ESPN NFL 2K5 | PS2 | Take-Two Interactive |
5 | Need for Speed: Underground 2 | PS2 | Electronic Arts |
6 | Pokemon Fire Red W/ Adapter | GBA | Nintendo |
7 | NBA Live 2005 | PS2 | Electronic Arts |
8 | Spider-Man: The Movie 2 | PS2 | Activision |
9 | Halo: Combat Evolved | Xbox | Microsoft |
10 | ESPN NFL 2K5 | Xbox | Take-Two Interactive |
[edytuj] 2003
-
Zobacz więcej w osobnym artykule: 2003 w grach komputerowych.
Dziesięć najlepiej sprzedających się gier konsolowych według raportu NPD Group:
Ranking | Tytuł | Platforma | Wydawca |
---|---|---|---|
1 | Madden NFL 2004 | PS2 | Electronic Arts |
2 | Pokémon Ruby | GBA | Nintendo |
3 | Pokémon Sapphire | GBA | Nintendo |
4 | Need for Speed: Underground | PS2 | Electronic Arts |
5 | The Legend of Zelda: The Wind Waker | GameCube | Nintendo |
6 | Grand Theft Auto: Vice City | PS2 | Rockstar Games |
7 | Mario Kart: Double Dash!! | GameCube | Nintendo |
8 | Tony Hawk's Underground | PS2 | Activision |
9 | Enter the Matrix | PS2 | Atari |
10 | Medal of Honor: Rising Sun | PS2 | Electronic Arts |
[edytuj] Krytyka gier konsolowych
-
Zobacz więcej w osobnym artykule: Kontrowersyjność gier komputerowych.
Od czasu do czasu gry konsolowe są krytykowane przez grupy rodziców, psychologów, polityków czy niektóre organizacje religijne za rzekome gloryfikowanie przemocy, okrucieństwa, dokonywania przestępstw i narażanie dzieci na te elementy. Niektórym rodzicom przeszkadza możliwość dokonywania czynów karalnych (na przykład w serii gier Grand Theft Auto) i nagradzanie za to gracza. Niektóre badania pokazały, że osoby oglądające agresywne filmy i grające w takie gry, były bardziej agresywne na podwórku. Dlatego powstały systemy oceniania zawartości gier przeznaczone głównie dla opiekunów, informując ich o tym, w jakie gry powinna grać ich pociecha.
Większość badań jednak mówi, że przemoc w grach nie powinna być łączona ze skłonnościami do agresji. Taki był również wynik badania przeprowadzonego w 1999 przez rząd Stanów Zjednoczonych.
[edytuj] Zobacz też
Zajęcia: Projekt gry • Tworzenie gry • Programowanie gier • Testowanie gier • Projekt poziomu
Zawody: Producent gry • Projektant gier • Programista gier • Tester gier • Projektant poziomów
Gatunki gier: Gra arcade • Gra komputerowa • Gra wideo • Gra konsolowa • Gra na konsole przenośne
Firmy: Producent gier komputerowych • Wydawca gier komputerowych