Max Payne
Z Wikipedii
Max Payne | |
Producent | Remedy Entertainment (PC) Rockstar Toronto (PS2) Rockstar Vienna (Xbox) Rockstar Leeds (GBA) MacSoft (Mac OS) |
Wydawca | Take-Two Interactive |
Dystrybutor | Play-It |
Silnik | Remedy MaxFX |
Data wydania | 26 lipca 2001 17 września 2001 |
Gatunek | TPP |
Tryb gry | singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Platforma | Windows, XBOX, GBA, PS2, Mac OS |
Nośniki | CD (1) |
Max Payne to zręcznościowa gra komputerowa typu TPP wydana przez Take-Two Interactive w 2001 roku. Jej kontynuacja, Max Payne II, ukazała się w roku 2003.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Akcja gry toczy się zimą 2001 roku w Nowym Jorku. Gracz wciela się policjanta Maksa Payne’a, który prowadzi prywatne śledztwo po brutalnym morderstwie swojej żony i córki, zamordowanych przez bandytów naćpanych nieznanym wcześniej syntetycznym narkotykiem zwanym Valkirią. Po wrobieniu go w zabójstwo agenta DEA Aleksa Baldera, prywatnie przyjaciela Maksa, musi on dodatkowo stawić czoła nowojorskiej policji z komisarzem Jimem Bravurą na czele. Przyjdzie nam odwiedzić ponure stacje metra, hotele oraz klub Ragna Rock (w grze sporo jest nawiązań do mitologii nordyckiej), gdzie spotkamy Jacka Lupino, którego Valkiria zmieniła w "ludzkie zombie". Wraz ze zdobywaniem nowych poszlak, najczęściej w formie znalezionych listów, notatek bądź podsłuchanych rozmów telefonicznych, przekonujemy się o powadze całej sprawy. Valkiria, jak się okazuje, nie była tylko środkiem wprowadzonym przez mafię Punchinello na nowojorski rynek, ale także kluczowym obiektem rządowego projektu "Valhalla", który miał rozpowszechnić narkotyk wśród żołnierzy aby podnieść ich morale i umiejętności bojowe. Projekt, pomimo że został zawieszony kilka lat temu, nadal był kontynuowany bez zgody rządu. Max, poznawszy szczegóły tego projektu zostaje zaproszony do współpracy z tzw. "Wewnętrznym kręgiem", któremu przewodniczy podstarzały Alfred Woden. Razem, uzupełniając wzajemnie dane, dążą do zaprzestania wszelkich działań w obrębie projektu "Valhalla". Poznajemy nazwisko naszego przeciwnika - Nicole Horne, mózgu całej operacji, oraz winowajczyni śmierci rodziny Maksa zarazem. Jej siedziba znajduje się na najwyższym piętrze fikcyjnego wieżowca Aesir Corporation na Manahttanie, który Max określa jako twierdzę z najnowocześniejszymi systemami zabezpieczeń, oraz prywatną armią zdolną rozpętać trzecią wojnę światową. Spędzimy tam ostatnie chwile gry wspinając się piętro po piętrze, kończąc naszą osobistą krucjatę przewracając na helikopter, w którym próbuje uciec Nicole Horne, ogromny maszt ze szczytu wieżowca. Historia gry opowiadana jest przez głównego bohatera jako wspomnienie przeszłości w formie komiksu.
Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
[edytuj] Dostępne Uzbrojenie
- Kij baseballowy
- Gazrurka
- Beretta 92
- Desert Eagle
- Śrutówka
- Obrzyn
- Pancor Jackhammer
- Ingram
- Colt Commando
- Koktajl Mołotowa
- Granat
- Granatnik M79
- Karabin Snajperski
[edytuj] Innowacje
Max Payne był pierwszą grą w której jako główny element rozgrywki wprowadzono tryb zwolnienia czasu (bullet-time) znany z filmu Matrix. Przedtem używały go inne gry, np. Requiem: Avening Angel, ale jego wpływ na grywalność był niewielki.
[edytuj] Cytaty
Dużą rolę w grze odgrywają przemyślenia Maksa na temat wydarzeń dziejących się w ciągu fabuły. Niektóre cytaty są naprawdę godne uwagi.
- "Sny lubią się zamieniać w koszmary, gdy tylko odwrócisz wzrok."
- "Nie podobało mi się to przedstawienie, ale los dał mi miejsce w pierwszym rzędzie."
- "Na zewnątrz robiło się coraz zimniej zimniej niż w sercu diabła."
- "To przeczucie uderzyło mnie niczym kula wystrzelona z bliska w twarz."
- "Ruszyłem przed siebie udając twardziela jak setki razy wcześniej."
- "Zbieranie dowodów straciło sens kilkaset pocisków temu."
- "Wyjące wściekle syreny brzmiały jak fałszujący chór potępieńców."
- "Aniołem nie był, ale strach naprawdę dodaje skrzydeł."
- "Ta mroczna wiadomość była równie subtelna jak kula trafiająca w serce."
- "Strach był jak igła w mózgu, zimna i boleśnie przebijająca się do serca."
- "Mój podstęp polegał na tym, że nie było żadnego podstępu."
- "Chciał dokupić garść piasku do klepsydry, która odmierzała jego czas... ale ja nie sprzedawałem piasku."
- "Szczęście okazało się dziwką a ja klientem bez portfela."
- "Gdy już sądzisz, że przeżyłeś największy horror sytuacja się pogarsza."
- "W krainie ślepców jednooki jest królem."
- "Nic nie jest banałem, jeśli dotyczy ciebie bezpośrednio - każdy ma swoją apokalipsę."