OGRE
Z Wikipedii
OGRE (ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL.
Silnik ten jest na licencji LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.
Należy wyraźnie zaznaczyć, że nie jest to silnik gry lecz silnik graficzny. Funkcje poza obsługą grafiki są w nim okrojone i zawierają błędy. Powstały w zasadzie jedynie po to, by można było tworzyć proste dema.
Aktualnie dostępna jest wersja 1.4.0 o nazwie Eihort z 11 lutego 2007.