Command & Conquer 3: Wojny o tyberium
Z Wikipedii
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.
[edytuj] Command & Conquer 3: Tiberium Wars
[edytuj] C&C3 Wojny o Tyberium
Command & Conquer 3: Tiberium Wars | |
Producent | Electronic Arts |
Wydawca | EA Games![]() |
Silnik | Command & Conquer: Generals |
Data wydania | ![]() ![]() |
Gatunek | RTS |
Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) PEGI: 16+ |
Platforma | Windows |
Nośniki | DVD (1) |
Wymagania | 2GHz (XP) 2.2GHz (Vista), 512MB RAM (XP) 1GB RAM (Vista) |
Gra została wyprodukowana przez Electronic Arts Gra Command & Conquer 3 Tiberium Wars została wyprodukowana 30.03.2007. Jest to gra typu strategia RTS.
W grze Command & Conquer 3: Tiberium Wars można grać następującymi frakcjami
'A)' GDI
'B)' NOD
'C)' Scrin (Obcy)
Każda frakcja ma swoją super broń:
GDI- Centrum Sterowania Działa Jonowego (Działo jonowe)
NOD- Świątynia NOD (Atomówka)
Scrin- Generator Szczelinowy (Szczelina)
Jest rok 2047. Ziemia przetrwała dwie wielkie wojny XXI wieku, ale ugięła się ekspansji Tiberium – pochodzącej z kosmosu substancji, od kilkudziesięciu lat systematycznie rozprzestrzeniającej się po całej planecie. Siły GDI (Global Defensive Initiative), które dwukrotnie powstrzymały terrorystyczną organizację Brotherhood of Nod, po raz kolejny zostały wyzwane na pojedynek. Zagrożenie jest realne, gdyż Kane – szalony i równie bezwzględny przywódca Bractwa – ma zamiar wykorzystać Tiberium do podbicia świata.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars to gra wojenna, która powraca do korzeni – dosłownie i w przenośni. Zmagania dotyczą wojny o Tiberium pomiędzy terrorystami z Bractwa Nod a militarną organizacją GDI – zupełnie jak w pamiętnym pierwowzorze z 1995 roku. Jak na klasyczną strategię czasu rzeczywistego przystało, mamy tu do czynienia z szybkim zarządzeniem jednostek na polu bitwy, rozbudową zaplecza i wydobyciem surowca, wspomnianej już wyżej zielonej rośliny. Do walki powróciła większość jednostek, które znamy z pierwszej odsłony cyklu oraz jej kontynuacji Command & Conquer: Tiberian Sun. Istnieje więc możliwość wyprodukowania olbrzymich czołgów Mamutów, samolotów Orka oraz skorzystania z usług różnego rodzaju piechoty.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars wykorzystuje w pełni trójwymiarowy silnik Sage, który został już wykorzystany przy okazji poprzedniej odsłony cyklu Command & Conquer: Generals. Autorzy wprowadzili do niego szereg usprawnień, zwłaszcza tych dotyczących oprawy wizualnej. Oprócz standardowych kampanii dla jednego gracza, program oferuje ponadto kilka trybów rozgrywki w sieci: Deathmatch, Team Deathmatch oraz World Domination.