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Diablo II - Wikipédia

Diablo II

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Diablo II
Publicação 2000
Produtora Blizzard North
Editora Blizzard Entertainment
Motor de Jogo
Género RPG
Modos de jogabilidade Single Player, Multi-player
Número de jogadores 1
Plataforma PC
Classificação ESRB
Media CD
Requisitos mínimos
Controlos teclado, mouse

Diablo II é um jogo de RPG para computador desenvolvido pelo estúdio Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment.

Índice

[editar] História

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).


[editar] Diablo I

O jogo se passa na cidade de Tristram, que sofre de ataques de poderosos demônios liderados por Diablo, o Senhor do Terror. Um dia, um grande herói chega à cidade e enfrenta as Legiões de Diablo e, após salvar o príncipe que havia sido levado para o lado das sombras, é consumido pelo poder do mal ao colocar, numa tentativa desesperada de conter o mal, a Soulstone (pedra mística que aprisionava a alma de Diablo) em sua própria testa, se tornando o novo Diablo .

[editar] Diablo II

Após ser derrotado (em Diablo I), Diablo, o Senhor do Terror, possui, aos poucos, a alma do herói que o derrotou. Assim, esse herói afasta-se de Tristram e se torna o Dark Wanderer e por onde ele passa, aparecem, misteriosamente, legiões de demônios que atacam as cidades da região e espalham terror pelas terras de todo o Santuário (continente onde ocorre a história). Com o tempo, Diablo volta a sua forma original e o Dark Wanderer passa a ser o Senhor do Terror. Apesar disso, Mephisto, o Senhor do Ódio e irmão de Diablo, e Diablo, não conseguem conter o avanço de um novo herói e são derrotados e têm suas Soulstones destruídas.

[editar] Diablo II: Lord of Destruction

Baal, o Senhor da Destruição e o último dos 3 Irmãos: Diablo, Mephisto e Baal, segue para as terras dos Bárbaros ao Norte do continente em direção ao Monte Arreat, pico sagrado guardado pelos povos bárbaros e seus anciãos e entrada para a WorldStone, pedra mística que deu origem às Soulstones e que mantém o equilíbrio do Mundo Mortal e impede que os demônios o invadam, com o objetivo de destruí-la e dominar o Mundo dos Mortais. Baal consegue chegar à WorldStone, apesar disso, mais uma vez o novo herói aparece e derrota Baal. Mesmo sendo derrotado, Baal consegue corromper a WorldStone, que tem que ser destruída. Após a destruição da WorldStone, o Mundo Mortal passa a sofrer grandes mudanças, mas agora, ele está seguro... por enquanto.

[editar] Heróis

No começo do jogo, o jogador tem que escolher entre sete guerreiros heróis.

  • Paladin (Paladino): é um guerreiro Santo, que também derrubou as forças do poderoso Leoric, é puro de coração e a vida inteira segue os ensinamentos de Zakarum: os poderes da Luz. Um guerreiro batalhador no qual a sua fé é o próprio escudo. Ele sempre faz o que deve fazer e o que acha mais certo a fazer. Seu ponto forte é a Espada e o Escudo. Para o Paladin não importa a força da sua Espada ou a durabilidade de seu Escudo, ele sempre usa os dois equipamentos não com a sua força, mas sim com a sua alma e seu espírito bondoso. Algumas pessoas o chamam de Paladino de Zelote, mas muitos reconhecem nele a sua bondade e força;
  • Amazon (Amazona): é uma poderosa guerreira que vem das bandas nômades situada perto das Planícies do Mar do Sul. Naquele lugar encontram-se vários grupos que viajam constantemente para diferentes tipos de lugares, ao mesmo tempo fazendo muitos e diversos tipos de amizades com outras civilizações que moram lá. Então, a Amazon faz uma grande parte de um dos grupos, e é obrigada a aprender a lutar e se defender pelo caminho da viagem. Esse estilo de vida ensina a ela a usar equipamentos pesados, como Armaduras e Armas em sua jornada. A Amazon pertence ao grupo das "Rogues", que são famosas por possuírem habilidades especiais para usar o Arco e Flecha. Mas, diferentemente das outras Rogues, a Amazon, além de poder também usar o Arco e Flecha, ela tem habilidades para usar as Lanças e Arpões;
  • Barbarian (Bárbaro): é um sujeito que pertence de uma das muitas tribos Bárbaras da região. Ele nunca aceita aqueles que acha no seu ponto de vista fraco e covarde. Constantes guerras na região Bárbara de onde o Barbarian morava fizeram com que ele treine e se adapte bem ao ambiente e suas guerras para sobreviver. O Barbarian passou por muitas batalhas mais hostis e violentas na época. Isso fez com que ele se tornasse realmente forte e muito bem adaptado ao ambiente, dessa maneira se transformando em uma máquina. Os Barbarians são conhecidos e famosos por possuírem habilidades especiais para usar armas pesadas - como o Machado, Espadas, etc... com a sua imensa força e poderes sobrenaturais o Barbarian consegue segurar em uma só mão uma Espada Pesada, ou segurar nas duas mãos duas Espadas ou até mesmo Machados (qualquer arma que não seja da classe Heavy, como a Maul);
  • Sorceress (Feiticeira): é uma rebelde que roubou os segredos da magia de um grande mago que morava no Leste. Com isso, se tornou uma famosa feiticeira da cidade em que morava. Embora suas habilidades de usar a Espada e o Escudo sejam mais baixas do que a maioria dos Guerreiros da cidade, suas magias são ferozes e muito poderosas, tanto Ofensivas, quanto Defensivas. No ponto de vista dos demais moradores da cidade, a Sorceress solitariamente pode parecer ser tanto caprichosa e também rancorosa;
  • Necromancer (Necromante/Mago Negro): como seu próprio nome diz, é um mago que usa seus poderes anormais para ressuscitar os mortos e controlar eles, para que obedeçam aos seus propósitos. Embora as metas do Necromancer sejam na maioria das vezes alinhadas com as forças do bem, algumas pessoas o ignoram, por ser uma figura aparentemente assombradora e muito sinistra. Muitas longas horas de estudo nas escuridões e magias negras deixou o Necromancer pálido, atingindo a sua figura a ser uma figura esquelética. Algumas pessoas o ignoram pelo seu jeito, modos e personalidade sombrios. Mas ninguém duvida que o Necromancer realmente possui poderes de Necromancia, ressuscitando os mortos e controlando-os, pois ele é um personagem que foi feito de um dos mais terríveis pesadelos;
  • Assassin (Assassino): é uma ordem originada e fundada pelo Horadrim, destinada a caçar e eliminar Feiticeiras Rogues corrompidas. Carregando habilidades secretas para combater e resistir as Habilidades Mágicas de seus oponentes, a Assassin possue muitos truques na manga, como armadilhas e algums mecanismos infernais, ela também é master em arte marciais, e também conta com grandes poderes mentais. Muitas pessoas não sabem nada sobre a Assassin, mas ela é temida e respeitada por todos que conhecem a arte da Mágica;
  • Druid (Druida): é um personagem do jogo muito anormal, comparando-o com os outros. Sua história foi um drama cheio de aventuras e perigos. Os Druidas eram uma raça de Guerreiros Nômades e Reis, e foram retirados de suas terras natais pelos bárbaros que viviam lá. Com isso, os Druidas não tiveram outra opção a não ser partir para a jornada em busca de um lugar para morar, governar e criar o seu novo povo. Em sua jornada, tiveram de passar por muitas e diversas florestas, e com isso aprenderam facilmente ter acesso á naturalidade e os ventos, e logo os Druidas conseguem a controlar a mente de quase todos os animais selvagens das florestas e dos espíritos, fazendo-os lutar e obedecer aos seus propósitos.

O.B.S.: os personagens com nome em itálico pertencem somente a expansão Lord of Destruction.

[editar] Outros Personagens

NPC's: No Decorrer do jogo, terão muitos NPCs (Non Playable Character): personagens do jogo, que ajudam o personagem a fechar o jogo, fornecendo várias Quests para completar, dicas e vários presentes (recompensas) em troca de ajuda. Em cada Ato terão NPCs novos, cada um com sua própria personalidade e habilidades. Exemplos de NPC's no Act I: Kashya, Akara, Charsi. O NPC Deckard Cain é o único NPC do jogo que vai acompanhar o personagem desde o começo até o fim (Act I-Act V).

Hirelings (Mercenários): Hirelings são mercenários no jogo que poderão ser contratados pagando-se uma certa quantia de dinheiro a um NPC na cidade. Eles ajudam o personagem, lutando contra os inimigos e monstros. Os Hirelings são sempre muito úteis, e não custam muito (dependendo do Hireling). Ele vai sempre em qualquer lugar no qual o personagem for também (pode até mesmo atravessar os Atos), e vai atacar qualquer tipo de monstro, demônio ou até mesmo jogador hostil. Nota: Infelizmente, pode-se ter somente um Hireling por vez; se tentar contratar outro, ele irá substituir o Hireling atual, e nunca mais poderá ser recuperado. Eles sobem de nível, podem usar itens específicos, têm Skills, etc. Há 4 tipos de Hirelings no jogo:

  • Rogue Scout (Act I): são arqueiras, em geral. Podem usar as Skills Fire Arrow/Inner Sight ou Cold Arrow/Inner Sight (varia). Quando bem-equipadas, são muito fortes até em duelos, pois atacam à longa distância.
  • Desert Mercenary (Act II): homem de deserto, usa arpões e lanças. São considerados os melhores Hirelings do jogo por causa de suas Auras. Podem usar as Skills:
   * Combat > Normal: Jab + Aura Prayer; Nightmare: Jab + Aura Thorns; Hell: Jab + Aura Prayer.
   * Offensive > Normal: Jab + Aura Blessed Aim; Nightmare: Jab + Aura Might; Hell: Jab + Aura Blessed Aim.
   * Defensive > Normal: Jab + Aura Defiance; Nightmare: Jab + Aura Holy Freeze; Hell: Jab + Aura Defiance.
  • Iron Wolf (Act III): são magos. Usam a espada para lançar magia e o escudo para se defender. Podem usar as Skills:
   * Lightning > Charget Bolt / Lightning.
   * Fire > Inferno / FireBall.
   * Cold > Glacial Spike / Frozen Armor / Ice Blast.
  • Barbarian (Act V): são bárbaros, funcionam da mesma maneira que um bárbaro comum criado por um jogador. Podem usar as Skills: Bash ou Stun.

O.B.S.: o Act IV não possui Hirelings.

[editar] Acts e Quests

O jogo se passa em 4 acts (atos), cada um com um tipo de cenário diferente:

  • Rogue Encampment: o novo herói aparece nas proximidades de onde ocorreram os eventos no Diablo I. Basicamente existe um acampamento de rogues que foram expulsos de seu monastério por um demônio chamado 'Andariel', que é morto no final deste act.
  • Lut Gholein: após derrotar Andariel e abrir os portões do monastério, o novo herói segue com a caravana de Warriv para uma cidade na costa chamada Lut Gholein. Em algum lugar do enorme deserto que cerca a cidade está a tumba de Tal'Rasha, onde o demônio Baal está aprisionado. O herói descobre que Diablo está se dirigindo para a tumba e faz enormes esforços para conseguir impedi-lo de libertar seu irmão Baal. Diablo, no entanto foi mais rápido e, após encontrar a tumba derrotar o anjo Tyrael que a guardava e libertar Baal, ele selou a tumba e deixou um de seus irmãos menores, Duriel (senhor da dor) guardando-a. O herói encontra Duriel e após derrotá-lo percebe que chegara tarde. De volta para cidade, ele é levado até...
  • Kurast Docks: cercada por enormes florestas tropicais onde, segundo Tyrael, se escondia Mephisto, o último dos 3 irmãos, senhor do ódio. Segundo Tyrael, Diablo e Baal procuravam encontrá-lo e ele precisava ser destruído. Após uma longa busca, o herói encontrou o templo de Zakarum, e em suas profundezas, Mephisto, que guardava o portal para o inferno. Após uma feroz luta, o herói derrotou Mephisto, guardando a soulstone do demônio, e entrou no portal, sendo levado até...
  • O Pandemonium Fortress: um forte que funcionava como um 'posto avançado da luz' nas terras do inferno, onde o herói destrui em Hellforge a soulstone de Mephisto, impedindo-o de se manifestar no mundo material e encontrou um 'Templo do Terror', onde ele abriu 5 selos para finalmente enfrentar Diablo, senhor do Terror, numa luta 1x1. Com dificuldade, ele derrotou Diablo, mais Tyrael o alertou que ele ainda não havia terminado seu trabalho, pois...

Com a expansão, Lord of Destruction, foi adicionado mais um act em diablo 2:

  • Harrogath: uma cidade onde viviam os bárbaros, estava sendo atacada por legiões do último grande mal, que ainda não fora erradicado: Baal, senhor da destruição (dai o nome da expansão ser Lord of Destruction), que pretendia corromper a Worldstone e assim permitir que a barreira que protege o plano material do inferno fosse destruída. Nosso herói novamente realizou uma longa jornada em Harrogath e após uma longa procura, ele encontrou o Arreat Summit, onde derrotou os guardiões e ficou livre para entrar no forte que guardava a Worldstone. Encontrando Baal, o herói teve que derrotar antes os 'Minions of Destruction', criaturas que serviam a Baal. Derrotando-os, o herói pôde encarar Baal sozinho e após uma luta violenta ele o derrotou. Infelizmente, Tyrael alertou a ele que chegara tarde, pois a Worldstone já estava muito corrompida e que, para impedir que a barreira que protege o plano mortal fosse quebrada, a Worldstone teria que ser destruída.

[editar] Battle.Net

Ver artigo principal: Diablo 2 na Battle.Net.

[editar] Modos de Jogabilidade

Normal, Nightmare e Hell: Quando o jogo é zerado, ou seja, o Diablo (Classic) / Baal (LoD) são mortos pela primeira vez com um determinado personagem, ele passa do modo Normal para o modo Nightmare (Pesadelo). Lá o jogador tem que recomeçar tudo: Quests, Recompensas, Waypoints, etc... porém seu level vai sempre se manter o mesmo, e seus equipamentos também podem passar de um modo de dificuldade para outro, assim como o seu Hireling( o Hireling se mantém apenas no LoD). Agora, o jogador terá que recomeçar tudo... mas tudo estará diferente: mais difícil. Por isso chamamos os modos Normal, Nightmare e Hell de Modos de Dificuldade. Ao zerar o Nightmare, o jogador passará para o último e mais difícil modo: o Hell (Inferno). Lá a dificuldade é ainda maior, já que é a última. Ao tentar entrar no game com algum personagem, aparecerá a tabela em que game o jogador quer entrar: Normal, Nightmare ou Hell (se o jogador tiver, é claro; se, por exemplo, o jogador zerar o Normal, passar pro Nightmare e ainda estiver lá, então na tabela terá a opção "Normal", "Nightmare"; e a "Hell" estará escura, pois o jogador ainda não tem acesso para lá).

Modo Softcore e Hardcore: O Modo Hardcore é um modo diferente feito especialmente para os jogadores que realmente gostam de adrenalina no jogo. Este modo só será liberado quando o Modo Normal for zerado pela primeira vez (Battle.net). No Modo Hardcore do Diablo 2 o jogador acha os itens Únicos e Sets com maior facilidade. Porém, é bem mais difícil jogar no Modo Hardcore: os Monstros ganham mais pontos de vida e mais força, enquanto o jogador começa do level 1... na janela onde ficam todos os seus personagens de Diablo 2, um personagem Hardcore irá aparecer com o nome em Vermelho, e o seu Avatar (imagem de apresentação do personagem) estará aparentemente pronto para o combate (posição ameaçante). Para ativar esse Modo, o jogador deverá, ao criar algum personagem, selecionar a opção "Hardcore" nele. Modo Softcore não tem nada disso. A dificuldade é normal, se morrer não perde o personagem, etc... em geral, Hardcore é adrenalina pura, porém é recomendado para jogadores mais experientes. Também há outro detalhe importante: uma vez que o personagem é morto, nunca mais é recuperado.

Modo Open e Closed: Modo Open é todo tipo de Single Player e TCP/IP Multiplayer. Esse Modo, infelizmente, não é monitorado pela Blizzard, já que cada jogador possui os arquivos de seus personagens. Existem programas ilegais, denominados "Cheats", que editam os personagens de todas as formas ilegais possíveis (como, por exemplo, a criação de "super-itens"). Os jogadores honestos não gostam de jogar no Open porque 90% dos jogadores são Cheaters. Modo Closed são os Battle.Net Realms, e são acessíveis somente se o jogador tem o CD Original (que vem com a CD Key oficial que o jogador usa pra instalar o jogo). Nos Battle.Net Realms há Moderadores da Blizzard, então Cheats simplesmente não funcionam; já programas menos ofensivos, como MapHack, C3PO, Auto Aim (AA), TeleTown (TT) e outros são fortemente punidos se descobertos pela Blizzard ou denunciados por alguma vítima desses programas. Em outras palavras, Modo Closed é bem mais confiável que o Open, já que arquivos de personagens não podem ser editados pelo usuário comum.

[editar] Decorrer do Jogo

Waypoints: Waypoints são pontos de teletransporte instantâneo criados pelos Magos de Horadrim durante a Guerra do Pecado. Eles servem para levar o seu personagem de um Waypoint para outro, o que facilita a navegação do personagem pelo mundo de Diablo, que na realidade é muito grande e cheio de lugares ainda desconhecidos. O jogador vai encontrar um Waypoint em cada Ato (Cidade), e através dele pode ir aos lugares mais importantes do Mundo em que estiver. O Waypoint da própria Cidade sempre estará ativado. Agora, para poder usar os demais Waypoints que não sejam a própria Cidade, o jogador precisa procurá-los pelo Ato e ativá-los. Para ativar é só clicar em cima do mesmo, para que as velas azuis se acendam. Uma vez ativado, o jogador sempre poderá usá-lo em qualquer situação. Importante: os Atos I, II, III, e V tem 9 Waypoints (contando com o Waypoint da Cidade). Agora, o Ato IV tem somente 3 Waypoints.

Shrines e Gem Shrines: No Decorrer do jogo o jogador irá encontrar vários e diversos tipos de Shrines (Poços Encantados). As Shrines aparecem em quase qualquer mapa ou lugar do jogo, por isso o jogador sem dúvida irá encontrar muitas Shrines na hora que estiver jogando. Para ativar qualquer tipo de Shrine, basta usar o mouse para dar um clique em cima da Shrine. Gem Shrines são consideradas as Shrines que fornecem Gemas para o seu personagem. Ela tem um funcionamento básico: suponhamos, que o jogador tem uma Chipped Topaz no seu Inventário. No decorrer do jogo, encontrou uma Gem Shrine. Com a Topaz permanecendo no Inventário, o jogador chega perto e ativa a Shrine. O que vai acontecer após é o seguinte: a Gem Shrine transformará a Chipped Topaz do jogador numa Gema de level maior, o que seria Flawed Topaz (a classificação permanece, ela continua sendo Topaz, mas de level maior). Na sorte, encontrou outra Gem Shrine, mas agora o jogador está com a sua Flawed Topaz no Inventário. Ao clicar nessa Gem Shrine, sua Flawed Topaz se transformará em Normal Topaz, e por aí vai. Importante: não confunda Gema com Runa. Gem Shrines não vão evoluir Runas de jeito nenhum, Runas são Runas e Gemas são pedras coloridas. Mais importante ainda: se o jogador não tiver Gema nenhuma no inventário, a Gem Shrine na qual clicar derrubará uma Chipped Gem randômica (pode ser Topaz, Ruby, Sapphire, Diamond, Amethyst, Emerald ou Skull).

Gold (Ouro): O Gold (Moedas de Ouro) existia desde o Diablo 1, e consiste em um tipo de dinheiro no Mundo de Diablo. Com ele o jogador pode fazer várias coisas:

- Reparar itens (Repair); - Comprar itens no Gamble; - Comprar itens nos N.P.C's; - Pagar penalidades em casos de morte;

A história do Gold: o metal do qual é composto o Gold sempre pode ser achado em grandes quantidades no Mundo de Diablo. Logo, esse metal é derretido, e separado em vários pedaços circulares. Todas as moedas, independente do seu tamanho, tem o mesmo valor.

O Baú (Stash): Ao criar um novo personagem, a primeira coisa que o jogador vai ver é um pequeno Baú do seu lado, denominado Your Private Stash (Seu Baú Privado). Trata-se de um acessório que aparece em TODAS as cidades (Act I, II, III, IV e V) onde o jogador poderá guardar Gold (Moedas de Ouro) e quaisquer Itens. Obviamente o espaço é limitado. Note: não é em cada Act que o jogador terá um Baú próprio, é sempre o mesmo Baú, infelizmente...

[editar] Itens

Horadric Cube: O Horadric Cube é um item especial que o jogador encontra em uma Quest (Missão) do Act 2: The Horadric Staff. O Horadric Cube é um item que o jogador vai usar não somente para completar a Quest do Act 2, mas também muitas outras, por isso é melhor guardar cuidadosamente este item, pois é muito valioso para o jogador. Importante: quando terminar todas as Quests que o jogador passa usando o Horadric Cube, o Cubo pode ficar com o jogador para sempre, por isso ele pode ser guardado no seu Inventário ou no Stash, pois é muito útil. Coloque o Cubo no seu Inventário. Nota: o Horadric Cube ocupa somente 4 quadradinhos (2x2) no Inventário, enquanto tem a capacidade de 12 quadradinhos (3x4).

Set Itens: Set Item é todo item, no qual o título acima estará listado de verde. Mas o mais interessante nesses itens é que quando o jogador junta os Set Items (conjunto) com o mesmo nome acima, irá ganhar um Bônus especial por usar esses dois (ou mais) itens do mesmo conjunto. Os Set Items geralmente possuem mais do que dois itens em um só conjunto, mas existe também Set Items que possuem apenas dois itens em seu conjunto. Quanto mais itens, maior o seu Bônus. Se o jogador completar todo o conjunto do seu Set, ganhará um Bônus especial completo, com atributos excelentes. Mas, se o jogador usar apenas um item de um conjunto, ele não irá oferecer os Bônus especiais em letras douradas para o jogador: é preciso pelo menos de dois itens para aparecer o Bônus. O Bônus irá aparecer bem embaixo dos atributos listados em azul, com letras douradas.

Unique Itens: Unique Items é todo item, no qual o título acima estará listado em letras de dourado. Esses itens também são considerados os melhores itens do Diablo 2 - Lord of Destruction. No decorrer do jogo o jogador encontrará vários Unique Items - alguns podem ser bons, outros o jogador até poderá vender.

Crafted Itens: Crafted Items são itens que o jogador obtem usando o Horadric Cube, usando um certo material para isso. Existem 4 fórmulas de se criar Crafted Item: Bloody, Caster, Hit Power e Safety. Cada uma das fórmulas tem atributos diferentes, recomendados para todos os personagens do jogo.

Socket Itens: São itens que possuem Sockets para colocar diferentes tipos de Gemas, Runas e Jewels. Para diferenciá-los, basta ver na ultima frase do item e ver se aparece o atributo Socketed (x), ou se pelas escritas de cinza que deverão aparecer no título acima do item. Nos Buracos (sockets) que aparecem no item, pode-se colocar Runas, Jewels e Gemas, apenas uma por buraco. Nota: no Patch 1.09, depois de adicionar a Gema, Jewel ou Runa no buraco do item, o objeto fica fixo no item; não tem como removê-lo do item socketado; dessa maneira, o objeto vai ficar para sempre. Por isso, é melhor pensar duas vezes antes de adicionar a Gema, Jewel ou Runa no item socketado.

Ethereal Itens: Ethereal Items são itens que possuem somente uma Durabilidade, ou seja: não podem ser reparados. Cada ponto de durabilidade perdido nunca mais poderá ser recuperado. Uma vez que o Ethereal Item quebra (perde a durabilidade), suas letras no título e o nome do item (ex: título - Baranar's Star, nome - Devil Star) ficam da cor vermelha. Já um item Ethereal no chão fica da cor cinza, igual aos Socket Items. Logo que o item for destruído, seu personagem não poderá mais usá-lo. Geralmente, no NPC Trade um item quebrado não vale mais que 1 moeda de ouro. O visual dos Ethereals é o seguinte: o item é transparente, como mostra a ScreenShot do lado. No Diablo 2 Classic (sem expansão) não existem itens Ethereals, somente no LoD.

Gemas: Gemas são 7 pedras coloridas (Amethyst, Sapphire, Ruby, Topaz, Emerald, Diamond e Skull) com vários e diversos tipos de atributos. Quando o jogador adiciona uma Gema a um item Socketed, os atributos da Gema se juntam aos atributos do item Socketed, ao mesmo tempo o item muda de cor de acordo com a cor da Gema, por exemplo: o jogador adiciona uma Gema Emerald (a verde) a um item Socketed.s atribu Então, os atributos da Gema Emerald vão se juntar aotos do item, e o item vai mudar de cor, vai ficar verde, igual a Gema, e assim com as outras também. As Gemas são classificadas em 5 levels: Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect.

Jewels (Jóias): As Jewels são itens (Jóias) que são possuir vários atributos especiais (como (x)% Enhanced Damage, Increase Attack Speed, e outros). Quando o jogador coloca alguma Gema em um item Socketed, a cor do item muda de acordo com a cor da Gema. Agora, quando o jogador colocar alguma Jewel em um item Socketed, os atributos das Jewels vão se juntar aos atributos do item, mas a cor do item não vai mudar, diferentemente das Gemas.

Runes: As Runas sempre se fixam ao item socketado, quando são adicionadas no item. Todos os atributos da Runa vão ser adicionados aos atributos do item Socketed em que o jogador colocar a Runa. Algumas vezes, em itens com mais de um Socket, pode ocorrer uma combinação de Runas. Isso é chamado de Rune Words, o que significa Palavras de Runes. Quando isso ocorre, o item Socketed vira um item Único, com vários excelentes atributos.

Rune Words: Rune Words são itens que o jogador mesmo faz usando várias fórmulas de Runas. Para fazer uma Rune Word, o jogador precisa antes de mais nada, possuir um item com o Número Exato de Sockets (existem muitas Fórmulas que mostram quantos Sockets são necessários e a ordem que as Runas devem obedecer). Em seguida, adicionar determinadas Runas na ordem que se pede. Se fizer tudo certo, depois de adicionar a última Runa no último Socket, o item Socket irá se transformar em um item Único.

Charms: No Decorrer do jogo o jogador irá encontrar vários tipos de Charms. Charms são itens especiais que, quando o jogador deixar eles em seu Inventário, eles trazem diversos Bônus para ele. Existem vários tipos de Charms: Mágicos, e até mesmo Únicos. Não adianta esconder Charms no Horadric Cube pra economizar espaço: assim eles não trarão nenhum Bônus para o personagem (mesmo se o Cube estiver no Inventário).

Poções: Existem vários tipos de Poções no jogo. Healing (regenera a vida aos momentos), Mana (regenera a Mana aos momentos), Rejuvenation (regenera a vida e Mana instantaneamente), Andidote (cura o personagem de Poison e aumenta seu Poison Resist por um tempo), Thawing (cura o personagem de Cold e aumenta seu Cold Resist por um tempo), Stamina (enche a barra de Stamina e a torna infinita por um tempo). Também existem Poções de ataque: Gas (quando o jogador taca, ela fere o inimigo com Poison e contamina todos ao redor) e Exploding (causa uma explosão ao redor do inimigo, ferindo todos por perto).

Scrolls & Tomes: Scrolls (Pergaminhos) são itens especiais que fazem uma determinada função. Antigamente, no Diablo 1, existiam dezenas de tipos de Scrolls, cada um com a sua função, é claro. Em geral, eram só Skill-Scrolls, ou seja, Scrolls que serviam para soltar Magias sem o uso da Mana. Agora, no Diablo 2, existem somente dois tipos de Scrolls no jogo: Identify (serve para identificar qualquer item Unidentified) e Town Portal (abre um Portal em qualquer lugar do jogo, menos nas cidades). Tomes são Livros de Scrolls (Pergaminhos). Eles ajudam a economizar espaço em seu Inventário. O livro ocupa somente 1x2 (2 quadradinhos verticais) no seu Inventário, porém podem carregar em até 20 Scrolls em si. Assim que os 20 acabarem, o jogador pode renová-los sem trocar o Tome. Existem 2 tipos de Tomes: Town Portal (acumula em até 20 Town Portal Scrolls) e Identify (acumula em até 20 Identify Scrolls).

[editar] Diablo II - Lord of Destruction (expansão)

Ver artigo principal: Diablo 2: Lord of Destruction.

[editar] Ver também

  • O primeiro jogo da série: Diablo

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