King
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King é um jogo de cartas que se assemelha ao Bridge, disputado por quatro adversários individuais. Como o Bridge é um jogo de vazas, onde a cada rodada cada jogador recebe 13 cartas e deve descartar todas.
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[editar] Regras
Decide-se o primeiro jogador a dar as cartas, através do lançamento de cartas pela ordem dos ponteiros do relógio (pela esquerda do dador). O primeiro a obter o king (rei de copas) é o primeiro a dar. No Brasil existe a regra onde o jogador que obtém o king pode escolher qual jogador deve dar as cartas, incluindo o próprio, sendo esta possibilidade uma vantagem pois permite que ele escolha, indiretamente, qual será o seu leilão. O jogador à esquerda do dador, baralha as cartas. O jogo desenrola-se sempre pela esquerda, iniciando-se pelo dador, e ganha a vaza quem jogar a carta mais alta do primeiro naipe jogado nessa rodada, ou o maior trunfo jogado, se tiver sido declarado um trunfo na mão. São 13 as vazas possíveis em cada mão.
As cartas são distribuídas totalmente, uma a uma.
A hierarquia das cartas, em ordem decrescente, é : Ás, Rei, Dama, Valete, 10 …. até 2. É um jogo individual e cada partida é composta por seis mãos ou jogadas negativas e quatro positivas. A contagem dos pontos pode ser feita de duas maneiras:
- em um bloco com duas colunas para cada jogador, uma negativa e outra positiva, sendo que a diferença entre as colunas indica a posição de cada jogador em relação aos demais;
- apenas somando os pontos de cada jogador, sem discriminar em duas colunas.
No final quem tiver o melhor saldo positivo será o ganhador.
[editar] Mãos
A soma dos pontos atribuidos aos jogadores nas seis mãos negativas totaliza -1300. A soma dos pontos atribuidos aos jogadores nas quatro mãos positivas (i.e. leilões) totaliza +1300. No fim do jogo a soma dos pontos dos jogadores deve ser zero.
[editar] Mãos negativas
- 1a. mão - Não fazer vazas - O jogador que distribuiu as cartas joga uma carta qualquer, aberta. Todos os demais deverão servir aquele naipe, só podendo baldar uma carta de outro naipe qualquer se não tiver o naipe jogado. Quem ganhar uma vaza dará início à seguinte. No final, cada participante deverá contar e anunciar, para marcação, quantas vazas fez. Cada vaza vale 20 pontos negativos. Para efeito de conferência, o total desta jogada deve dar 260 pontos.
- 2a. mão - Não fazer Copas - O objetivo é não receber vazas que contenham carta ou cartas de Copas. Regra importante: é proibido iniciar uma vaza com carta de Copas, tendo qualquer outro naipe na mão. Quem não tiver condições de acompanhar o naipe jogado, poderá baldar Copas ou carta de qualquer outro naipe, que considere mais perigoso. No final, contam-se as cartas de Copas recebidas por cada jogador. Cada carta de Copas vale 20 pontos negativos. O total de pontos da rodada é 260.
- 3a. mão - Não fazer as Damas – Para cada Dama recolhida, o jogador perderá 50 pontos. O total da mão é 200 pontos. Esta mão também é conhecida como "Não Mulheres" no Brasil.
- 4a. mão - Não receber Reis e Valetes - O objetivo é não ganhar vazas que contenham Reis ou Valetes. Cada uma destas cartas vale 30 pontos negativos e o total de pontos da mão é 240. Esta mão também é conhecida como "Não Homens" no Brasil.
- 5a. mão - Não fazer o Rei de Copas - Quem receber o Rei de Copas em uma vaza, perderá 160 pontos. Importante: Nenhum jogador poderá iniciar vaza com Copas, enquanto tiver carta de qualquer outro naipe. O jogador que possuir o Rei de Copas é obrigado a baldá-lo à primeira vaza em que não possa acompanhar o naipe.
- 6a. mão - Não fazer as duas últimas vazas - O objectivo é não fazer as duas últimas vazas, como o próprio nome da jogada está indicando. Para cada vaza feita, o jogador marca 90 pontos negativos, totalizando 180 pontos na rodada.
O total de pontos negativos dos quatro jogadores deverá somar 1.300.
[editar] Mãos positivas
Após o jogo das seis mãos negativas, serão jogadas quatro rodadas positivas. A cada mão positiva o distribuidor da mesma (i.e. "Beneficiado" ou "Dono do Leilão") tem a possibilidade de decidir se a mão será:
- Positiva (i.e. "Jogar para Cima"): Nesta modalidade cada vaza feita beneficia o ganhador da vaza com 25 pontos positivos. É possível definir um naipe como trunfo da mão ou jogar sem trunfo.
- Negativa (i.e. "Jogar para Baixo"): Nesta modalidade cada vaza feita penaliza o ganhador da vaza com 75 pontos negativos. Nesta mão cada jogador ganha um bônus de 325 pontos positivos, ou seja se não fizer nenhuma vaza termina a mão com 325 pontos positivos, se fizer uma termina com 250 e assim subsequentemente.
No fim de cada mão positiva a pontuação distribuida na rodada entre os jogadores deve totalizar 325 pontos positivos.
Cada jogador, exceto o beneficiário, pode dar um lance para comprar o leilão. O beneficiário pode aceitar o maior lance dado ou escolher ele mesmo a modalidade a ser jogada. Os lances são feitos em sentido horário, inicialmente pelo jogador á esquerda do beneficiário. Cada lance deve ser estritamente maior (em pontos absolutos) que o anterior. Na contagem considera-se que 3 vazas para cima (i.e. 75 pontos positivos) equivalem a 1 vaza negativa (i.e. 75 pontos negativos) ou seja, para cobrir um lance de 4 para cima é necessário oferecer ao menos 2 para baixo ou 5 para cima. Por outro lado o jogador da esquerda do beneficiário pode cobrir o lance oferencendo o mesmo número de vazas (e.g. pode cobrir um lance subsequente de 2 para baixo oferecendo apenas 6 para cima, ao invés de 7 para cima que o jogador subsequente teria que oferecer).
Como são quatro mãos positivas, cada jogador terá a oportunidade de escolher o trunfo pelo menos uma vez, ou escolher jogar para baixo, conforme achar o que lhe beneficiará mais. O distribuidor é chamado de "Beneficiado". É possível não marcar trunfos.
Trunfo - O comprador do leilão (ou o distribuidor se o maior lance for aceito) poderá escolher um naipe como trunfo. Qualquer carta de trunfo ganha de qualquer carta de outro naipe, mas só poderá ser jogada se for impossível acompanhar o naipe da vaza ou se o naipe inicial da vaza for trunfo. Entre dois, ou mais, trunfos, ganhará o mais alto.
Leilão - Nas quatro mãos positivas, cada jogador terá o direito de escolher o naipe de trunfo ou de aceitar ofertas dos adversários, que podem ser vazas positivas ou vazas negativas. O jogo pode, portanto, ir para "nulos" (não fazer vazas) ou para "positivos". O pagamento é sempre feito em número de vazas e efectuar-se-á (caso o beneficiado tenha vendido o seu direito) no final da mão.
Após a distribuição das cartas, cada um dos três adversários deverá manifestar-se, na sua vez, no leilão. Se não aceitar, os três voltarão a falar na ordem. Se o segundo ou o terceiro a falar oferecer lance melhor que o do jogador que o antecedeu, este poderá oferecer o mesmo número de vazas, "pela mão", tendo prioridade. O jogador que passar inicialmente, perderá o direito de falar. A fase do leilão entre o três jogadores termina assim que dois deles tenham desistido "passando". O beneficiado deverá dizer se aceita ou não a oferta feita, assim que só existir um único jogador em jogo. Após esse momento, o outro jogador poderá melhorar a sua oferta. O leilão termina com a aceitação do beneficiado da última oferta em jogo, ou com a desistência do último jogador no leilão final discutido com o beneficiário.
Durante o leilão os jogadores deverão mencionar apenas a quantidade de vazas que estão dispostos a pagar e a indicação se é para cima (positivos) ou para baixo (negativos). No caso de ser para positivos, o naipe de trunfo só deverá ser mencionado se e após o beneficiado aceitar a oferta.
Se ninguém oferecer vaza ou se a oferta for até três vazas, o beneficiado poderá, sem qualquer outra consulta aos adversários, decidir que não tem interesse em cartear essa mão. Marcará para si quatro vazas e três para cada um dos três oponentes.
Terá de se respeitar a correspondência entre vazas em "nulos" e em "positivos": 1 vaza em nulos equivale a 3 vazas em positivos. A ordem será: 1 pos, 2 pos, 3 pos, 1 nulo, 4 pos, 5 pos, 6 pos, 2 nulos, 7 pos, 8 pos.
Ex: Se numa dada rodada, um jogador oferece 3 positivas, o jogador a seguir pode oferecer 1 nulo (igualando a oferta). No entanto, se o anterior tiver oferecer 4 positivas, o seguinte já terá de oferecer 2 nulos. E o seguinte terá de igualar (6 pos) ou subir (7 pos), consoante ainda seja na mesma rodada ou na rodada seguinte.
Pontuação festas para nulos: durante as festas, quando se joga para nulos, cada vaza vale 75 pontos negativos retirado a um valor inicial de 325 pontos. Por exemplo, se um jogador fizer 2 vazas, obterá uma pontuação de 175 pontos positivos, calculados da seguinte forma 325 - 2x75 = 175. Um jogador que não faça vazas ganha os 325 pontos.
O "Beneficiado" poderá pedir o máximo de oito (8) vazas em seu benefício, ou ir para baixo, que é chamado, o "8 ou nulos". Se oferecerem 8 vazas para cima, o "Beneficiado" será obrigado a aceitar o leilão e o jogador vencedor escolherá o trunfo.
[editar] Exemplo de leilão
Jogadores A (distribuidor e beneficiado), B, C e D.
O jogador B passa. C oferece duas vazas para cima, D oferece três vazas para cima. C pode preferir a oferta de D, continuando o leilão até que reste um só ofertante. Neste momento o beneficiado (ou festeiro) que até aqui não pode falar ou manifestar-se de qualquer outra forma, pode finalmente discutir com o vencedor do leilão que foi o jogador que fez a maior oferta ( só assim se compreende o termo "leilão"). O beneficiado poderá aceitar ou não a última oferta do vencedor do leilão. Se aceitar, deve dizer somente: "aceito". Se não aceitar a oferta deve dizer somente "não aceito". Nesse momento o outro jogador pode melhorar a sua oferta, isto sucede-se até a oferta ser aceite pelo beneficiário, até o jogador passar. O termo "é pouco" para recusar a oferta do vencedor não deve ser usado porque pode ser entendido como uma desfaçatez perante a oferta, em vez disso deve ser utilizado o termo "não aceito", em seguida ao "não aceito" ou ao "é pouco" o outro jogador pode melhorar a sua oferta. Por outro lado, não é verdade que uma oferta de 5, 6 ou mesmo 7 vazas seja "pouco", embora possam sempre ser recuadas. O beneficiado tem total liberdade para escolher: ou aceita a oferta e, neste caso, vende ao ofertante o seu direito de marcar trunfo ou jogar sem trunfo, ou, caso recuse a oferta e o outro jogador não queira melhorar sua oferta "passando", poderá decidir 4 vias: marca trunfo, manda jogar sem trunfo, manda jogar para nulos ou ainda não joga o seu benefício, sendo creditadas 4 vazas ao beneficiado e 3 vazas a cada um dos restantes jogadores. Todavia, esta liberdade do beneficiado, tem uma limitação aceite em todos os meios que jogam king: se recusar uma oferta de 8 vazas, fica impedido de ordenar jogo para nulos. Nalguns meios é imposta ainda outra limitação ao beneficiado: após recusar uma oferta de 4 ou mais vazas, perde a possibilidade de não jogar e mandar creditar 4-3-3-3. Durante o leilão devem ser respeitadas algumas regras simples mas muito decisivas para que o leilão não seja influenciado por elementos estranhos ao jogo: as vozes devem ser claras, precisas e isentas de qualquer comentário. As vozes devem ser proferidas exclusivamente na vez de cada um. As atitudes dos jogadores devem igualmente ser naturais, abstraindo-se cada uma de tentar influenciar a decisão do beneficiado. Os àpartes durante o leilão, bem como as atitudes ostensivas, não devem ser toleradas. P.Ex: fechar o baralho antes de falar, pode ser entendido como uma atitude própria de quem não tem qualquer interesse no leilão, mas geralmente significa um autentico bleuff para enganar o beneficiado e intimidar os demais adversários. Note-se: o "não aceito" dito pelo beneficiado, no momento da discussão final com o jogador que fez a maior oferta, diz respeito sempre à última oferta em jogo e nunca significará o final do leilão. O leilão termina no momento em que o beneficiado "aceita" a última oferta realizada ou quando, após não ter aceite a última proposta, o único jogador presente no leilão diga "passo". Caso o último jogador no leilão ofereça "oito vazas para positivos" o beneficiado não pode ir para nulos (apesar de poder rejeitar a oferta de 8 vazas; caso aceite as oito vazas oferecidas pelo único jogador no leilão, o jogo decorrerá para positivos mas em moldes definidos pelo vencedor do leilão), e se, em alguma situação, forem oferecidas mais do que quatro vazas, mesmo que o beneficiário venha a rejeitar, não poderá usufruir da decisão de marcar o 4-3-3-3.
O total de pontos positivos nas quatro rodadas é 1.300.
Ao final das mãos positivas, subtrai-se os pontos negativos dos positivos. Quem ficar com o melhor saldo positivo será o ganhador
Importante: esta é das fases mais complexas do king. No entanto, é aquela que introduz maior competitividade ao jogo, tornando-o num dos jogos de cartas mais interessante e desafiante. Todavia, é necessário perceber que isto é um leilão, e que as diferentes fases que aí se desenrolam seguem aquilo que são as linhas gerais de um leilão comum: quando esta fase não se desenrola da melhor forma é muito fácil que o jogo se torne cansativo e sem sentido competitivo. O que está à venda, em cada um dos quatro leilões ou "festas", é a capacidade de controlar o desenrolar do jogo no leilão ou "festa". Os pontos oferecidos que serviram para comprar essa capacidade de controlar o jogo são apropriados pelo beneficiário do leilão. Como num qualquer leilão existe um preço pelo qual quem oferece tem a possibilidade de condicionar definitivamente o controlo do jogo: o preço a pagar é a oferta de oito vazas para positivos (200 pontos), nesta situação o beneficiário pode recusar a oferta de oito vazas, mas nunca poderá condicionar o seguimento do jogo para nulos ou negativos. Tal como em qualquer leilão comum, o beneficiário não pode interromper por sua iniciativa o processo de ofertas. O que está a ser leiloado (possibilidade de controlar o jogo)é leiloado independentemente da vontade do beneficiário, por isso o leilão só termina no momento em que os três jogadores envolvidos no leilão desistam de continuar a oferecer, ou quando o beneficiário aceitar a última oferta colocada em jogo. Isto acontece, tal como em qualquer outro leilão, porque existe sempre um preço que obriga à entrega daquilo que está a ser leiloado (neste caso o preço é oito vazas para positivos). Assim, tem que se dar sempre a oportunidade de o ofertante melhorar a sua oferta até ao momento em que ele desista do leilão (pronunciando a palavra "passo"). Os leilões ou "festas" do jogo King desenrolam-se de forma muito semelhante ao Bridge: para melhor esclarecimento de algumas questões relacionadas com especificidades do leilão estudar com atenção a lógica dos leilões do Bridge.
[editar] Estratégia
Muitas das estratégias e técnicas de jogo utilizadas no, exceto as específicas para a fase de leilão daquele, são aplicáveis ao King. Existem ainda estratégias específicas de King, por se tratar de um jogo individual e das mãos terem regras distintas.