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Mario Kart 64

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Mario Kart 64
Publicação 10 de Fevereiro de 1997
Produtora Nintendo
Editora Nintendo
Motor de Jogo
Género Corrida
Modos de jogabilidade Single-Player e Multiplayer
Número de jogadores 1-4
Plataforma Nintendo 64
Classificação Everyone (ESRB)
Media Cartucho
Requisitos mínimos
Controlos Joystick

Mario Kart 64 é um jogo de corrida, seqüência do jogo Super Mario Kart para SNES. Os jogadores assumem o controle dos personagens da série Super Mario Bros. e disputam corridas em variadas pistas usando diferentes armas e itens especiais para trapaçear. O jogo foi publicado e desenvolvido pela Nintendo no dia 10 de Fevereiro de 1997.

Índice

[editar] Diferenças notáveis entre Mario Kart 64 e Super Mario Kart

  • Cada pista agora possui 3 voltas ao invés de 5 (porém as pistas são maiores.)
  • Os gráficos foram significantemente melhorados, tendo as pistas em 3D, tendo montanhas, subidas e descidas.
  • As pistas não são mais versões de outras, como Mario Circuit 1, Mario Circuit 2, Mario Circuit 3, Mario Circuit 4, etc. Cada pista possui uma localização única.
  • Koopa Troopa e Donkey Kong Junior foram substituídos por Wario e Donkey Kong.
  • As moedas foram removidas, o jogador não rodará, a não ser que bata com algum oponente de maior peso ou colida com algum item.
  • Diversas armas foram adicionadas.
  • A dificuldade diminuiu.
  • Inimigos controlados por computador agora podem usar Raios, Bananas, Boos, Estrelas, Cogumelos (todos os tipos) e Caixas de Falso Item.

[editar] Modos de Jogo

[editar] Mario Grand Prix (GP)

1 ou 2 jogadores humanos competem com o computador num total de 8 corredores em uma série de 4 pistas por copa. O jogador escolhe uma das 4 copas no início do jogo, assim como a dificuldade, medida pelo tamanho do motor (50, 100 ou 150cc). Quanto maior o motor, mais rápido os karts serão, e mais difícil a copa se tornará. O jogador precisa tirar no mínimo o quarto lugar para prosseguir para a próxima pista. O modo Extra (onde as pistas são ao contrário do normal) pode ser habilitado vencendo todas as 4 copas na dificuldade 150cc. A premiação é feita em frente do castelo da Peach. Os vencedores sobem no pódio e, como em Super Mario Kart, recebem a taça de um balão de peixe gigante.

[editar] Time Trials

Modo para um jogador. O jogador pode jogar em qualquer pista de qualquer copa. No time trial, o jogador começa com um cogumelo triplo, e o kart tem o motor de 100cc. Os 5 melhores recordes e a melhor volta de cada pista ficam salvos no cartucho, incentivando o jogador a bater seus próprios recordes. Completar uma corrida pode resultar no aparecimento de um ghost na próxima tentativa do jogador - o fantasma segue a mesma rota pega pelo melhor tempo que o jogador conseguiu na sessão atual, e pode ser salvo em um controller pak para usos futuros. O fantasma não poderá aparecer na próxima tentativa se surgir uma mensagem no canto superior direito dizendo que a Ghost data não pode ser salva. Esta mensagem pode aparecer por uma série de motivos: pausar o jogo durante o time trial; cair da pista, necessitando que o Latiku resgate o kart; bater em um obstáculo (como os Chain Chomps na Rainbow Road).

Existem diversas comunidades on-line dedicadas a registrar os recordes de tempo em cada pista, algumas continuam ativas até hoje, anos depois do lançamento original do jogo.

[editar] Versus Mode

Nesse jogo para dois, três ou quatro jogadores, os jogadores correm uns contra os outros, sem oponentes controlados pelo computador. Não é necessário correr por uma copa inteira, apenas selecionar pistas individuais. Os jogadores também podem escolher quantas cilindradas. OBS.: nesse modo, há bombas pela pista. Tome cuidado.

[editar] Battle Mode

Neste jogo para dois, três ou quatro jogadores, os jogadores competem em arenas cheias de itens. Cada um dos participantes possui três balões grudados em seus karts, e perdem eles quando rodam na pista, seja por ser atingido por um item, ou por um oponente de maior peso. No modo de três e quatro jogadores, os jogadores que perdem todos os seus balões viram uma bomba com rodas, que pode ser controlada e detonada perto de outro jogador que ainda esteja vivo, fazendo com que ele perca um balão. Vence quem for o último a sobreviver (ter balões).

As arenas disponíveis são:

  • Big Donut : uma grande "rosquinha" na lava. Caso algum corredor caia na lava, perde um balão.
  • Block Fort: Uma grande arena com enormes plataformas de 3 andares cada. Nos 2º e 3º andares, há pontes ligando as plataformas.
  • Double Deck: Parecido com a anterior, só que com 4 andares e uma area espaçosa no meio.
  • Skyscraper: Um enorme arranha-céu, com buracos em diversas partes da pista. Caso algum corredor caia do prédio, perde um balão.

[editar] Dificuldade

No Mario GP, os jogadores podem escolher entre quatro níveis de dificuldade. Estes níveis incluem:

  • 50cc - Fácil (levemente lento)
  • 100cc - Intermediário (velocidade média)
  • 150cc - Difícil (alta velocidade, o jogador pode rodar se dirigir errado, e ocasionalmente a inteligência artificial trapaceia, deixando os oponentes controledos por computador dirigirem mais rápido que o jogador consegue dirigir.
  • Extra - Todas as pista são ao contrário.

[editar] Itens

A série Mario Kart possui sua marca registrada no uso de itens para ultrapassar os oponentes. São eles:

  • Green Shell - Uma casca verde que não tem habilidade tele-guiada. Derruba os inimigos e pode ser jogada para trás.
  • Triple Green Shell - Um kit com 3 cascas verdes, que, ao ficar rodeando o kart do jogador, servem como um escudo.
  • Red Shell - Casca vermelha que tem habilidade tele-guiada. Derruba os inimigos.
  • Triple Red Shell - Kit de 3 cascas vermelhas que também podem ser usadas como escudo.
  • Banana - A casca de banana e colocada em algum lugar da pista e quam passa por ela roda com seu kart.
  • Banana Bunch - Cria uma fileira de cascas de banana, que vão sendo usadas na pista conforme o gosto do jogador.
  • Spiny Shell - Esta casca azul com espinhos vai direto ao líder da corrida para atingí-lo.

OBS.: caso você seja o líder da corrida, não irá adiantar se protejer com bananas e cascos(vermelhos ou verdes).

  • Mushroom - Um pequeno turbo.
  • Triple Mushrooms - Permite que 3 mushrooms possam ser usados.
  • Golden Mushroom - Durante um tempo de 10 segundos o jogador tem direito ao uso infinito de Mushrooms.
  • Fake Item - Tem a mesma aparência das caixas de item normais, porém, é vermelho e tem o seu "?" virado de cabeça pra baixo. Derruba os inimigos.
  • Boo - Rouba, aleatoriamente, algum item de um dos corredores. Também deixa o kart invisível, podendo atravessar os oponentes sem receber nenhum impacto.
  • Star - As estrelas normalmente só surgem para os últimos colocados e permitem 10 segundos de ultra-velocidade e invencibilidade, fazendo com que qualquer kart inimigo que o toque saia voando.
  • Thunderbolt - Durante 10 segundos, todos os jogadores inimigos (se não estiverem sob o efeito de estrela, invisiveis ou sendo atingidos por um item) ficam em tamanho e velocidade reduzidos, podendo ser "amassados".

OBS.: se você for atingindo por um raio e bater em outro "mini" corredor, ambos são esmagados.

[editar] Personagens

Existem oito personagens jogáveis para correr no jogo, divididos em três classes de peso. Super Mario Kart fez alguns erros técnicos: A aceleração, direção e velocidade máxima dos corredores estavam todos misturados entre si. No Mario Kart 64, a velocidade máxima varia de acordo com a aceleração do jogador.

[editar] Peso Leve

Pequenos e rápidos, estes jogadores possuem alta velocidade máxima e aceleração, mas podem sofrer em colisões com outros karts mais pesados, e ainda possuem um controle ruim. Tirando estes fatos, os personagens leves são os favoritos para o modo Time Trial, devido a sua velocidade. Toad é sensivelmente mais leve que Yoshi e Yoshi é sensivelmente mais leve que Peach, porém a diferença é dificilmente notada.

[editar] Peso Médio

Eles são personagens supostamente bons em todos os quesitos, mas são raramente os preferidos. Dizem que não possuem nenhuma vantagem nem desvantagem, mas sua aceleração e velocidade são tão ruins quanto a dos kart de peso pesado. A única diferença é que são mais leve e que perdem menos velocidade quando saem da pista. Luigi é sensivelmente mais leve que Mario, porém a diferença é dificilmente notada.

[editar] Peso Pesado

Estes personagens podem ser fáceis de se controlar para novos jogadores, e possuem a habilidade de fazer com que jogadores de peso médio rodem em duas batidas e de peso leve em uma batida. Eles possuem uma terrível aceleração e uma baixa velocidade máxima, são os menos favoritos para o modo Time Trial, porém são os mais usados no Modo Battle, por fazer com que os inimigos de menor peso rodem e percam um de seus balões. Wario é sensivelmente mais leve que Bowser e Bowser é sensivelmente mais leve que Donkey Kong, porém a diferença é dificilmente notada.

[editar] Pistas

Mushroom Cup

  • Luigi Raceway - Muito Fácil. Um Autódromo comum, cheio de bônus. Sem Atalhos.
  • Moo Moo Farm - Fácil. Dentro de uma fazenda, pista pequena (Menor de todas) porém sinuosa. O único obstáculo são os roedores, em certa parte da pista, que saltam. Sem atalhos.
  • Koopa Troopa Beach - Fácil. Numa praia, cheia de rampas e apenas caranguejos no final da pista.

Atalho: Depois das três rampas seguidas na metade da pista, há uma rampa que dá numa janela dentro das pedras. Entre na janela e corte um caminho. Pra entrar, precisa estar no modo 150cc. Caso contrário é bom ter um "Mushroom" para acelerar.

  • Kalimari Desert - Fácil. Passada num deserto, o único obstãculos são os trens. Caso você esteja passando, freie com a tecla B e espere passar. Sem atalhos.

Flower Cup

  • Toad's Turnpike - Difícil. Numa rodovia, cheia de carros passando. Você não pode ser atingido pelos carros, e os bônus ficam no canto da pista, dificultando o seu uso. No modo "Extra", a pista fica quase impossível, pois todos os carros além dos da corrida ficam na contramão. Sem atalhos.
  • Frappe Snowland - Médio. Você tem que chegar ao objetivo numa nevasca. Embora pequena, com curvas fechadas. Uma parte é reservada a bonequinhos de neve, que não podem encostar no kart. A melhor opção é pegar a esquerda do grande boneco de gelo, embora um pouco mais demorado não há bonequinhos. Sem atalhos.
  • Choco Mountain - Médio. Numa montanha de chocolate cheia de curvas você tem que chegar ao objetivo. Cuidado com as grandes pedras de chocolate que caem do alto em determinada parte da pista e te amassam. As três rampas antes da chegada são difíceis de se manter reto. No modo 50cc, existe uma cerca separando duas partes da pista que estão lado a lado. Em maiores dificuldades, a cerca não existe. Sem Atalhos.
  • Mario Raceway - Médio. Pista simples, lembra Luigi Raceway. Porém difícil se manter na pista com tantas curvas, entre abertas e fechadas. Sem atalhos.

Star Cup

  • Wario Stadium - Fácil. Embora grande, a pista não tem mistério algum. Ambientada na terra, o escuro atrapalha um pouco. As rampas às vezes fazem o kart bater na parede mas algum treino faz isso parar de acontecer. Atalho: Bem no começo da pista, há quatro pequenas rampas. Se posicione do lado direito delas (esquerdo caso esteja no modo extra) e acelere até o seu outro lado. Quando for bater no muro, aperte a tecla "R" para que o kart pule e corte um bom caminho. Mais fácil no modo das 150cc com um personagem "peso leve".
  • Sherbet Land - Médio. Pista fácil a não ser pela quantidade de bananas que fazem cair no rio gelado. Ambientada no gelo, o obstáculo são os pinguins que andam por todo lado. Sem atalhos.
  • Royal Raceway - Fácil. Parecida com a Luigi Raceway, porém com curvas mais sinuosas e uma rampa aceleradora pra atravessar a pista lá embaixo. A dica para pegar a pista do outro lado é deixar o kart ligeiramente para a direita do centro da rampa. Sem atalhos.
  • Bowser's Castle - Muito Difícil. Pista ambientada no Castelo de Bowser, cheia de rampas para pular de filetes de lava, com crashers (blocos de pedra que ficam se movimentando impedindo sua passagem) e curvas fechadas. Sem atalhos.

Special Cup

  • DK's Jungle Parkway - Médio. Pista numa floresta, com uma rampa aceleradora pra atravessar um rio. A dica eh inclinar o kart para a direita para que ele pegue a pista mais na frente e corte caminho. Sem atalhos.
  • Yoshi Valley - Médio. Pista sem apenas um caminho. Você tem uma grande quantidade de caminhos a seguir. Um dos mais cotados é de pegar a direita, entrar a esquerda na primeira virada e virar a direita lá novamente. Você vai passar por uma pequena ponte e dois bichinhos espinhentos. Depois o caminho torna-se único novamente. Tome cuidado com a "Plataforma do Ovo", é uma plataforma com um ovo gigante do Yoshi. Se le te atingir, você é esmagado. Sem atalhos
  • Banshee Boardwalk - Muito difícil. Numa espécie de "pista abandonada", de madeira e um pouco escorregadia. Apenas jogadores com bom treino conseguem passar essa pista, e principalmente o ponto cheio de curvas e sem proteção para o rio lá embaixo. Atrapalham os fantasminhas que te fazem perder a atenção.
  • Rainbow Road - Médio. Clássica pista do Mario Kart, ambientada no céu. Embora fácil e com proteção, poucos amadores conseguem passar dela, pois é extremamente extensa (a mais longa, uma volta feita por um jogador competente leva em média 2 minutos) e tem rampas que fazem o kart perder o controle. Tome cuidado com os Chaim Chomps(mostros que "devoram" a pista), há 3 na pista inteira e podem te surpreender. Caso você colida com um, você "voa" um pouco e perde posições.

Um possível atalho nessa pista é próximo da Grande Queda. Pegue um "peso leve", quando a prova for começar, dê uma largada "mushroom" e quando estiver próximo da Grande Queda, de um pulo para a esquerda(direita no "Extra") e mantenha a velocidade. Dependendo do personagem, você irá cair perto da primeira subida em espiral.


Sequência:
Super Mario Kart --> Mario Kart 64 --> Mario Kart Super Circuit

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