Mario Kart Super Circuit
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Mario Kart Super Circuit | |
Publicação | |
---|---|
Produtora | Nintendo |
Editora | Nintendo |
Motor de Jogo | |
Género | corrida |
Modos de jogabilidade | single player e multi-player |
Número de jogadores | |
Plataforma | Game Boy Advance |
Classificação | |
Media | |
Requisitos mínimos | |
Controlos | |
Mario Kart Super Circuit é um jogo de corrida, sequência de Mario Kart 64 para N64. Os jogadores escolhem personagens da série Mario para disputar corrida em diversas pistas, podendo usar itens de trapaça para ajudar a vencer a prova.
Índice |
[editar] Diferenças notáveis entre Mario Kart Super Circuit e Mario Kart 64
- O jogo possui 20 pistas distribuidas em 5 campeonatos.
- Se vencer todos, uma nova seção é aberta, podendo jogar as pistas do SNES.
- Os gráficos perderam um pouco de qualidade, não há mais relevo(subidas e descidas).
- Nomvamente as pistas tem sequências.
- As moedas foram recolocadas.
- Alguns itens foram removidos e alguns dos restantes foram alterados.
- As barras de pulo foram devolvidas ao jogo.
[editar] Modos de jogo
[editar] Mario Grand Prix
Nesse modo para um jogador, você escolhe o nível, o personagem e o campeonato que quer jogar. Seguindo a lógica dos Mario Kart, o jogador precisa passar de 4º lugar pra cima para continuar na corrida. O modo SNES pode ser habilitado vencendo todos os campeonatos com ouro.
[editar] Time Trial
Nesse modo, o jogador corre sozinho pela pista que quiser, batendo recordes. Se a corrida for executada com perfeição, um "ghost" aparece salvando seus movimentos, incentivando-o a bater seus próprios recordes. O número máximo de ghosts são 10. Após esse número, um ghost deve ser apagado para dar lugar ao novo.
[editar] Quick Race
Nesse modo, você pode jogar em qualquer pista com todos os oponentes. É o melhor modo para treinamento. Nesse modo, você pode escolher quantas voltas quer(3 ou 5), se quer moedas e itens.
[editar] Dificuldades
Como sempre, são 3 os níveis de dificuldade:
- 50cc- Fácil(levemente devagar)
- 100cc- Médio(velocidade média)
- 150cc- dificil(velocidade alta)
- SNES- todas as pistas so SNES. Necessita de um bom ranking para ser acessado.
[editar] Itens
Nesse jogo, vários itens foram mantidos, alguns foram removidos e outros foram alterados:
- Green sheel: casco sem habilidade teleguiada. Pode ser atirado para trás.
- Red sheel: possui habilidade teleguiada. Agora, pode ser deixada para trás, se passar algum corredor, o casco detecta e vai atrás. Pode ser até você.
- Banana: pode ser deixada para trás ou atirada para frente. Faz os inimigos escorregarem.
- Triple green sheel: um escudo feito de cascos verdes. Não podem ser atiradas para trás.
- Triple Red sheel: um escudo feito de cascos vermelhos. Ajudam muito em situações de risco.
- Mushroom: um pequeno turbo.
- Triple Mushroom: Permite que 3 mushrooms possam ser usados.
- Spiny sheel: esse casco vai direto ao líder da corrida. Se for deixado para trás, fica esperando até o lider passar, podendo colidir com outros corredores sem desaparecer.
- Boo: deixa você invisivel, além de roubar aleatóriamente um item. Se um Boo for usado contra você, ele fica rodando você e retirando moedas.
- Star: durante um determinado tempo, você fica invencivel, além de conseguir ultra-velocidade.
- Lightning:durante um determinado tempo, todos os corredores(desde que não estejam sob efeito da estrela, invisiveis ou sendo atingidos por um item)ficam pequenso e ficam extremamente devagares, possibilitando esmagamento.
[editar] Personagens
Os personagens de Mario Kart 64 foram mantidos, sem nenhuma alteração. A classificação por peso se manteve a mesma.
[editar] Peso leve
São os mais escolhidos para o modo Time trial por serem rápidos. Toad e a Princess Peach são os mais leves e Yoshi é sensívelmente mais pesado que ambos.
[editar] Peso Médio
Não possuem nenhuma qualidade especial, sendo perfeitos para todos os quesitos, mas nunca são escolhidos. Luigi é sensivelmente mais leve que Mario, mas a diferença não é notada.
[editar] Peso Pesado
Grandes e desajeitados, não são os preferidos para o modo Time Trial, porém são ótimos para iniciantes. Wario é sensivelmente mais leve que Bowser que é sensivelmente mais leve que Donkey Kong.
[editar] Pistas
Mushroom Cup
- Peach Circuit - fácil.Uma pista simples, com algumas curvas fechadas e abertas.
- Shy-Guy Beach - médio.Fase de água, possui vários siris, que fazem o jogador rodar, além de um navio-pirata que fica jogando bombas.
- Riverside Park - médio.Pista sinuosa, com dois grandes saltos e curvas fechadas.
- Bowser Castle 1 - facil.Pista de fogo, a primeira da sequência. Possui pedras que podem esmagar o jogador, além de pequenas bolas de fogo que saltam da lava.
Flower Cup
- Mario Cuircuit - facil.Pista muito sinuosa, com bônus e um turbo próximo da largada.
- Boo Lake - médio.Pista Mal-assombrada, com blocos de proteção que são destruidos com um golpe. Possui dois Grandes saltos no começo.
- Cheese Land - médio.Pista complicada nas curvas, que são fechadas. Possui 2 grandes saltos, um atrás do outro, além de pequenos ratos que fazem os jogadores rodarem.
- Bowser Castle 2 - Médio. Segunda pista da sequência. Possui muitos turbos, pedras, pulos e buracos de lava no chão.
Lighting Cup
- Luigi Circuit - médio. A fase começa com chuva, formando poças de água que fazem o jogador deslizar.
- Sky Garden - facil. Fase no céu. É bem fácil(desde que você não caia a cada 5 min.)
- Cheep-cheep Land - fácil; Outra fase aquática, possui várias pontes, com vários siris.
Um atalho é, quando você tirar um Mushroom, na parte andes da grande ponte(a maior da fase, tem um enorme lago entre), procure uma barra de pulo, use o Mushroom para pular até o outro lado da fase.
- Sunset Wilds - Médio. Lembra a Kalimari Desert, porém, ao invés do trem, tem cabanas de índios que grudam em você. A cada volta, o tempo passa.
Star Cup
- Snow Land - médio. Fase de neve, faz o kart sair de controle facilmente. Possui um atalho facilmente visivel.
- Ribbon Road - facil. Essa fase literalmente saiu de um conto de fadas. Possui 2 grandes saltos.
Um atalho é, no 1º salto, pegue o 1º turbo e quando você "voar" da pista para o outro lado, vire para a direita e corte um bom caminho.
- Yoshi Desert - médio. Pista complicada. Há redemoinhos de areia movediça em diversas partes da fase.
- Bowser Castle 3 - facil. 3 parte da fase. O número de pedras aumentou e das bolas de fogo também.
Special Cup
- Lakeside Park - dificil. Pista dificil, com curvas muito fechadas, além dos vulcões que jogam pedras de fogo pela fase.
- Broken Pier - média. Pista mal-assombrada, com direito a fantasmas que roubam suas moedas.
- Bowser Castle 4 - média. Última pista da sequência, com um Salto Médio, bonequinhos que fazem o jogador rodar e as pedras que agora se movimentam.
- Rainbow Road - médio. Pista clássica da série. Muito menor do que sua antecessora, porém mais dificil. As paredes de proteção foram subtituídas por barras de pulo fazendo o kart "voar" da pista a qualquer momento.