Problemas de xadrez
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[editar] Mate em N
Mate em N, onde N representa o número de lances que devem ser realizados, geralmente pelas brancas, até o mate. Os lances devem ser realizados levando em conta que o adversário sempre responda com o melhor lance possível.
[editar] Jogam e ganham
Tipo de problema em que um dos lados, geralmente as Brancas, deve encontrar as melhores jogadas e ganhar o jogo, sem que haja necessariamente sequência de xeque-mate. Por exemplo, uma criação de Matous:
Solução: as brancas devem explorar o fato de que o Rei preto está numa casa que pode ser atacada pelo Bispo. 1. Dc8 (diagrama 1).
Aqui a ameaça é o xeque de Bispo e posterior captura da Dama preta. O xeque em e6 se mostra infrutífero para as Pretas pelo seguinte: 1. ... De6+, 2. Dxe6 fe6, 3. gh7 e não se pode mais segurar a promoção. A melhor opção é mesmo tirar o Rei preto de f8: 1. ... Rg8 (diagrama 2).
O Rei preto está numa situação perigosa. As Brancas podem sacrificar a dama: 2. Bc7!! (digrama 3).
Que mais as Pretas podem fazer se não aceitar? 2. ... Dxc8 (diagrama 4).
As brancas vão encurralar o Rei preto: 3. gf7+ (diagrama 5).
Evidentemente, o Rei preto não pode voltar a f8, devido ao mate de Bispo em d6. A única solução é mesmo ir para o canto do tabuleiro: 3. ... Rh8 (diagrama 6).
Agora as Brancas ameaçam com um xeque descoberto fatal: 4. Be5 (diagrama 7).
Qualquer movimento do Rei branco descobre o mate de Bispo. Não se pode esquecer a ameaça de promoção em f8, com mate. Para todos esses problemas, as Pretas ainda têm uma solução: 4. ... Dc5 (diagrama 8).
Com isso as Pretas parecem ter segurado a promoção em f8 e a ameaça de descoberto, já que agora estão em condição de capturar o Bispo branco. As Brancas ainda resta uma jogada infernal: 5. Bb2!! (diagrama 9).
A casa mais perfeita! Note que agora a Dama e o Peão de g7 das Pretas estão "congelados". Se a Dama se move, as Brancas dão mate a descoberto ou dão mate pela promoção em f8; se o Peão se move, o Rei branco pode ir a g6, com o descoberto mortal. É necessário impedir que o Rei branco vá a e6 (uma outra possibilidade de descoberto), mas, como visto, sem usar a Dama. Por sorte, o Cavalo ainda pode fazê-lo: 5. ... Cc7 (diagrama 10)
Mas agora também o Cavalo está "congelado", obrigado a cobrir permanentemente a casa e6. Com todas as peças imobilizadas, resta apenas imobilizar o Peão preto de a5 que a posição das Pretas ruirá por completo. Infelizmente, peões não andam para trás. Em algum momento o Peão de a5 ficará sem espaço para andar, o que acontecerá justamente quando ele atingir a1. As Brancas deixam que ele ande à vontade, com uma típica jogada de espera: 6. Ba1 (diagrama 11).
Tudo "congelado", resta mover o Peão da coluna a: 6. ... a4 A isso segue-se 7. Bb2!! a3 8. Ba1 a2 9. Bb2 a1D 10. Bxa1 Dc3+ 10. Bxc3 Ce5+ 11. Re6+ Nxc3 12. f8D#
[editar] HelpMate
HelpMate é um tipo de problema cujo objetivo é alcançar o mate com as brancas em um certo número de lances definido contando com a ajuda dos dois lados.
[editar] Análise Retrógrada
Um tipo de problema que deve-se pensar nos movimentos anteriores até chegar na situação proposta.