Age of Mythology: The Titans
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Age of Mythology: The Titans | |
Publicação | Setembro, 2003 |
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Produtora | Ensemble Studios |
Editora | Microsoft Game Studios |
Motor de Jogo | |
Género | Estratégia em tempo real |
Modos de jogabilidade | Single player,multiplayer |
Número de jogadores | |
Plataforma | PC |
Classificação | ESRB: T DJCQT: 12 anos |
Media | |
Requisitos mínimos | |
Controlos | |
Age of Mythology: The Titans é uma expansão para o jogo de computador Age of Mythology. Ambos os jogos foram publicados pela Microsoft game studios.é um jogo muito bom de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado em setembro de 2003.
As novidades dessa expansão traz uma nova civilização, os atlantes e a uma nova era, a Era Titan.Também foram adicionadas novas unidades, edificios e poderes divinos.O novo sistema de "fileiras automaticas" (auto-queue em inglês)foi adicionado ao jogo.Esta inovação permite o treinamento das unidades indefinidamente contanto que se tenha recursos suficientes.
Índice |
[editar] Deuses Maiores
Kronos: Deus do Tempo;
Gaia: Deusa da Terra;
Urano: Deus do Céu.
[editar] Deuses Menores
Prometeu: Deus Titã da prudência;
Leto: Deusa Titânide da Noite clara;
Hyperion: Deus Titã da Observação;
Réia: Deusa Titânide da Fertilidade;
Helios: Deus Titã do Sol;
Atlas: Deus Titã do Pensamento Audacioso;
Oceanus: Deus Titã da Água;
Theia: Deusa Titânide da Visão;
Hécate: Deusa Titânide da Feitiçaria.
[editar] Titãs
Na Era Titan se usa o Portal dos Titans para que um deles apareçam. Cada civilização tem um Titan:
Atlantes: Tifão.
[editar] Unidades Humanas
Não houve inclusão de unidades humanas nas outras civilizações.As unidades seguintes são da civilização atlante:
[editar] Civis
- Cidadão: Não deposita os recursos coletados, constrói e repara edifícios.
- Oráculo: É o batedor.Tem uma vista longa, mas nenhum ataque (a não ser que seja transformado em herói).
- Caravana de lhamas: Troca ouro com mercados aliados.
- Navio pesqueiro: Coleta alimentos dos peixes.
- Navio de transporte: Carrega unidades terrestres pelo mar.
[editar] Militares
[editar] Infantaria
- Murmillo: Infantaria padrão com espada. Bom contra cavalaria e à infantaria. Pode ser treinado no quartel militar.
- Katapeltes: Infantaria média com maça. Bom contra cavalaria. Fraco contra outras infantarias e arqueiros. Pode ser treinado no quartel de combate.
- Fanático: Infantaria leve com duas espadas.Bom contra cavalaria e outra infantaria.Fraco contra arqueiros.Pode ser treinado no palácio.
- Destruidor: Infantaria pesada com tridente. Forte contra edifícios. Fraco contra outra infantaria. Pode ser treinado no palácio.
[editar] Arqueiros
- Arcus: Arqueiro padrão. Forte contra infantaria. Fraco contra cavalaria. Pode ser treinado no quartel militar (apenas na idade heróica).
[editar] Cavalaria
- Contarius: Cavalaria padrão com uma espada grande. Forte contra arqueiros. Fraco contra infantaria. Pode ser treinado no quartel militar (apenas na idade heróica).
- Turma: Arqueiro da cavalaria que joga lanças. Forte contra arqueiros. Fraco contra outra cavalaria. Pode ser treinado no quartel de combate.
[editar] Navios
- Birreme: Navio seteiro padrão. Bom contra navios martelo.
- Navio de incêndio: Bom contra navios de cerco e é fraco contra navios seteiros.
- Birreme de cerco: Bom contra navios seteiros e fraco contra navios martelo (incêndio).
[editar] Cerco Terrestre
- Quirobalista: Usa uma balista e tem vantagem contra infantaria e navios.
- Sifão incendiário: Forte contra edifícios.
[editar] Edifícios
- Centro da cidade: Os centros da cidade atlante são os edifícios principais em um império. Podem disparar flechas, guardar unidades dentro deles, treina cidadãos e oráculos, e fornecem 15 espaços de população. Os melhoramentos podem ser comprados aqui (nem todos), e pode-se passar de eras. Os centros da cidade podem ser construídos em estabelecimentos livres (assentamentos).
- Solar: Solares substituem as casas para os atlantes. Fornecem 20 de população, mas somente 5 solares podem ser construídos. Até 5 unidades podem ser guarnecidas dentro dele.
- Corporação econômica: Os melhoramentos econômicos podem ser comprados aqui.
- Doca: As docas dos atlantes podem treinar navios de pesca, navios de transporte, birremes, navios de incêndio, birremes de cerco, e unidades míticas navais.
- Torre de vigia: As torres de vigia fornecem uma linha de vista boa. As versões promovidas podem disparar flechas. As unidades podem ser guarnecidas dentro delas, e alguns melhoramentos podem ser comprados aqui.
- Torre de espelho: Uma torre especial que dispara feixes de luz. Lenta, mas mortal às unidades individuais. (Apenas o deus Helio da 4ª era pode dar este edifício).
- Passagem celeste: As unidades podem ser guarnecidas dentro de uma passagem celeste, e podem retirar de outra. Podem ser promovidas para terem ataques à distância (Somente Urano pode dar passagens celestes).
- Templo: O templo pode treinar unidades míticas e oráculos, relíquias podem ser guardadas nele.Alguns melhoramentos podem ser comprados nele também.
- Fazenda: Os cidadãos podem plantar e colher alimentos infinitos.Apenas um cidadão pode coletar de cada vez.Vale ressaltar que as fazendas do povo atlante são mais caras do que as das outras civilizações.
- Quartel militar: Treina murmillos, arcus e contarius.Melhoramentos para estas unidades podem ser comprados nele.
- Quartel de combate: Treina katapeltes, turmas e quirobalistas. Os melhoramentos para estas unidades podem ser comprados nele.
- Arsenal: Tem melhoramentos que melhora os armamentos das unidades, proporcionado-lhes maior ataque ou defesa.
- Muralha: Fornece defesa.Podem ser melhoradas para dificultar a passagem de unidades adversárias.
- Palácio: Os palácios dos atlantes treinam fanáticos, destruidores, e sifões incendiários. As unidades podem ser guarnecidas dentro deles. Os palácios podem disparar flechas.Diversos melhoramentos podem ser comprados nele.
- Mercado: Os mercados atlantes podem treinar caravanas de lhama. Os melhoramentos relacionados podem ser comprados nele.
- Poderio: Um poderio é um edifício grande que tem muita resistência e que se mantido durante sua contagem regressiva, o jogador que o tiver ganhara.
[editar] Campanha
No Age of Mythology original, tinha uma campanha chamada "A Queda do Tridente" de 32 capítulos, no Age of Mythology: The Titans tem a continuação "A Nova Atlântida" com 12 capítulos, onde os únicos heróis que sobraram da primeira campanha foi Ajax e Amanra (Arkantos reaparece como deus), e um novo herói, Kastor, filho de Arkantos, mas no meio da campanha quando você é atlante pode fazer qualquer unidade humana virar herói.
[editar] Tipos de jogo
Tipos de jogo são as regras que serão aplicadas em seu jogo.Eles são os seguintes:
· Supremacia :Você obtém a vitória por aniquilação do adversário ,após reclamar todos os 6 assentamentos do mapa ou poderio.
· Conquista: Você obtém a vitória após eliminar tudo que pertence ao adversário.
· Jogo fatal: Mesmas regras de vitória que supremacia, mas você inicia o jogo com recursos muito mais altos que o normal.
· Relâmpago: Mesmas regras de vitória que supremacia e jogo fatal, mas você joga em uma velocidade muito maior que a padrão.
[editar] ESO
ESO, ou Ensemble Studios On-line, é o servidor em que os jogadores podem jogar em rede com outros jogadores.O numero médio de jogadores ao dia é de 1500.O servidor apresenta um sistema de classificação para avaliar o nível dos jogadores.A classificação é medida em pontos, iniciando em 1600 e podendo ser alterada.
[editar] Ligações externas
- Página oficial do jogo no Brasil
- ((en)) Site oficial da Microsoft
- Site estrangeiro de informações - HeavenGames
- Site estrangeiro de informações - Planet Age of Empires
- Página oficial da Ensemble
- Arena of Empires (AoE World) - Site brasileiro contendo informações sobre o jogo
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