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Zergs - Wikipédia

Zergs

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Zerg é uma das raças do Jogo de Computador Starcraft, produzido pela Blizzard, e também de sua expansão, Brood War Expansion Set.

Os Zergs são uma raça vagamente insectóide no universo de StarCraft. Eles são uma das três raças presentes no jogo e em sua expansão StarCraft: Brood War. Os Zergs são separados em númerosas ninhadas que são nomeadas em homegangem à monstruosas bestas mitológicas, a maioria da mitologia Nórdica ou das histórias de Tolkien. Cada ninhada serve a um propósito específico e é controlada por um Cerebrate. Esse é fisicamente incapaz de desobedecer o Overmind que lidera o Exame e possui controle sobre todos os Zergs.

Alguns dos mais famosos herois Zergs são Sarah Kerrigan, da espécie Terran, que foi raptada e infestada por Zergs, transformando-a em uma forte aliada, e Samir Duran, até hoje existem alguns mistérios sobre a naturesa deste dito Terran, mas que serve agora aos Zergs.

Devido aos Zergs usarem numerosas unidades fracas para sobrepujar o inimigo, ao invés de pequenos grupos de unidades fortes, o termo "to Zerg" (verbo em inglês), "Zerg Rush" ou "Zerging" é o ato de usar números massivos para alcançar um objetivo. O uso do "zerg" é uma tática utilizada por jogadores controlando a raça Zerg, sendo capazes de criar numerosos "Zerglings", a unidade ofensiva inicial, muito mais rápido que jogadores de outras raças conseguem produzir unidades suficientes para conter o "Zergling Rush". O termo foi amplamente aceito em uma variedade de outros jogos, incluindo Planetside, Warcraft III, World of Warcraft, Dark Age of Camelot, e outros jogos multiplayers. "To Zerg" se tornou um sinônimo de "to Rush".

Índice

[editar] História

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).


A história dos Zergs no universo de StarCraft começou quando os ancestrais da espécie dos Zergs foram descobertos no radioativo e instável planeta chamado Zerus pela antiga e misteriosa civilização dos Xel'Naga, pouco depois dela ter abandonado os Protoss em Aiur como uma falha. Os ancestrais dos Zergs eram organismos pequenos e fracos como larvas, mas eles continham a pureza da forma procurada pela raça dos Xel'Naga, sendo capazes de sobreviver e prosperar em uma incrível variedade de condições ambientais.

Com a ajuda dos dons de manipulações proto-genéticas dos Xel'Naga, os Zergs sobreviveram as tempestades de fogo torrenciais em seu mundo e prosperaram. Como os Xel'Naga impulsinaram seus avanços evolucionários, eles eventualmente começaram a desenvolver a habilidade de se enterrar na coluna vertebral de criaturas de alguma forma menos vuneráveis em Zerus, se fundindo como parasitas as sistemas nervosos deles. Esses novos corpos foram então usados para manipular suas redondezas. Os Zergs começaram a assimilar o código genético e o desenvolvimento desses animais hospedeiros. No entanto, como os Zergs tinham um inevitável impulso de consumir apenas as espécies mais avançadas que eles encontravam, eles erradicaram os fracos e menos avançados. Os Xel'Naga ficaram surpresos ao descobrir a velocidade com que os Zergs podiam modificar a evolução das criaturas hospedeiras. Eles desenvolveram uma blindagem com espinhos perfurantes, garras afiadas como navalhas, ataques ácidos, melhorias, e uma carapaça ultra-densa como apenas algumas poucas gerações.

Atentos as caóticas lutas internas que envolveram os Protoss, os Xel'Naga criaram o Overmind, uma enorme entidade parecida com um cérebro, para trazer ordem aos Zergs. No começo era apenas uma entidade semi-consciente criada pelos instintos e consciência coletiva dos Zergs, mas rapidamente ele evoluiu.

O Overmind não comunicava as ordens diretamente para seus seguidores. Como novas espécies foram adicionadas ao Exame, ele começou a transmitir as ordens através dos Cerebrates, versões gigantes das larvas Zerg. As ordens eram transmitidas através dos Overlords, que eram então dadas as rainhas.

[editar] Expansão

O Overmind começou a pensar no seu futuro. Para continuar encontrando novas espécies para assimilar, ele precisava sair de Zerus. Estendendo seus sentidos através do espaço, ele descobriu enormes organismos capazes de viajar pelo vácuo. Ele atraiu essas espécies com sua habilidade psíquica e assimilou eles ao Exame. Pouco depois, todos os Zergs tinham a habilidade de sobreviver no espaço com carapaças reforçadas para conter o vácuo. Os Xel'Naga consideram isso um triunfo. Os Zergs não apenas superaram suas fraquezas, mas também mantiveram a pureza de sua terrífel essência.

O Overmind estendeu a si mesmo mais além no espaço, se tornando ciente da nave-mãe dos Xel'Nagas na órbita de Zerus. O Overmind rompeu o link psíquico com os Xel'Naga, escondendo a si mesmo da visão deles.

O Overmind enviou seus seguidores através do espaço, atacando os Xel'Naga de surpresa. Eles teram fugir da órbita do planeta, mas apesar dos eforços da antiga raça, eles foram sobrepujados com os Zergs colidindo com os cascos de suas naves. Com apenas algumas horas os Zergs tinham devastado a frota dos Xel'Nagas. Toda a raça foi consumida pela raivoso turbilhão genético dos Zergs, e o Overmind ganhou o conhecimento e percepção deles. Adicionando centenas de criaturas conscientes em si mesmo permitiu ao Overmind crescer muito mais poderoso. Ele aprendeu os segredos dos cristais sagrados de Khaydarin, e começou a incorporar a energia desses cristais em si mesmo. Através do conhecimento conseguido dos Xel'Naga, o Overmind foi capaz de aumentar o nível de consciência dos Zergs, enquanto eles continuavam sobre seu controle total.

O Overmind estudou as memórias dos experimentos dos Xel'Nagas com os Protoss. Os Zergs devotaram suas energias em procurar os poderosos Protoss na esperança de absorvé-los dentro do Exame, unindo a pureza da forma e da essência, e otimizando as possibilidades evolucionárias de sua espécie.

[editar] O determinante

Os Zergs não sabiam exatamente a localização de Aiur, o planeta natal dos Protoss, mas eles foram capazes de viajar em busca dele, adicionando novas espécies (como o Mutalisk, Hydralisk, Lurker e Zergling) ao Exame de vários planetas no meio do caminho. No entanto, o Overmind se desesperou: como ele poderia derrotar os Protoss com suas poderosas habilidades psíquicas, quando ele mesmo era tão limitado?

Na sombra dos Protoss estava o setor Koprulu, um local habitado pelos Terrans. Essa espécie foi descoberta pelas sondas espaciais Zergs. Normalmente os Zergs não se interessaram nessas espécies fracas, mas os Terrans demonstraram um poderoso potencial psíquico. Suas sondas descobriram os Terrans vivendo em mais de uma dúzia de mundos.

Os Zergs lentamente trilharam seu caminho em direção aos mundos dos Terran, infestando múltiplos planetas e lentamente evoluíndo devido a exposição do gás vespene bruto. A jornada durou sessenta anos, mas eventualmente o massivo Exame Zerg alcançou as margens do Setor Koprulu. De acordo com a campanha StarCraft: Uprising, os Zergs infestaram numerosos planetas marginais após suas chegada. O Overmind subtamente infestou a superficie da colônia da Confederação Terran em Chau Sara com Hive Spores, então enviou seus seguidores até a superfície para infestar os Terrans. Os Terrans foram derrotados e amplamente escravizados ou mortos.

Os Zergs foram supreendidos com a reação dos Terrans, e foram derrotados por um ataque repentino dos Protoss, liderados pelo Executor Tassadar. O Overmind disse a sua prole para não contra-atacar, para poder observar o ataque dos Protoss pela primeira vez. O ataque esterelizou toda a vida na superfície de Chau Sara, efetivamente terminando com a infestação Zerg.

Os Terrans não alertaram seus compatriotas em outros mundos, permitindo aos Zergs infestar Mar Sara virtualmente sem oposição. É nesse ponto que o jogo de StarCraft começa.

[editar] Enredo em StarCraft

Quando o Episódio I começa, os Zergs infestaram Mar Sara e estão matando os Terrans nativos. Eles conquistam o planeta, mas a frota Protoss sob o comando do Executor Tassardar, destroi toda a vida nele. Além disso, a Confederação Terran estava usando os Zergs para atacar mundos desleais, e os Sons of Korhal revidam usando os Psi Emitters para atacar a capital da Confederação, o mundo de Tarsonis. Durante o ataque, eles capturam a Sarah Kerrigan como refém e a transformam na Infested Kerrigan. Esse é o fim da participação Zerg no primeiro episódio.

No Episódio II, os Zergs levam a Crisálida que contém a Infested Kerrigan para o planeta Char onde ela eclode. Após isso, os Zergs destroem a maior parte do exército de Tassadar e invadem a terra natal dos Protoss, Aiur. O segundo episódio termina após os Zergs pegaram os Cristais dos Xel'Naga e estabelecerem uma boa posição no planeta.

Na parte final de StarCraft, o Episódio III, os Zergs começam a perder terreno. Eles são barrados no seu avanço e o Tassadar e os Dark Templar escapam de seu cativeiro em Char. Após isso, dois diferente Cerebrates são mortos e depois o próprio Overmind. Com a morte do Overmind, o Episódio III e o próprio StarCraft se completa e parte para o StarCraft: Brood War.

[editar] Enredo em StarCraft: Brood War

Os Zergs eram originalmente controlados pelo Overmind, que foi destruído pelo Protoss Tassadar (ao custo de sua própria vida) no final do Episódio III. No Episódio IV, é revelado que os Zergs tinham formado um novo e jovem Overmind em Char, o mundo adotado pelos Zergs, mas ele é capturado pela United Earth Directorate no Episódio V. No Episódio IV terminda quando a Infest Kerrigan, auto entitulada Rainha das Lâminas, mata o segundo Overmind e clama o comando sobre todo o Exame Zerg.

Com a Terran Dominion dizimada, a força expedicionária da United Earth Directorate destruída, o planeta natal dos Protoss Aiur conquistados pelos Zergs com os sobreviventes fugindo para Shakuras, e todo Zerg sob o comando da Infested Kerrigan, os Zergs atualmente são os mestres do universo de StarCraft.

[editar] Controle Zerg

Todos os Zergs são diretamente subjugados à vontade do Overmind. De fato, é biologicamente impossível para eles se opor as diretrizes do Overmind. Apenas os Cerebrates e possivelmente os Overlord e as Rainhas, tem consciência, e controlam ninhadas (Broods no original), usando os Overlords como tenentes para diretamente controlar os guerreiros e operários. Os outros Zergs são totalmente dependentes dos Cerebrates e dos Overlords para agir. Se o Cerebrate morrer, sua ninhada se tornará caótica; a natureza animaléstica individual dos Zergs emerge.

Quando um Overlord morre, o jogador perde pontos de controle até que o Overlord perdido seja substituído. Sem esses pontos de controle, unidades Zergs adicionais não podem ser produzidas até que as unidades existentes morram ou que mais Overlords sejam criados. Até as estruturas Zergs são organismos vivos e não são construídas mas sim unidades transformadas em estruturas. Elas atuam como organismos vivos no corpo da colméia Zerg.

Apesar dos Zergs serem incapazes de desobedecer seus mestres, os mestres podem mudar. Quando o Overmind morreu, os Cerebrates conquistaram o livre-arbítrio, porém se mantiveram leais ao Daggoth, o principal Cerebrate encarregado de criar o segundo Overmind. Menos a Infested

Kerrigan que se recusou e lutou contra os outros Cerebrates para obter o controle sobre os Zergs. No entanto, os seguidores de cada Cerebrate eram completamente leais a ele e seguiram todas as ordens inclusive lutar contra outros Zergs.

A maioria das ninhadas Zergs foram nomeadas em homenagem a monstros da mitologia Nórdica (Jormungand, Garm, Surtur, etc.). No entanto, pelo menos duas ninhadas foram nomeadas em homenagem a outras fontes, são eles: Leviathan, um monstro marinha da Mitologia Hebraica e Grendel, o monstro maligno do poema épico Beowulf.

AVISO: Terminam aqui as revelações sobre o enredo (spoilers).


[editar] Comparações entre os Zergs e outras raças da ficção

Os Zergs compartilham muitas característias com várias espécies das histórias de ficção científica ou outros jogos de computador. Eles tem muitas similaridades na aparência e função com os Tyranids no universo ficcional de Warhammer 40,000. Os Zergs compartilham muitas características com os Borgs de Star Trek e da raça Flood de Halo ao explorar a galáxias assimilando espécies que eles encontram em si mesmos. E eles possuem uma mente coletiva controlada pelo Overmind, muito parecidos com os Formics do jogo Ender's Game, como também com os Tyranids de Warhammer 40,000.

[editar] Ligações Externas


StarCraft da Blizzard Entertainment
StarCraft StarCraftStarCraft: Brood WarStarCraft: Ghost • StarCraft 2
Espécies TerranProtossZergsXel'Naga • Híbrida
Facções e Organizações Judicator Caste • Kel-Morian Combine • Khalai Caste • Conclave Protoss • Milícias Piratas • Incursores de Raynor • Filhos de Korhal • Templar Caste • Confederação Terran • Protetorado Umojan • UED • Enxame Zerg
Localizações AiurAntiga Prime • Braxis • Char • Chau Sara • Korhal • Mar Sara • Moria • Shakuras • Talematros • Tarsonis • Umoja • Zerus
Personagens AldarisArtanisGerard DuGalleEdmund DukeSamir Duran • Fenix • Sarah Kerrigan • Arcturus Mengsk • Nova • Raszagal • Jim RaynorAlexei Stukov • Tassadar • Zeratul • Zerg Overmind

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