Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Web Analytics
Cookie Policy Terms and Conditions World of Warcraft - Wikipédia

World of Warcraft

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

World of Warcraft
Publicação EUA23 de Novembro, 2004
Produtora Blizzard Entertainment
Editora Vivendi Universal
Motor de Jogo
Género MMORPG
Modos de jogabilidade Multiplayer
Número de jogadores 8 Milhões
Plataforma Windows, Mac OS X
Classificação ESRB: Teen
Media CDs (4, na versão 1.0 ou 5, na versao 1.6.1), DVD (1)
Requisitos mínimos Processador de 800 Mhz, 512MB de Memória RAM, Placa de Video Geforce 2, 6.0Gb de espaço livre em disco, DirectX® 9.0c, 4x CD-ROM drive, Conexão Banda Larga
Controlos

World of Warcraft é um MMORPG da produtora Blizzard, um jogo massivo, on-line, de acção e aventura, no mundo fantástico de Azeroth, introduzido no primeiro jogo da série, Warcraft: Orcs & Humans em 1994. Joga-se com um programa cliente ligado a uma rede de servidores. O acesso aos servidores é pago (U$14,99 dólares mensais) e requer uma chave original que acompanha o produto. É um dos mais populares MMORPG de todo o mundo, contando com mais de 8 milhões de jogadores. (Dados divulgados pela Blizzard em Janeiro de 2007) Existem servidores para atender os Estados Unidos, a Oceania, a Europa, a China, a Coréia do Sul e o Japão. Na Europa, existe uma rede de servidores em francês, outra em alemão, e outra, que abrange os jogadores dos restantes países, em inglês. Em Setembro de 2006 foi lançada uma rede em espanhol. Os servidores podem ser Normal ou Player versus Environment (PvE), Player versus Player (PvP), Roleplaying (RP), ou Roleplaying Player versus Player (RPPvP), de acordo com a ênfase na interpretação do personagem e sua interação com o mundo e os outros personagens.

Índice

[editar] Dinâmica do jogo

Inicialmente o jogador cria um personagem escolhendo entre duas facções que podem ser a Aliança (Alliance), com cinco raças, ou a Horda (Horde), com outras cinco. Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis e os Gnomos (Gnomes). Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undead),os Blood Elves e os Taurens, uma espécie de minotauro.

As raças possuem algumas diferenças entre si, mas depois dos níveis iniciais estas esbatem-se, pelo que a escolha deve ser feita em função do divertimento que cada uma pode proporcionar. As duas últimas raças desenvolvidas são os Elfos de Sangue(Blood Elves), pertencentes à Horda, e os (Draeneis) pertencentes à Aliança. Estas só foram disponibilizadas a quem adquiriu a expansão do jogo, ocorrida em Janeiro de 2007. Tal expansão se chama World of Warcraft: The Burning Crusade que além das duas novas raças trouxe uma grande quantidade de novo conteudo, e um novo continente (mundo), chamado "Outlands".

Além da raça o jogador deve escolher entre uma das nove classes que o jogo possui: Guerreiro (Warrior), Paladino (Paladin), Xamã (Shaman), Caçador (Hunter), Druida (Druid), Ladrão (Rogue), Mago (Mage), Feiticeiro (Warlock) ou Clerigo (Priest). Enquanto entre as raças existe pouca diferença a escolha de uma classe ira determiar todos os aspectos do jogo para o jogador, tais como abilidades, feitiços, talentos, armas e armaduras a que teram acesso.

Os jogadores ainda tem a opção de escolher duas profissões que entram no jogo como uma fonte de renda para o jogador, além da coleta de espólios dos inimigos mortos. Contrario a raça e classe do personagem as profissões são escolhidas durante o jogo e podem ser trocadas a qualquer momento.

Existem várias possibilidades de jogo mas a mais comum é jogar-se fazendo evoluir a personagem ou personagens por meio de territórios e cenários diferenciados. Essa evolução se faz através do acumulo de pontos de experiencia (XP) que podem ser conseguidos matando monstros ou completando tarefas (Quests). Ao acumular certa quantidade de pontos de experiencia o personagem evolui para o proximo nível e os pontos de experiencia são zerados. Ao ganhar um novo nivel o personagem ganhas pontos em certos atributos (como Força ou Inteligencia), talentos (mecanismo de personalização que permite ao jogador criar personagens diferenciados) e novos feitiços ou habilidades. Atualmente o nível máximo que os personagens podem chegar é 60 e 70 para jogadores que possuirem a expansão World of Warcraft: The Burning Crusade.

Em World of Warcraft o jogador pode escolher entre jogar sozinho ou em grupos de até 5 jogadores, mas para algumas tarefas mais complexas e difíceis um grupo é necessario.

O personagem pode ainda de associar a uma guilda (Guild). Guildas são grupos maiores cujo principal objetivo é a ajuda mútua entre seus membros e a interação social. Guildas podem ainda ter agendas especificas, como guildas focadas em PvP ou em "conteúdos finais" do jogo (End-game).

Um jogador pode criar até dez personagens em cada servidor (até o limite total de 50 personagens criados em toda a rede de servidores), esconlhendo entre quaisquer raças ou classes, mesmo que de facções diferentes, com a exceção dos servidores PvP ou RPPvP onde, escolhida uma facção todos os demais personagens daquele jogador deverá pertencer à mesma Facção. Como personagens de facções diferentes não conseguem se comunicar ou se associar (seja em grupos ou em guilds) com personagens da outra facção, a escolha da facção costuma ser mais importante do que a escolha da raça. Recomenda-se que grupos de amigos escolham a mesma

A editora Blizzard trabalha em permanência no melhoramento e evolução do jogo, que conta com actualizações constantes.

O jogo conta possui graficos compatíveis com os padrões de 2004 e exige placa gráfica 3D.

[editar] Raças

[editar] Humanos (Humans)

  • Facção: Aliança
  • Classes: Guerreiros, Paladinos, Ladrões, Magos, Clerigos e Feiticeiros.
  • Líder: King Anduin Wrynn
  • Cidade Natal: Stormwind em Elwinn Forest
  • Língua: Common
  • Habilidades Raciais: Bônus de reputação, bônus em lutas com espadas e martelos, bônus de Espírito e Percepção, habilidade que permite ao humano detectar criaturas escondidas por algum tempo.
  • Aparência: O adulto humano médio mede em torno de 2 metros de altura. Os machos são geralmente mais altos do que fêmeas e pesando mais. O físico dos seres humanos é mais muscular e resistente do que de um Elfo, mas muito mais delgado do que aquele de um Anão. A cor e o tom de sua pele variam de uma cor-de-rosa a um bronzeado e a um marrom muito escuro. As cores do cabelo são vermelhas, marrom, louro, preto, e o cabelo transforma-se cinzento ou branco com a idade. As cores do olho humano incluem azul, verde, cor de avelã e marrom.
  • História:

[editar] Elfos Noturnos (Night Elves)

  • Facção: Aliança
  • Classes: Druida, Caçador, Clérigo, Ladrão, Guerreiro
  • Líder: Sacerdotisa Tyrande Whisperwind
  • Cidade Natal: Darnassus em Teldrassil
  • Língua: Common, Darnassian
  • Habilidades Raciais: Bônus na esquiva, proteção contra feitiços naturais, forma de Whisp enquanto morto, o que faz o elfo retornar mais rapidamente para seu corpo, e Shadowmeld, que permite ao elfo se camuflar no meio-ambiente, tornando-se invisível enquanto não se mover.
  • Aparência: Os Elfos Noturnos têm a pele em tons de roxo, variando do claro ao escuro. Seu cabelo pode ser violeta escuro, branco, preto, azul, verde. Os olhos de uma elfa noturna brilha em um tom azulado enquanto os dos elfos brilham em um tom âmbar. Na maioria das vezes eles se vestem para serem ágeis e mortais em combate. Os elfos noturnos são muito altos com ombros largos e um torso levemente muscular, enquanto que as fêmeas são mais delgadas e esguias. Os homens têm tipicamente uma cintura fina porém com uma estrutura muscular firme, incluindo os braços longos, musculares e as mãos grandes. As mulheres são muito diferentes, medindo aproximadamente 2,15 metros, tendo uma estrutura corporal mais leve e atlética. Ao contrário da maioria dos outros elfos, os elfos noturnos têm frequentemente barba e sobrancelhas grossas.
  • História:

[editar] Anões (Dwarves)

  • Facção: Aliança
  • Classes: Caçador, Paladino, Clérigo, Ladrão, Guerreiro
  • Líder: Magni Bronzebeard
  • Cidade Natal: Ironforge em Dun Morogh
  • Língua: Common, Dwarven
  • Habilidades Raciais: Bônus com rifles, proteção contra feitiços de gelo, habilidade de localizar tesouros e Stoneform, que os torna imunes a veneno, doenças e sangramentos, além de lhes conferir um bônus em sua defesa.
  • Aparência: Os anões são uma raça forte e resistente. São homens corajosos e mulheres alegres de uma florescente civilização em terras que poucos outros se importariam em ocupar. Sua cidade natal de Ironforge é uma das única fortalezas mantidas no continente oriental. Os anões variam entre 1 a 1,5 metros de altura, e seus corpos são melhor descritos como pequenos e robustos. Naturalmente, os anões são um povo muito resistente como evidenciado por sua pele resistente e por sua resistência a diversos venenos e doenças. São geralmente robustos e destemidos na batalha e na amizade, e estão dispostos a uma cerveja boa em uma taverna aconchegante depois de um dia de trabalho duro.
  • História:

[editar] Gnomos (Gnomes)

  • Facção: Aliança
  • Classes: Mage, Rogue, Warlock, Warrior
  • Líder: High Tinker Gelbin Mekkatorque
  • Cidade Natal: Ironforge em Dun Morogh
  • Língua: Common, Gnomish
  • Habilidades Raciais:
  • Aparência:Pequenos, até menores que os anões, os Gnomos são uma raça alegre e pequena, parecem humanos pequenos e cabeçudos
  • História:

[editar] Draenei

  • Facção: Aliança
  • Classes: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Shaman, Warrior
  • Líder: Velen the Divine
  • Cidade Natal: Exodar, em Azuremyst Isle
  • Língua: Eredar
  • Habilidades Raciais:
  • Aparência:
  • História:

[editar] Orcs

  • Facção: Horda
  • Classes: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior
  • Líder: Thrall, the warchief
  • Cidade Natal: Orgrimmar em Durotar
  • Língua: Orcish
  • Habilidades Raciais:
  • Aparência:Principalmente com a pele em toms de verde, os Orcs tem um corpo robusto, chifres, grantes dentes e aparencia monstruosa, apesar de humanoide.
  • História:Raça pacifica e muito religiosa, os Orcs vem originalmente de Outlands, eles acreditam em elementos da natureza e na força e honra, foram escravisados pelos demonios, e entraram em Azeroth para lutar contra os humanos.

[editar] Trolls

  • Facção: Horda
  • Classes: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
  • Líder: Vol'jin
  • Cidade Natal: Orgrimmar em Durotar
  • Língua: Orcish
  • Habilidades Raciais: Regeneração, Bonus com Arcos
  • Aparência:
  • História:

[editar] Mortos-Vivos (Undeads)

  • Facção: Horda
  • Classes: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior
  • Líder: Lady Sylvanas Windrunner
  • Cidade Natal: Undercity em Tirisfal Glades
  • Língua: Orcish, Gutterspeak
  • Habilidades Raciais: Will of the Forsaken remove os estados de sono, medo e enfeitiçado. Proteção contra feitiços das sombras e aguentam mais tempo debaixo de água. Também podem comer os cadaveres de humanoides e outros mortos-vivos para recuperar rapidamente a vida que perderam.
  • Aparência: Os Mortos-Vivos têm aperência humanóide e tanto o versão fémea como macho, têm a coluna torta e o aspecto de um humano morto em fase de decomposição. Os Mortos-Vivos podem ter cabelos em pé ou maxiláres metálicos. Os seus corpos têm aspecto débil e uma côr esbranquiçada. Os Undead também têm alguns ossos de fora da pele.
  • História: Antigos membros da Scourge de Lordareon governada por Arthas durante o episódio de Warcraft III, os Forsaken eram membros independentes que libertaram-se do controlo do Lich King e seugiram o comando da Banshee Sylvanas Windrunner, uma ex. Serva de Arthas na sua batalha da Burning Legion contra Azeroth. Fora do comando da Burning Legion, os Forsaken instalaram-se nos esgotos da capital de Lordareon e criaram a Undercity. As alianças com a Horda tornaram a vida para os Forsaken mais fácil mas mesmo assim, ambos desconfiam-se mutuamente

[editar] Taurens

  • Facção: Horda
  • Classes: Guerreiros, Druidas, Caçadores e Xamãs
  • Líder: Cairne Bloodhoof
  • Cidade Natal: Thunder Bluff em Mulgore.
  • Língua: Orcish, Taurahe
  • Habilidades Raciais: Bonus de vida, bonus em Herbalismo, proteção contra feitiços naturais e Warstomp que deixa inimigos próximos a ele atordoados por 2 segundos.
  • Aparência: Taurens são humanóides grandes e musculares e bovinos na aparência, completa com cascos e chifres. variando entre 2,15 metros e 3 metros de altura, e pesando entre 170 a 300 kilos. Seus corpos imensos são cobertos com a pele fina, curta que varia na cor de preto ao cinza ao branco ao vermelho ao marrom ao bronze e todas as combinações ou variações disso.
  • História: Taurens são uma das mais antigas raças de Azeroth e antes de se unirem à Horda eram nômades, dando pouca importância aos eventos mundiais. Quando foram encontrados por Thrall, eles sofriam fortes ataques por parte dos Centauros e suas tribos estavam espalhadas.

Segundo as tradições Taurens, eles foram criados pela Terra-Mãe no princípio dos tempos e eram conhecidos como os Shu'halo.

[editar] Elfos de Sangue (Blood Elves)

  • Facção: Horda
  • Classes: Ladrões, Paladinos, Caçadores, Clerigos, Magos, Feiticeiros
  • Líder: Principe Kael'thas Sunstrider
  • Cidade Natal: Silvermoon City em Eversong Forest
  • Língua: Orcish, Thalassian
  • Habilidades Raciais: Bônus em encantamento, proteção contra feitiços, Mana Tap, que permite absorver parte da energia mágica do inimigo, e Arcane Torrent, que libera a energia mágica absorvida fazendo os inimigos próximos ficarem em silêncio e regenera parte da mana do elfo.
  • Aparência: Os Elfos de Sangue são mais altos e mais delgados do que os seres humanos, medindo mais de 2 metros de altura e pesando entre 42 e 72 kilos. Têm cabelo variando do branco ao ruivo e a pele clara, com os olhos coloridos brilhante intensos que parecem incandescer com uma luz interna. Enquanto muitos elfos têm os olhos azuis ou verdes, casos de olhos violeta ou vermelho não são desconhecidos. Tornam-se adultos aos 110 anos, uma idade anciã em aproximadamente 350 anos, e podem viver até 400 anos antes de morrer de velhice.
  • História: A origem dos Elfos de Sangue é a mesma dos Elfos Noturnos. No passado porém os Elfos de Sangue, que até então eram chamados de Elfos Superiores, desenvolveram um vício por magia e foram banidos da terra dos Elfos Noturnos por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vícios. Chegando em terra estrangeira e enfraquecidos pela viagem os Elfos Superiores tiveram que lutar com várias raças, em especial contra os Trolls, mas conseguiram se reerger e fundar sua nação, Quel'Thalas, após se aliarem aos Humanos. Essa aliança durou anos até a invasão e destruição de sua captial pelos mortos-vivos da Escória.

Após esse evento os Elfos Superiores passaram a se chamar Elfos de Sangue em memória daqueles que morreram durante o ataque, mas se mantiveram aliados aos Humanos. Após atuar sob o comando do Grande Marechal Garithos, conhecido por seu preconceito para com outras raças, Kael'thas Sunstrider é condenado à morte por se associar às Nagas para se salvar de mais um ataque da Escória. Salvo do calaboulço pela lider das Nagas, Lady Vashj, os Elfos de Sangue renegam a sua aliança secular com os Humanos e se fecham em sua cidade mágica, protegidos do mundo exterior, enquanto seu lider foge para as Outlands, juntamente com Illidan e Lady Vashj, em busca da promessa da fonte que saciaria o vício de poder de seu povo.

Recentemente os Elfos de Sangue voltaram a sair de sua cidade e buscaram aliança com a Horda, amparado pelos mortos-vivos Abandonados, liderados pela Senhora das Sombras, e antiga lider dos Elfos Superiores, Sylvanas.

[editar] Classes

As classes definem as habilidades que o personagem terá a sua disposição. Ela também define o estilo de jogo do personagem, suas capacidades e limitações.

As classes também limitam os papéis que um personagem terá em um grupo. Esses papéis são tanques (linha de frente do grupo que deve impedir que os inimigos ataquem outros membros do grupo, mesmo que para isso não dêm muito dano aos mesmos), curandeiros (responsáveis por curar o grupo em especial o tanque que deve receber a maior parte dos ataques) e atacantes (responsáveis por atacar o inimigo sendo os principais responsaveis por mata-los).

Cada classe possui ainda três especializações ou arvores de talento que dão um enfoque melhor em um determinado estilo de jogo. Os jogadores possuem pontos limitados para atribuir à seus talentos e precisam escolher cuidadosamente quais talentos possuirá, em alguns casos alterando drasticamente seu estilo de jogo.

[editar] Caçadores (Hunters)

  • Raças: Anões, Elfos Noturnos, Draeneis, Orcs, Taurens, Trolls e Elfos de Sangue
  • Armas: Machados, adagas, armas de fogo, arcos, bestas, cajados, lanças e espadas.
  • Armaduras: Tecido e Couro. Malha a partir do nível 40.
  • Especializações:
    • Senhor das Feras (Beast Master): Melhora em muito as habilidades do animal de estimação e um pouco as habilidades do caçador.
    • Atirador (Marksman): Melhora bastante as habilidades do caçador, mas deixa seu animal de estimação muito fraco para acompanha-lo.
    • Sobrevivência (Survival): Melhora bastante a sobrevivência do caçador, seus ataques de corpo-a-corpo e suas habilidades com armadilhas.

[editar] História

O Caçador é uma das mais antigas classes da história, representando uma forte relação do homem, a fera e seu ambiente. Eles compreendem o significado do ciclo da vida e da morte e entendem o papel do caçador nesse ciclo. Os Caçadores são tão adaptados à vida ao ar livre que são capazes de formar elos de amizade com animais selvagens e dessa amizade surge uma dupla temida por aqueles que se encontram na mira do Caçador.

[editar] Estilo de Jogo

Os caçadores são primariamente atacantes de distancia que dependem de seu arco ou de uma arma de fogo. Caçadores possuem uma forte dependência com seus animais de estimação e esses são usados como tanques ou como um atacante extra no grupo. Apesar de usar uma boa armadura e possuir algumas habilidades de luta corporal, o forte do caçador são os ataques à distancia. Esses ataques porém não podem ser usados caso o alvo do caçador se aproxime muito e cabe ao caçador se valer de suas habilidades e de seu animal de estimação para manter o inimigo a uma distancia segura. As habilidades do caçador podem ser divididas entre:

  • Tiros (Shots): Tiros são versões mais poderosas do tiro normal de um caçador com sua arma. Esses tiros consomem mana e alguns possuem um tempo para serem lançados e outro tempo até poderem ser lançados novamente.
  • Dardos (Stings): Dardos são flechas envenenadas que possuem características próprias como dano ao longo do tempo, dreno de mana, enfraquecimento ou até mesmo dardos soníferos.
  • Armadilhas (Traps): armadilhas são dispositivos que o caçador coloca no chão e que são ativadas quando um inimigo passa perto delas, são divididas entre armadilhas de dano direto (do tipo fogo) e armadilhas de restrição de movimento (do tipo gelo). Mais recentemente foi introduzida uma nova armadilha que quando ativada lança diversas cobras que atacam o inimigo.
  • Aspectos (Aspects): aspectos são características especiais que o caçador pode assumir e que trazem benefícios específicos para o caçador e as vezes para o grupo do caçador. Essas características podem conferir ao caçador um ataque mais forte, uma esquiva mais fácil, uma velocidade maior ou mesmo recuperar parte de sua mana ao longo do tempo. Um caçador só pode assumir um aspecto por vez.
  • Rastreamentos (Tracks): rastreamentos permitem ao caçador detectar todos os membros de um determinado grupo nas suas proximidades, como por exemplo todas as feras ou todos os gigantes. Apenas um rastreamento pode ser ativado por vez.
  • Fingir de Morto (Feign Death): uma das principais habilidades do caçador que permite fingir de morto e tirar o caçador de combate completamente, eliminando toda a vontade do inimigo de ataca-lo. É um grande avanço para a sobrevivência do caçador e o que permite ao caçador ter os maiores níveis de dano em um grupo, sem desviar o inimigo do tanque.
  • Marca do Caçador: Outra habilidade núcleo do caçador que lhe confere um bônus em seus ataques contra um determinado inimigo além de permitir ao caçador atacar esse inimigo mesmo que esse se esconda.
  • Ataques de corpo-a-corpo: Existem apenas três ataques corporais (quatro para os que se especializam em Sobrevivência) que o caçador é capaz de executar e o principal deles visa a assegurar ao caçador uma oportunidade de se distanciar de seu alvo e reiniciar seus ataques de distancia.

[editar] Clérigos (Priests)

  • Raças: Anões, Humanos, Elfos Noturnos, Draenei, Mortos-Vivos, Trolls, Elfos de Sangue
  • Armas: Maças de uma mão, adagas, cajados e varinhas
  • Armaduras: Tecido
  • Especializações:
    • Disciplina (Discipline): Melhora as habilidades de suporte do Clérigo, sua sobrevivência e conservação de mana.
    • Sagrado (Holy): Melhora as curas do Clérigo e em menor escala as magias de ataque de origem sagrada.
    • Sombras (Shadow): Melhora muito as magias de ataque de origem sombria, tornando o clérigo uma das classes com maior capacidade de dano no jogo.

[editar] História

A origem dos Clérigos de Azeroth é tão variada quanto as raças que nela vivem. Enquanto os clérigos humanos, anões e draenei são seguidores da Luz Sagrada, os Elfos Noturnos são uma ordem completamente diferente seguidores da deusa Elune e só recentemente passaram a aceitar elfos masculinos em sua ordem. Dentro da Horda, porém, essas variações se tornam mais evidentes. Clérigos trolls seguem as tradições tribais do voodoo enquanto os Mortos-Vivos seguem sua Sombra Esquecida, uma versão deturpada da Luz Sagrada que clérigos humanos que foram transformados em mortos-vivos passaram a seguir. Os Elfos de Sangue, porém, são, assim como humanos, seguidores da Luz Sagrada, mas de uma forma mais sombria que seus paralelos na aliança, pois o contato com a Luz Sagrada se fez de forma não natural.

Essa diversidade de origens reflete nos feitiços disponíveis para cada raça, apesar de manter um grande núcleo básico e invariável. Dessa forma cada raça tem um par de feitiços exclusivos para si.

[editar] Estilo de Jogo

Os Clérigos são considerados uma das mais complexas classes em termos de jogo solo. Isso porque possuem uma fraca armadura, feitiços de ataque fracos em relação aos magos e não possuem um demônio para auxilia-los, como os feiticeiros. Por esse motivo os clérigos podem ser vistos, erroneamente, como uma classe puramente de suporte e sem habilidades individuais.

Apesar de usarem armaduras fracas, de tecido, os clérigos possuem feitiços para melhorar sua proteção, permitindo que suas armaduras se comparem a armaduras de couro e no caso dos clérigos que seguem a especialização das Sombras essa armadura pode se comparar a uma armadura de malha. Somando-se a um feitiço de escudo que absorve parte do dano recebido o clérigo é uma classe com razoável capacidade de combate corpo a corpo.

As principais habilidades dos clérigos são:

  • Cura: A habilidade mais reconhecida de um clérigo são seus feitiços de cura e, juntamente com os druidas, são considerados os principais curandeiros do jogo. Clérigos são ainda capazes de remover doenças, magias negativas e ressuscitar aliados mortos em batalha.
  • Magias de Apoio (Buffs): O Clérigo possui dois feitiços principais de apoio. O primeiro, disponível para todos os Clérigos, aumenta a vida de seus aliados. O segundo, disponível apenas para aqueles que se especializam em Disciplina, aumenta o espírito de seus aliados. Possuem ainda feitiços para absorver dano de seus aliados por breves períodos de tempo, melhorar sua própria armadura entre outros.
  • Feitiços debilitantes e de dano indireto: semelhante a um feiticeiro os clérigos possuem um limitado acesso a alguns feitiços debilitantes que além de tirarem a vida ou mana de seus inimigos e atrapalharem sua movimentação podem trazer benefícios secundários para o clérigo e seu grupo, como recuperação de vida ou de mana.
  • Feitiços de dano direto: semelhante a um mago o clérigo tem ainda um conjunto limitado de magias de dano direto, mas enquanto o mago baseia seus feitiços no fogo e no gelo, o clérigo se baseia nas energias sagradas e malditas.
  • Controle de inimigos: clérigos possuem excelentes habilidades para controle de inimigos, sendo capazes de imobilizar mortos-vivos, controlar humanóides e causar medo em quase todos os inimigos, fazendo-os correr para todos os lados.

[editar] Druidas (Druids)

  • Raças: Elfos Noturnos e Taurens
  • Armas: Cajados, maças, adagas e ídolos.
  • Armaduras: Tecido e couro
  • Especialisações:
    • Balanço (Balance): foca as habilidades em magias de dano
    • Luta Feral (Feral Fight): foca as habilidades nas lutas corporais
    • Restauração (Restoration): foca as habilidades nas magias de cura

[editar] História

Druidas são os mantenedores do mundo, seguidores do semi-deus "Cenarius", a quem é dado o poder sobre a natureza, incluindo poderes de cura e habilidades de se transformarem em diferentes formas naturais como ursos, felinos, pássaros e árvores.

[editar] Estilo de Jogo

Druidas são capazes de assumir quaisquer papéis no jogo graças às suas diversas formas:

  • Forma humanóide: Enquanto na forma humanóide o druida atua a contento como curandeiro ou como mago, além de possuir diversos poderes de apoio a aliados. Essa é a forma inicial do druida.
  • Forma de urso: Nessa forma o druida tem sua armadura, vida e poder de ataques aumentados, atuando muito bem como um tanque em grupos. O druida obtem essa forma no nível 10 após completar algumas tarefas.
  • Forma de viagem: Nessa forma o druida é capaz de correr a uma velocidade superior aos outros personagens. Essa forma é obtida no nivel 30 e se parece com uma chita. Enquanto estiver nessa forma o druid não pode utilizar nenhuma de suas habilidades.
  • Forma aquática: Nessa forma, que se parece com um leão marinho, o druida é capaz de respirar debaixo d'agua e nadas a uma velocidade superior a outros personagens. É obtida no nivel 16 após completar uma sequencia de tarefas. Enquanto estiver nessa forma o druid não pode utilizar nenhuma de suas habilidades.
  • Forma de gato: Nessa forma o druida tem seu poder de ataque aumentado e ganha a habilidade de se esgueirar sem ser visto além de diversas habilidades que aumentam em muito sua capacidade de dar dano aos inimigos em combates corpo-a-corpo. Nos Elfos Noturnos essa forma se parece com uma pantera enquanto nos Taurens ela se parece com um leão. Essa forma é obtida no nivel 20
  • Forma de Moonkin: Essa forma só está disponível para personagens que sigam a especialização de balanço. Enquanto estiver nessa forma (que lembra um urso de pé com cara de coruja e chifres de cervo) o druida não poderá usar seus feitiços de cura mas tem sua armadura aumentada e ganha bonus nos ataques com feitiços de dano. Essa forma não pode ser obtida antes do nivel 40.
  • Forma de "Arvore da Vida": Essa forma só está disponível para personagens que sigam a especialização de restauração. Enquanto estiver nessa forma (que lembra um ente, ou arvore humanóide) o druida não poderá usar seus feitiços de dano e tem acesso limitado a feitiços de cura (não é possivei usar sua cura direta) ganha bonus nos seus feiticos de "cura ao longo do tempo". Essa forma não pode ser obtida antes do nivel 50.
  • Forma voadora: Enquanto estiver nessa forma o druida pode voar livremente pelo céu. Não é possível usar quaisquer feitiços e essa forma só pode ser usada enquanto o druida estiver no mundo das Outlands. Essa forma se parece com um corvo. Essa forma é obtida no nível 68.

[editar] Feiticeiros (Warlocks)

  • Raças: Humanos, Gnomos, Mortos-Vivos, Orcs e Elfos de Sangue
  • Armas: Cajados, adagas, espadas de uma mão e varinhas
  • Armaduras: Tecido
  • Especializações:
    • Aflição (Affliction): Esta especialização melhora suas maldições e danos ao longo do tempo como Corruption.
    • Demonologia (Demonology): Melhora os diversos demônios que o feiticeiro pode invocar. Permite ainda a evocação de um demônio único.
    • Destruição (Destruction): Melhora os seus feitiços de dano direto do feiticeiro e de alguns de seus demônios.

[editar] História

[editar] Estilo de Jogo

Semelhante ao caçador o feiticeiro também possui um "animal de estimação" com uma diferença, esse "bichinho" é um demônio. O Feiticeiro é conhecido como um dos mais temidos inimigos graças a suas diversas habilidades de ataque e seus ferozes companheiros.

Os demônios que o feiticeiro pode evocar são:

  • Diabrete (Imp): Um demônio relativamente fraco e sem nenhuma habilidade de combate corporal, morre com apenas alguns ataques. Possui, porém, bons ataques de longa distancia e a capacidade de desaparecer de nosso plano de existência enquanto mantém alguns benefícios para o grupo como um escudo de fogo e bônus para a vida.
  • Andarilho do Vácuo (Voidwalker): Um demônio muito resistente e com diversas habilidades para atrair a raiva do inimigo, pode se curar sozinho e tem uma armadura muito boa. Pode ainda ser sacrificado, provendo o feiticeiro com um escudo mágico que o protege por alguns segundos, tempo as vezes suficiente para evocar um novo demônio. O Andarilho das Sombras porém não é uma fonte muito eficiente de ataque, possuindo apenas mínimas habilidades de ataque corporal.
  • Succubus: o oposto direto do andarilho das sombras, a succubus é um demônio com pouca vida e armadura, mas que possui devastadores ataques corporais. Possui ainda a habilidade de ficar invisível e quando comandada pode seduzir os inimigos deixando-os imóveis.
  • Caçador das Sombras (Felhunter): O cachorrinho dos feiticeiros é na verdade um caçador de magos. Enquanto possui habilidades medianas de ataque corporal seu forte são suas habilidades para impedir ataques mágicos, sendo capaz de transformar um poderoso mago em uma vítima indefesa. É capaz de se alimentar de quaisquer feitiços colocados nele ou no grupo, além de ser um feroz caçador de inimigos escondidos.
  • Inferno: Um demônio feroz e resistente, capaz de ser controlado apenas por alguns feiticeiros e propenso a se rebelar contra seu mestre. Possui uma aura que causa dano de fogo a seus inimigos, ataques corporais terríveis e uma armadura poderosa.
  • Guardião da Destruição (Doomguard): Um demônio terrível que só pode ser evocado pelos mais antigos rituais que requerem inclusive o sacrifício humano. Quando chega em nosso plano de existência precisa ser imediatamente controlado pelo feiticeiro ou irá atacar aqueles que ousaram incomoda-lo. Possui habilidades de ataque com fogo, pode remover efeitos mágicos de inimigos e aliados, deixar os inimigos lentos e atordoados. Inquestionavelmente o mais poderoso dos demônios, tão poderoso que mesmo os mais sábios feiticeiros hesitam em evoca-lo pois sabem que é uma questão de tempo para que o Guardião da Destruição venha "cobrar" pelos serviços prestados.
  • Guardião das Sombras (Felguard): Outro demônio muito poderoso que pode ser evocado apenas por aqueles feiticeiros que dedicam sua vida à demonologia. Comparável ao Guardião da Destruição mas totalmente sob o controle de feiticeiro. Possui ataques corporais excelentes e uma boa armadura, pode avançar contra os inimigos em alta velocidade, atacar vários inimigos ao mesmo tempo e entrar em um frenesi diabólico, tornando-o uma máquina demoníaca de matar.

Além de uma ampla gama de demônios a sua disposição o feiticeiro tem a habilidade de drenar a alma de seus inimigos e aprisiona-las em cristais que são mais tarde sacrificados para tornar evocar seus mais poderosos feitiços. Por fim o feiticeiro possui terríveis feitiços diretos, indiretos e maldições:

  • Maldições: O feiticeiro pode tornar seus inimigos mais fracos, mais lentos, suscetíveis a danos de magia ou enrolar a língua deles para que fique mais difícil lançarem suas magias. Pode ainda torna-los descuidados durante o combate, deixando-os mais suscetíveis a ataques e impedindo-os de que fujam do combate. Existe ainda uma maldição que funciona como ataque indireto. O feiticeiro pode ainda usar sua mais terrível maldição que se der o tempo certo será capaz de matar mesmo o mais forte inimigo em um só momento enquanto pode atrair a fúria de um guardião da destruição para o campo de batalha. O feiticeiro pode colocar apenas uma maldição em cada um de seus inimigos.
  • Ataques Diretos: O feiticeiro é ainda um hábil e destruidor adversário quando o assunto é matar seus inimigos. Possui ataques diretos de sombras e fogo comparáveis aos mais poderosos magos.
  • Ataques Indiretos: Apesar de possuir boas habilidades de dano direto os feiticeiros são conhecidos por seus ataques indiretos. Também de origem no fogo e nas sombras esses feitiços podem matar o inimigo mesmo que o feiticeiro morra antes de terminar o serviço. A mais terrível habilidade do feiticeiro porém é sua habilidade de drenar a vida ou o mana de seus adversários enquanto recupera a sua.
  • Utilitários: Além de todas as habilidades de ataque um feiticeiro tem ainda um conjunto de habilidades únicas para ajudar seu grupo. A mais conhecida são as pedras da vida (Healthstones) que funcionam como poções. O feiticeiro pode ainda colocar uma Pedra da Alma (Soulstone) em um de seus aliados permitindo que esse ressuscite caso morra. Pode ainda trazer um aliado de longas distancias para perto de si. Por fim pode criar Pedras de Feitiço (Spellstone) e Pedras de Fogo (Firestone) que melhoram seus ataques mágicos.

[editar] Guerreiros (Warriors)

  • Raças: Humano, Elfo Noturno, Gnomo, Anão, Orc, Tauren, Morto-Vivo, Troll
  • Armas: Todas exceto varinhas mágicas
  • Armaduras: Tecido, Couro, Malha, Metal (após nível 40)
  • Especialisações:
    • Armas (Arms):
    • Fúria (Fury):
    • Proteção (Protection):

[editar] História

[editar] Estilo de Jogo

É a principal classe de luta corpo-a-corpo. Pode tomar 2 papéis diferentes: o de tanque (especializado em defesa, indicado para suportar ataques poderosos), ou o de DPS (especializado em ataque, indicado para dar dano rápido mas menos resistente).

[editar] Ladrões (Rogues)

  • Raças: Anões, Gnomos, Humano, Elfos da Noite, Mortos-Vivos, Orc, Troll, Elfos de Sangue
  • Armas: Adagas, espadas, maças, armas de fogo, arcos, bestas, armas de arremesso
  • Armaduras: Tecido e couro
  • Especializações:
    • Assassination:
    • Combat:
    • Subtetly:

[editar] História

Sentem-se como em casa na sombra e exímios a desaparecerem da visão, os ladrões de Azeroth sentem-se mais à vontade a atuar nos "bastidores". Fazendo os eventos correrem a seu favor, atacando apenas quando em vantagem é sua. Facilmente podem irritar o inimigo, devido à sua capacidade de atacar vindo da escuridão, sem que o este possa se defender. Com os seus truques, habilidades, e maestria na arte da ocultação e disfarce, Ladrões não têm problema em arranjar serviços como espiões e assassinos.

[editar] Estilo de Jogo

  • Andar nas sombras: Permite ao ladrão chegar a zonas mais remotas, difícil para outras classes.
  • Venenos: Pode criar venenos que danificam ou tornam mais lentos os inimigos.
  • Ataque corpo a corpo: Tem um grande aptidão para combate corpo a corpo.
  • Abrir fechaduras: Permite abrir portas, cadeados e baús que se encontram fechados.
  • Bastante eficiente a sair de combate usando várias estratégias como desaparecer, correr mais rápido ou cegar o inimigo.

[editar] Magos (Mages)

  • Raças:
  • Armas: Espadas de uma mão, adagas, cetros, varinhas e cajados.
  • Armaduras: Tecido
  • Especialisações:
    •  :Arcano
    •  :Fogo
    •  :Gelo

[editar] História

[editar] Estilo de Jogo

[editar] Paladinos (Paladins)

  • Raças:
  • Armas:
  • Armaduras:
  • Especialisações:
    •  :
    •  :
    •  :

[editar] História

[editar] Estilo de Jogo

[editar] Xamãs (Shamans)

  • Raças:
  • Armas:
  • Armaduras:
  • Especialisações:
    •  :
    •  :
    •  :

[editar] História

[editar] Estilo de Jogo

Raças e Classes no World of Warcraft
  Raças
Classes Humanos Elfos Noturnos Gnomos Anões Draeneis Troll Taurens Orcs Mortos-Vivos Elfos de Sangue
Druidas Não Sim Não Não Não Não Sim Não Não Não
Caçadores Não Sim Não Sim Sim Sim Sim Sim Não Não
Magos Sim Não Sim Não Sim Sim Não Não Sim Sim
Paladinos Sim Não Não Sim Sim Não Não Não Não Sim
Clérigos Sim Sim Não Sim Sim Sim Não Não Sim Sim
Ladrões Sim Sim Sim Sim Não Sim Não Sim Sim Sim
Xamans Não Não Não Não Sim Sim Sim Sim Não Não
Guerreiros Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim
Feiticeiros Sim Não Sim Não Não Não Não Sim Sim Sim

[editar] Profissões

  • Alquimista (Alchemy): O Alquimista utiliza-se de plantas e outros materiais para criar poções magicas com diversas propriedades. Para obter as plantas necessárias para seu trabalho o alquimista conta com o herbalista para coleta-las, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Pode também realizar transmutações de um material noutro.
  • Costureiro de Tecido (Tailoring): O Costureiro de Tecido utiliza os tecidos coletados como espólios de seus inimígos para fazer armaduras de tecido. O Costureiro de tecidos é capaz ainda de fazer bolças, permitindo a seus clientes carregarem mais itens que inicialmente. Para conseguir o material para o seu trabalho o Costureiro de Tecido não depende de outras profissões ou habilidades uma vez que o tecido usado é encontrado naturalmente ao longo do jogo.
  • Costureiro de Couro (Leatherworking): O Costureiro de Couro utiliza couro para criar armaduras de couro e eventualmente criar armaduras de malha focadas para a classe dos caçadoes e xamãs. O Costureiro de couro pode ainda criar reforços para armadura. Para conseguir o material para o seu trabalho o Costureiro de Couro depende do Coureiro para tirar o couro dos inimigos mortos, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Coureiro (Skinner): O Coureiro é capaz de retirar a pele de alguns inimigos mortos (normalmente de animais, dragões e alguns humanóides)mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Coureiro depende de um Costureiro de Couro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Encantador (Enchanting): O Encantador utiliza-se de essencias, poeiras e cristais mágicos para tornar armas e armaduras mais fortes do que suas especificações originais. Para obter a matéria prima para o seu trabalho, o enchantador desencanta outros itens mágicos, o que torna essa uma das profissões mais caras de se desenvolver. Só é possivel colocar um encantamento permanente em cada peça de arma ou armadura. Cria também outros items encantados como óleos mágicos.
  • Engenheiro (Engineering): O Engenheiro utiliza-se de diversos materiais (principalemente metais e gemas) para criar aparatus complexos, tais como bombas, rifles, óculos e munições especiais. Para obbter a matéria prima para seu trabalho o engenheiro depende de várias outras profissoes mas principalemnte do Minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Dada a complexidade dos equipamentos criados pelos engenheiros, poucos equipamentos que eles criam podem ser vendidos para outros personagens não-engenheiros o que limita as chances de venda e reduz o lucro do engenheiro, fazendo dessa profissão uma das mais caras do jogo.
  • Ferreiro (Blacksmithing): O Ferreiro utiliza metais para criar armaduras de malha e eventualmente criar armaduras completas (Plate). O Ferreiro pode ainda criar armas poderosas. Para conseguir o material para o seu trabalho o Ferreiro depende do Minerador para coletar o metal necessário, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Herbalista (Herbalism): O Herbalista é capaz de detectar coletar plantas espalhadas pelo mundo mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o herbalista precisa de um Alquimista para transforma-las em poções, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Joalheiro (Jewelcrafting): O Joalheiro utiliza-se de gemas e metais para criar jóias (anéis e colares). O Joalheiro pode ainda criar esculturas usadas para curar o personagem e gemas mágicas, usadas em items com soquetes para gemas, além de ser capaz de extrair gemas extras de grupos de minério. Para conseguir o material para o seu trabalho o Joalheiro depende do minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Minerador (Mining): O Minerador é capaz de detectar e coletar minérios, pedras e gemas espalhadas pelo mundo, além de ser capaz de derreter o minério em barras de metal, mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Minerador depende de um Ferreiro, Engenheiro ou Joalheiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.

[editar] Ligações externas

  Este artigo é um esboço sobre jogos de computador e consolas de jogos. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu