Амулет Дракона
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
![]() |
Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения. |
"Амулет Дракона" - русскоязычная текстовая многопользовательская ролевая игра (MMORPG) для мобильных телефонов. Работает на любом телефоне, имеющим встроенный браузер WAP (и, как правило, GPRS, с которым WAP стал доступен и очень дешев).
Амулет Дракона была первой по-настоящему многопользовательской игрой, обладающая всеми аттрибутами, свойственными "большим" компьютерным графическим играм такого плана: возможность общения между игроками, битвы с монстрами/другими игроками, получение опыта и улучшение навыков, использование разнообразных предметов, заклинаний, боевых приемов и прочее.
В игре также присутствовало большое количество неигровых персонажей (NPC) с нелинейными диалогами, которые давали квесты и выполняли всю административную работу в игровом мире (торговцы, стражники, наемники, учителя и так далее). Все это создавало иллюзию, что мир живёт по своим законам, а игроки лишь часть его, наравне с коренными обитателями NPC. Собственно, движком игры при обработке не делалось разницы между NPC и игроками-людьми, потому что и те, и другие обладали одинаковым набором параметров, описывающих их как существ. Что интересно, игроки могли командовать своими наемниками NPC (а также прирученными или вызванными с помощью магии животными). Например, приказать своей собаке напасть на кого-то, либо сказать ей следовать и охранять своего друга. Таким образом создавались небольшие армии ;-), очень полезные при захвате замков или разборками между кланами... Ну и мирному животному, например, своей лошади, можно приказать не вмешиваться в бой и беречь себя, даже если на её хозяина напали.
В игре была возможность заниматься очень разными делами. Вот один из примеров: вы могли с помощью топора нарубить веток с дерева, смастерить из них лук, подстрелить из него птицу, после чего разделать тушку ножом, перья пустить на изготовление новых стрел из тех же веток дерева, а мясо пожарить на костре, разведенном с помощью спичек и... правильно, веток с дерева ;-). Также можно было добывать руду, инкрустировать в оружие магические камни, заниматься алхимией, создавать свитки с заклинаниями и многое, многое другое... Разумеется, успех любого действия зависел от навыков персонажа, коих насчитывалось более 30. Большинство из таких действий не имело особого смысла, но создавало ощущение свободы и реальности игрового мира.
До "Амулета Дракона" существовало несколько похожих игр через WAP и SMS, но все они были чрезвычайно ограничены. Например, был только один параметр - сила, влияющий на урон, либо нельзя было во время игры поговорить с другими игроками и т.д. Все они напоминали скорее нелинейную книжку со ссылками на следующие страницы, но никак не полноценную многопользовательскую игру.
Интерфейс амулета дракона был основан на очень простой и эффективной идее - в WAP на телефон можно слать сразу как бы несколько маленьких HTML страничек (в отличие от компьютерного HTML). Например, первая страничка содержала журнал с последними событиями, вторая со списком объектов рядом с игроком, на третьей меню для объектов, а на четвертой поле для ввода цифр.
Тогда типичный игровой процесс выглядел примерно так: на экране появляется текст "Пришёл Garry. Milana говорит: Привет!", ниже ссылка "Дальше", при нажатии на которую появляется список всех кто находится рядом, в данном случае это Garry, Milana и может быть ещё кто-то, плюс лежащие на земле предметы. Если выбрать, допустим, ссылку "Milana", то появляется меню с пунктами Говорить, Атаковать, Использовать предмет, магию, навык и т.д. Если же вы хотите передать Милане немного денег (не спрашивайте меня зачем, это личное дело её и того кто передает, но уверен, они что-нибудь придумают на это счет ;-)), то появляется окошко для ввода количества. Ну и так далее, эта схема очень хорошо себя зарекомендовала на маленьком экране телефона и позволила играть практически в реальном времени, не смотря на то, что загрузка страниц происходила раз в несколько секунд (а порой и десятков секунд), потому что между загрузками игроки заняты чтением журнала, выбором объектов и действия над ними, которые делались "оффлайн". Также существовала удобная система макросов, похожая на таковую в Ultima Online (можно было одной кнопкой повторить последнее или заранее записанное действие на последнюю или текущую цель, и т.д.).
Игра была написана на PHP одним человеком, неким Blade, личность которого так и осталась тайной, потому что игнорируя многочисленные просьбы, он так ни разу и никому не назвал даже собственного реального имени.
Первоначально, после небольшого периода тестирования, выяснилась полная нежизнеспособность игры (несмотря на её интересность и огромные возможности!), тогда Blade выложил исходники игры на всеобщий доступ. Любой мог их скачать, скопировать файлы на свой сайт с поддержкой PHP и получить работоспособную игру для мобильных телефонов, не имеющей по своей масштабности аналогов во всем мире (на тот момент)! Правда, в ней было полно ошибок, данные игроков периодически пропадали, а нагрузка на хостинг была чрезмерной.
Но через несколько месяцев затишья, автор игры скооперировался с администрацией сайта wap.mag.su, которая предоставила сервис оплаты через SMS и игра стала платной (что-то около 5$ в месяц). Перед этим, разумеется, игровой мир был расширен в несколько раз, устранены многие ошибки (хотя потом неоднократно появлялись новые ;-)), а также добавлены многие новые возможности (кланы, захват замков, лошади, несколько новых навыков и т.д.). Фактически, это была новая игра, ставшая развитием старого мира и с похожим интерфейсом.
При этом исходники бета-версии продолжали оставаться доступными и кочевали по разным любительским wap сайтам. Что вызвало целую волну модифицированных амулетов драконов на их основе, и причем совершенно бесплатных. К сожалению, принципиальные недостатки бета-версии не позволяли без глубокого модифицированния движка игры сделать постоянно рабочий сервер, поэтому клоны амулета дракона стихийно появлялись и стихийно исчезали. Что интересно, любые изменения в игре можно было сделать, изменив текстовые файлы даже в Блокноте, поэтому практически каждому было доступно запустить собственный сервер и создать собственный мир, даже не обладая навыками PHP программирования. Со временем появились также платные версии клонов амулета дракона, сильно переработанных, а возможно, и написанных с нуля (хотя в отдельных случаях типичные ошибки, кочующие с исходников бета-версии, вызывали некоторые сомнения).
Почему бета-версия с её общедоступными исходниками была, можно сказать, недееспособна? Blade утверждал, что до того момента, как ему пришла в голову идея написать многопользовательскую игру для телефонов (а произошло это в те славные времена, когда интернет стоил от 40 до 60 долларов в месяц, а если с 2 часов ночи до 8 утра, то 25 долларов в месяц, и это считалось очень дешево! но при этом безлимитный GPRS WAP стоил всего 3.5$ в месяц, и позволял через специальный гейт смотреть на экране телефона обычные HTML страницы, даже с картинками, а также заполнять формы! что и вызвало в нашей стране такой интерес к этой технологии. кто был в курсе насчет неё, разумеется), он даже не знал, что в мире существует такой язык - PHP. Согласно легендам, создатель ввел в Яндексе фразу вроде "как написать текстовую онлайн игру, работающую на сервере", и по одной из ссылок попал на сайт php.net ;-). Правда это или нет, боюсь, мы уже никогда не узнаем... Но судя по тому кошмару (профессиональные программисты меня поймут), который был в исходниках бета-версии амулета дракона, я вообще сомневаюсь, что Blade знал хотя бы азы программирования...
Тем не менее, в результате на свет появилась игра, перевернувшая наши представления о возможностях WAP. Удивительно, но тысячи людей в течении почти двух лет тратили в день по несколько часов, чтобы играть в текстовую игру на маленьким чёрно-белом экране телефона, вмещающем всего несколько строк! В то время, по оценкам операторов, в России WAP'ом пользовались примерно 300 тыс. человек. За полтора года, которые существовала коммерческая версия игры, в ней было зарегистрировано более 150 тыс. игроков. Конечно, некоторые создавали по несколько персонажей, а большинство сразу уходили, не разобравшись, или если не понравилось. Но среди активных пользователей WAP об этой игре знали практически все. В крупных городах игроки проводили реальные встречи, на которые собирались десятки человек, и где обсуждали тактику игры или планы своих гильдий по мировому господству ;-), ну и просто знакомились и делились впечатлениями. Создатель игры, Blade, на них никогда не появлялся (или появлялся, но под видом обычного игрока, об этом мы тоже никогда не узнаем). Впрочем, ходят слухи, что он был в довольно близких отношениях с некоторыми из своих фанатов (фанатками?), однако так ли это на самом деле - неизвестно. Личность этого неординарного человека у многих вызывала неподдельный интерес, но он до самого конца истории с амулетом дракона остался верен своим сомнительным идеалам.
Что же послужило причиной упадка этой весьма перспективной затеи? Во-первых, спустя год большая тройка операторов отменила безлимитный WAP и сделал оплату за трафик, причем без всяких на то оснований, в 8..12 раз дороже, чем за просто GPRS-Internet. Если сам GPRS стоит около 25 центов за мегабайт, то за один мегабайт WAP трафика, а это по сути обыкновенный GPRS, стали (и продолжают) просить около 10 долларов(!). Разумеется, простой настройкой телефона с заменой всего одной строчки, можно продолжать пользоваться WAP'ом по цене обыкновенного GPRS, но обычные пользователи, как правило, не знают от подобных технических нюансах. Во-вторых, сам Blade постепенно забросил свое детище и перестал вносить частые изменения по просьбам игроков (до этого в порядке вещей было, когда кто-то подает интересную идею, и через пару дней видит её реализацию в игре). В-третьих, компьютерный интернет очень сильно подешевел, в результате WAP не смог конкурировать с настольными онлайн развлечениями. Тем не менее, для мобильных телефонов (особенно на русском языке) до сих пор (декабрь 2006 года) нет достойной замены "Амулету Дракона" в плане он-лайн игр через телефон, хотя многие и отечественные, и зарубежные фирмы, регулярно делают анонсы о разработке мобильных многопользовательских игр.
Есть ещё несколько причин. Взломы "Амулета Дракона" хакерами, после чего они выложили исходники в общее пользование, но их быстро удалили из файлообменных сетей. На этом поприще заметно отметились Torvald и Snok. Надо отдать должное администрации Mag.su, с их стороны были попытки преследования хакеров, в частности Snok-а, но так как он оказался из Израиля дело было закрыто. На базе этих исходников появился Revival, модифицированный и бесплатный, а самое важное - постоянно развивающийся, чего нельзя уже было сказать об "Амулете Дракона". Torvald, который утверждал что коллекционирует WAP игры, также перестал заниматься своей версией игры, он закрыл ее после взлома. Хакеры, основываясь на том, что у всех почти одинаковые игры с одинаковыми ошибками ломали клоны "Амулета Дракона" скорее из развлечения чем с целью. Конец 2006 года был богат на взломы.
Также стоит отметить, что со временем развились альтернативные проекты, как на основе бета версии, так и как самостоятельные проекты. Половина из них стало ничуть не хуже "Амулета Дракона", формы и принципы игр разнообразились. У игроков теперь есть богатый выбор, и каждый может найти то, что понравиться именно ему. Фраза "хорошее но за деньги, а бесплатно лишь плохое" перестала быть актуальной. В конце декабря 2006 года "Амулет Дракона" стал бесплатным и это сильно отразилось на его посещаемости: она увеличилась почти в 3 раза.
Изначально этот текст написан человеком, который хоть никогда и не был фанатом этой игры, но долгое время имел доступ к закрытой информации на игровом сервере. Поэтому он счел своим долгом дать небольшое описание этого, согласитесь, крайне неординарного проекта...
Вы можете попробовать зайти WAP браузером на http://wap.mag.su/game/, иначе останется только искать следы этой игры на любительских WAP страничках (которые с обычным интернетом обычно не пересекаются).
[править] Ссылки
- Список MMORPG
- Многопользовательские RPG игры на мобильном телефоне
- Амулет Дракона - официальный сайт
- Revival - альтернатива, на тему современности
- Территория Зла - ветка от Snok-a
- Мир Дракона - одна из удачных, на базе бета-версии
- WapTeam.ru - клуб WAP мастеров, где можно найти бета-версию "Амулета Дракона"
- WapProfi - сайт WapProfi, где можно найти одну из последних версий "Амулета Дракона"