Обсуждение:Амулет Дракона
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Прекрасная статья, но...
Автор немного лукавит и сгущает тучи :) Проект Амулет Дракона живее всех живых, и недавно даже переборол платный барьер, что в общем-то непонятно что привнесло. Хм... Ну да не важно.
Да, Blade больше не занимается своим детищем, а жаль. Оно и понятно, жизнь не обустроишь на те доходы, что получали с игры. Ведь большая их часть не доходила до создателя. Я с ним познакомился, когда он выложил свою бета-версию в публичный доступ. Не буду утверждать КАК все началось у Blade, у меня же похоже ситуация аналогичная.
Я писал свой ВАП сайт, с мелодиями, картинками, чтивом и задумался над играми. Стал искать игры, кстати тоже через Яндекс. На третий день поисков набрел на форум, где обсуждали Амулет и давали ссылку на сайт, где его можно скачать. Делать нечего, пришлось скачать (шутка). Вначале я ничего не понял, но интерес появился. Однако я столкнулся с неожиданным препятствием - хостинг запрещал писать файлы, пришлось придумывать альтернативу.
С тех пор я и придумываю, и придумываю. То то, то это... Игра живет и радует игроков.
За рамками статьи остались интересные истории о взломах игры, об утечке ее кода на свободное распространение, в том числе совсем недавно. Об попытке владельцев Mag.su устроить разборки с пиратами, ни к чему кстати не приведшие. Надо признать участь быть обкраденным коснулась можно сказать всех, даже меня. Эх... Как мне удалось выяснить, это были разные "люди", но основная масса мнила себя этакими Робин Гудами, утверждающими, что все должно быть народное и бесплатное. Как позже признался мне один из них, надумавший сам запустить Амулет, это "оказывается" сложное и хлопотное дело. Еще бы!
Я вложил в игру свои идеи, ночи без сна, и еще черт знает чего, и ко мне вваливаются ночью и "берут для народа". Разве это не есть банальное ВОРОВСТВО?
Недоговоренно осталось также о проектах спутниках, они есть и здавствуют :) Которые развились силами авторов, которые за счет пиратов. Для меня истинное удивление вызвал Revival, за пол-года игра достигла популярности как я за 2 года. Респект!
Можно говорить, что Амулет Дракона и его автор послужили толчком к рождению субкультуры ВАП игроков, охватывающей просторы Мира от Ирландии до Восточных оконечностей России, так и от Сереных морей и до Израиля. Также проявились талантливые молодые люди, ставшие в одиночку развивать подобные проекты, за которые там, у них, на Западе берутся разве что команды.
Wapsmiles 05:37, 12 января 2007 (UTC)
Интересно, что по этому поводу скажет сам Blade? Нужно пригласить его =) Я бы с удовольствием помог ему возродить игру, возникни у него такое желание.
Судья 01:16, 2 февраля 2007 (UTC)
С Blade я тесно контактировал по началу, пока он не попросил его не беспокоить, и лишь один раз я нарушил данное мной обещание, поздравив его с Днем Рождения.
Амулет став бесплатным получил весь комплект проблем, которые всегда были у бесплатных игр. Бесконтрольный рост количества клонов, безудержное наращивание трафика, повышение нагрузки на сервер.
Учитывая Ваши высказывания в адрес админов альтернативных веток развития Амулета, долго вы бы на этом поприще не продержитесь, Судья. Лучше разгоняйте народ на форуме WapTeam-а, у вас это хорошо получается.
Wapsmiles 06:54, 4 февраля 2007 (UTC)
Wapsmiles, мои высказывания абсолютно справедливы. Известные мне ветки развития Амулета Дракона, за исключением официальной, - не более чем кучи мусора. Свои действия, как модератора форума Клуба Wap-мастеров я считаю абсолютно правильными, и готов отстаивать свою точку зрения.
Судья 17:40, 24 февраля 2007 (UTC)
Однако-же, Судья есть цифры, а это уже факты. Что характеризует качество игры? Верно - ее посещаемость. И то, что у веток Амулета посещаемость порой выше чем у "официальной" версии говорит само за себя. А ваше мнение так и остается - всего лишь Вашим. Игроки выбирают то, что им по душе. А вот ваше отношение к веткам, цитирую: "не более чем кучи мусора" - это, как раз то, что не нравиться людям, в беседе с вами. Это ваш ЭГОИЗМ по отношению к другим.
Отстаивать свою точку зрения? Полноте батенька, мне с вами не по пути. Лучше займусь улучшением своих проектов, чем попусту тратить время на вас.
Wapsmiles 20:21, 24 февраля 2007 (UTC)
Не спорю, мне присущ эгоизм и я могу очень резко высказаться в отношении чего-либо или кого-либо. Но мы обсуждаем не мою личность, а игру "Амулет Дракона". Так вот, я присвоил метафору "кучи мусора" модификациям игры(по крайней мере тем, с которыми я знаком) исключительно с позиции программиста, а не с позиции игрока. И это не моё личное мнение, это реальность, я подчеркну. Также реальность то, что бета-версии игры тоже не более чем кучи мусора. Однако бета-версии выгодно отличаются от последующих модификаций тем, что они изначальны. К созданию этих версий Blade приложил колоссальные усилия, поистине заслуживающие похвалы. По сравнению с его усилиями старания модификаторов и плоды их трудов ничтожны, однако самомнение их запредельно высоко. Изучая игры этих модификаторов я вижу лишь кучи мусора, изучая код официальной версии я вижу не идеальный, но вполне себе хороший и оптимизированный код. И если вы этого не видите, то вы - слепы, честное слово, купите очки, да помощнее. Повторю ещё раз: Свои действия, как модератора форума Клуба Wap-мастеров я считаю абсолютно правильными, и готов отстаивать свою точку зрения. Ваши же высказывания в отношении меня не более чем пустые слова, не имеющие под собой никакой основы.
Судья 16:53, 27 февраля 2007 (UTC)
Как и раньше, так и сейчас скажу - Судья, Вы недальновидный человек, ограниченный в своих мировозрениях. Ну да не о Вас баллада :) Дабы читатели не подумали чего плохова про бета-версии, или про тех, кто их пишет - внесу ряд пояснений.
Итак, насколь плохи бета-версии от начальной точки? На что же смотреть в первую очередь? Да, да, дорогие мои, на ПОСЕЩАЕМОСТЬ. Ведь если это интересно игрокам - значит автор (а именно автором стал тот человек, кто взялса за развитие бета-версии игры) старался не зря. Из чего состоит игра? Из идеи, ну что-же Blade нам предоставил в распоряжение достаточно хорошую идею игрового мира. Из кода игры, сервера в частности, ведь чтобы играть вам ничего не нужно, кроме браузера.
Первое, что делают новоиспеченные админы, это привносят свои задумки в идею. Так игра начинает нравиться игрокам за новизну и отличие от других.
Второе, что приходиться делать, это вносить изменения в исходный код игры, чтобы она работала. И здесь самое интересное, а именно то, что не видит Судья, Бог ему судья. Вспомним повествование, Blade выложил игру в общий доступ из-за проблем, что он встретил, т.к. игра СИЛЬНО грузила сервера при 20 он-лайн игроках. А теперь посмотрим на "кучи мусора" по версии Судьи, и О ЧУДО!!! почему-то 60, нет 100, а вот еще есть 150-170 он-лайн игроков. Именно как чудо это расценивать нужно и никак иначе :) А я вам раскрою фокус, это потому, что админины оказались с пытливым умом и сообразительностью, и смогли преодолеть барьер, сделали так, что все заработало как они того хотят. Исправили множество ошибок и недочетов и прочее, прочее, прочее.
Помните об этом, уважаемые. Игра что конфета, есть красочная обертка, но есть и вкусная начинка. И не обращайте внимания на Судью, не такой уж он и хороший программист, что до таких простых вещей не додумался. Так себе, самомнительный тип, не более ;)
Wapsmiles 18:39, 27 февраля 2007 (UTC)
Как и раньше, так и сейчас скажу - Судья, Вы недальновидный человек, ограниченный в своих мировозрениях.
Пустые слова, не имеющие под собой никакой основы. Не имея совершенно никакого представления о человеке судить о его мировоззрении глупо.
Итак, насколь плохи бета-версии от начальной точки? На что же смотреть в первую очередь? Да, да, дорогие мои, на ПОСЕЩАЕМОСТЬ
Внимательно прочитайте моё сообщение. Несколько раз. Там чёрным по белому написано: Так вот, я присвоил метафору "кучи мусора" модификациям игры(по крайней мере тем, с которыми я знаком) исключительно с позиции программиста, а не с позиции игрока. И это не моё личное мнение, это реальность, я подчеркну.
А теперь посмотрим на "кучи мусора" по версии Судьи, и О ЧУДО!!! почему-то 60, нет 100, а вот еще есть 150-170 он-лайн игроков. Именно как чудо это расценивать нужно и никак иначе :) А я вам раскрою фокус, это потому, что админины оказались с пытливым умом и сообразительностью, и смогли преодолеть барьер, сделали так, что все заработало как они того хотят. Исправили множество ошибок и недочетов и прочее, прочее, прочее.
Немного поумерю ваш пыл цитатой Readme бета-версии:
Да-да, я прекрасно знаю, что за такой код надо отрывать руки-ноги и все остальное, что без дела болтается (голову, например), но уж что есть... Короче, вот что надо сделать: 1. Уменьшить размер сохраненки и основного скрипта, для чего параметры объектов объединять в одну строку, разделяя символом "|". Может быть даже любой объект в игре кодировать одной строкой (затраты на вычисления на порядок меньше, чем на загрузку файлов с диска). 2. Почитать статью "Оптимизация PHP" на http://php.spb.ru и оптимизировать код (выигрыш будет до 70%): вынести array_keys() за пределы foreach(), переменные за пределы строк, имена переменных сделать не более 5 символов и т.д. 3. Сделать удобный редактор, позволяющий добавлять новые локации, предметы и диалоги у NPC. Есть три способа не загружать локации при каждом обращении к игре: shared memory (считается очень глючным, будут пропадать локации и персонажи, в Windows не работает), MySQL HEAP (много ограничений вроде на длину строки и т.д.) и socket server (требует поздние версии PHP, довольно сложно в обслуживании, надо устранить подгрузку модулей игры с PHP кодом).
Модификаторы не внесли почти ничего нового, это раз. Многое было предсказано Blade'ом задолго до того, как они приступили к созданию своих веток, в том числе и пресловутое использование socket_server в Амулете Дракона Torvald'а, это два.
Помните об этом, уважаемые. Игра что конфета, есть красочная обертка, но есть и вкусная начинка. И не обращайте внимания на Судью, не такой уж он и хороший программист, что до таких простых вещей не додумался. Так себе, самомнительный тип, не более ;)
Игры модификаторов, что некачественные конфеты, есть красочная обёртка, а есть кучи мусора и грязи в виде некачественного кода, что под ней.
Не вам меня судить, не богу, и не кому-либо ещё. Я сам себе Судья. Я ровно столько, чтобы быть выше вас, как программист, и как человек. Я всё сказал.
Судья 19:07, 27 февраля 2007 (UTC)
Интересно, интересно... вот упертый человек попался, ну ни начто не променяет свое Я :) Но и мы не лыком шиты! Итак, дорогие читатели, смотрим и думаем своей головой, и не верим всяким Судьям ;)
Поехали.
И это не моё личное мнение, это реальность, я подчеркну.
Что есть реальность? Нет, ну действительно, что сие значит? Это точка зрения на то что мы осознаем, заметьте, наша точка зрения возведенная до абсолюта, но, все равно ЛИШЬ наша точка зрения, и не более. Так что, данная фраза, не более чем "пшик". А вот моя реальность отличается от реальности Судьи, и я реально заявляю что мое мнение также реально и не совпадает с реальностью Судьи. Эка я зафилосовствовал. В общем, читатели, верим себе и больше никому :)
Немного поумерю ваш пыл цитатой Readme бета-версии
И снова, не соглашусь, и знаете почему? А потому, что всякие изречения хороши, когда они претворены в жизнь! Если я скажу, что люди могут летать на Марс, и они полетят лет через 200, то что-же это, они никчемные людишки? Я ведь всю работу за них сделал!!! Я предрек это! Странно, но мне показалось, у Вас, читатель зародилось сомнение в моем Величии?! И ПРАВИЛЬНО. Нечего лясы точить, дело делать надо! Blade сделал то, о чем писал? НЕТ. Кто это все сделал? Админы других игр. Кто МОЛОДЕЦ? Админы! Судья в пролете...
а есть кучи мусора и грязи в виде некачественного кода
Ну а кого волнует какой код внутри? Нет, ну кого? Может Судья хакер, взломавший клоны Амулета, и потому так ДОСТОВЕРНО нам живописует о качестве кода??? Возможно, возможно... Но на самом деле, не важно КАКОЙ код в игре, он не для просмотра, не для продажи. Он ЧЬЯТА СОБСТВЕННОСТЬ, и не выносился на суд общественности! Игра работает? ДА! Какие претензии к автору кода? Да никаких :)
Вот такие дела. А дела Админами паралельных веток действительно большие, уж поверьте мне, иль сами попробуйте. Удачи Вам.
Wapsmiles 20:08, 27 февраля 2007 (UTC)
Так, подтянулся Snok, но вот подменять одну инфу другой - НЕ ХОРОШО! Хацкер ты наш, выйди из тени, покажись народу-то :)
Wapsmiles 19:17, 8 марта 2007 (UTC)
--- Snok: а как тут аще писать неизменяя? коментарии какието левые... у тя много недороботок в тексте... например нет ОЛега и Вилда... =))
Вот чудо человек, не у меня, а у НАС. Это Википедия, энциклопедия со свободным доступом, ВСЕ могу принять участие в ее наполнении. И изменять, как ты сделал не надо-бы. Надо добавлять, и расширять - а не отнимать и грабить. А про тех, двоих я и не ведаю, это ты их знаешь, а для меня они никто. Вот и напиши, только одна просьба - пиши, если это касается Амулета Дракона непосредственно. А то вашей хакерской руганки итак много было по форумам... Не пристало нам этим заниматься.
Wapsmiles 18:09, 12 марта 2007 (UTC)
[править] о Блейде
я как-то раз связался с ним. Он знал до создания Амулета дельфи. Легенда о строке Яндекса- чистая правда. Работу над Амулетом он прекратил потому что надоело. По его словам, ничего текстового он делать не хочет. На время написания Амулета Блейду было окол 17. Его мыло: blade17@rambler.ru если не ошибаюсь.