Бенчмарк
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Бенчмарк, тест производительности (англ. benchmark) — контрольная задача, необходимая для определения сравнительных характеристик производительности компьютерной системы. Иногда бенчмарками также называются программы, которые тестируют время автономной работы ноутбуков и КПК, радиус действия беспроводной сети, пропускную способность каналов передачи данных, АЧХ звукового тракта и другие доступные для измерения характеристики, напрямую не связанные с производительностью.
Бенчмарки используются для сравнения производительности компьютеров и часто являются критерием для выбора компонент того или иного производителя. Кроме того, успешное прохождение ряда бенчмарков является свидетельством стабильности системы в штатном и в форсированном режимах.
Содержание |
[править] Популярные бенчмарки
Количество бенчмарков с каждым днём растёт. Тем не менее, общепризнанными являются лишь несколько десятков из них, на результатах которых часто базируются рейтинги производительности тех или иных компьютерных компонент.
- LavaLys Everest — тестирование подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти, скорости работы жёсткого диска
- FutureMark 3DMark — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике
- FutureMark PCMark — интегральный тест всех подсистем компьютера
- SuperPI — тест, вычисляющий число Пи с заданным количеством знаков после запятой
- Aquamark — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике.
- BAPCO SysMark — интегральный тест производительности компьютера в офисных приложениях
- BAPCO WebMark — интегральный тест производительности компьютера при создании Интернет-контента
- BAPCO MobileMark- тест времени автономной работы портативных ПК, моделирующий различные виды нагрузки
- Right Mark Memory Analyzer — тест подсистем кеша и памяти
- Right Mark Audio Analyzer — тест аудиотракта компьютера
- CineBench — тестирование компьютера в режиме создания трёхмерной графики
- ScienceMark — тест подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти
- SiSoft Sandra — содержит модули тестирования почти всех подсистем компьютера
- Buisness Winstone — интегральный тест производительности компьютера в офисных приложениях
- Nero CD/DVD Speed — тестирование оптических приводов
- Lite-On IT K-Probe — тест качества записываемых оптических носителей
- Exact Audio Copy — тестирование оптических приводов в работе с дисками CDDA
[править] Компьютерные игры в качестве бенчмарка
Многие компьютерные игры, благодаря их требовательности к аппаратному обеспечению и зависимости скорости работы игры от мощности компьютеров, успешно используются в качестве бенчмарков. Примерами таких игр могут служить:
- Quake 2
- Quake 3
- Quake 4
- Comanche 4
- Return to Castle Wolfenstein
- Serious Sam
- Unreal Tournament 2003
- Unreal Tournament 2004
- Call of Duty
- Thief: Deadly Shadows
- Half-Life 2
- Doom 3
- Far Cry
- Oblivion
- F.E.A.R.
- Condemned: Criminal Origins
Обычно бенчмаркинг компьютера в игре выглядит следующим образом: запускается заранее записанное тестовое демо и измеряется количество кадров в секунду (FPS), которое способна выдать тестируемая система. Результаты тестирования в различных разрешениях и с разными настройками качества заносят в таблицу.
[править] Повседневные компьютерные задачи в качестве бенчмарка
С большим успехом для сравнения производительности могут использоваться различные задачи, ежедневно исполняемые пользователями на компьютере, например:
- Применение цифровых фильтров в графических редакторах
- Сжатие файлов с использованием архиваторов
- Кодирование аудио- и видеофайлов
- Рендеринг сцен в 3D-редакторах
Замеряя время выполнения одной и той же операции на одинаковых исходных файлах, но на разных компьютерах, можно получить сравнительную характеристику производительности.
[править] Бенчмаркинг как вид спорта
В последнее время бенчмаркинг, то есть соревнование в производительности компьютеров в специальных тестах, превратилось в особый вид виртуального спорта. Широкое распространение бенчмаркинг получил после появления системы учёта результатов тестов FutureMark Online Result Browser. Основным тестом, при помощи которого оверклокеры и просто обладатели мощных компьютеров соревнуются между собой, является FutureMark 3DMark. На втором месте по популярности у т. н. бенчеров стоит тест Aquamark. Личности (или сетевые никнеймы) автором наиболее впечатляющих рекордов в этих тестах становятся относительно известными в кругу таких же бенчеров (бенчмаркеров).
Для бенчмаркинга как вида вирутального спорта характерны те же особенности, что и для киберспорта: разделение по группам интересов (обладатели той или иной видеокарты, процессора и т. д.) и читерство (обман системы регистрации результатов).