Ð˜Ð³Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¼ÐµÑ…Ð°Ð½Ð¸ÐºÐ° Ragnarok online
Материал из Википедии — Ñвободной Ñнциклопедии
Ð”Ð»Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñтатьи желательно:
|
![]() |
Ðту Ñтатью или раздел Ñледует викифицировать. ПожалуйÑта, оформите её ÑоглаÑно общим правилам и указаниÑм. |
Ð˜Ð³Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¼ÐµÑ…Ð°Ð½Ð¸ÐºÐ° Ragnarok Online предÑтавлÑет из ÑÐµÐ±Ñ Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñтвие игровых объектов - перÑонажей и мобов. Ð˜Ð³Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¼ÐµÑ…Ð°Ð½Ð¸ÐºÐ° отличаетÑÑ Ð² трёх различных режимах игры: PVM (игроки против мобов), PVP (игроки против игроков) и GW (войны гильдий). ДейÑтвиÑ, которые могут оказывать друг на друга объекты в игре:
- изменение ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¥ÐŸ и СП
- изменение ÑтатуÑов
- изменение Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² проÑтранÑтве
Базовые характериÑтики перÑонажей и монÑтров:
- Статы (характериÑтики): STR (англ. strength, Ñила), AGI (англ. agility, ловкоÑÑ‚ÑŒ), VIT (англ. vitality, живучеÑÑ‚ÑŒ), DEX (англ. dextirity, Ñноровка), LUK (англ. luck, удача), INT (англ. intelligence, интеллект)[1]. Значение Ñтатов находитÑÑ Ð² интервале [1-99]; за Ñчёт бонуÑов от профеÑÑии, навыков, заклинаний и предметов, значение Ñтатов может превоÑходить 99 (Ð´Ð»Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ñ… Ñтатов у некоторых профеÑÑий доÑтигать 160 и более). Ð”Ð»Ñ ÑƒÐ²ÐµÐ»Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñтатов иÑпользуютÑÑ Ñтат-поинты, выдаваемые игроку за получение очередного уровнÑ.
- Защита от физичеÑких повреждений и магии: DEF, MDEF.
- Уровень перÑонажа (монÑтра).
- ПрофеÑÑÐ¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ°
- Размер (малый, Ñредний, большой)
- РаÑа (Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð² вÑегда "человекоподобный")
- Ðлементы брони и оружиÑ
ОÑновные два механизма игры:
- атака (физичеÑкаÑ, магичеÑкаÑ)
- получение опыта (базового, джоба)
Содержание[убрать] |
[править] Ðтака
Ðтака бывает:
- физичеÑкаÑ, контактнаÑ
- физичеÑкаÑ, на раÑÑтоÑнии
- магичеÑкаÑ
[править] ФизичеÑÐºÐ°Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñ‚Ð°ÐºÑ‚Ð½Ð°Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÐ°
ÐаноÑитÑÑ Ð»ÑŽÐ±Ñ‹Ð¼ оружием близкого дейÑтвиÑ. Кулаки, каÑтеты, топоры, кинжалы, мечи, копьÑ, хлыÑÑ‚Ñ‹, музыкальные инÑтрументы. ОÑобенноÑти: заклинание "Стена безопаÑноÑти" блокирует удары. ÐŸÐ¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚ физичеÑкой контактной атаки завиÑÑÑ‚ от Ñилы (STR), в меньшей Ñтепени от проворноÑти (DEX) и ÑовÑем немного от удачи (LUK).
[править] ФизичеÑÐºÐ°Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÐ° на раÑÑтоÑнии
Ð›ÑŽÐ±Ð°Ñ Ñ„Ð¸Ð·Ð¸Ñ‡ÐµÑÐºÐ°Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÐ° на раÑÑтоÑние более 3Ñ… клеток ÑчитаетÑÑ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÐ¾Ð¹ на раÑÑтоÑнии (англ. ranged), такие атаки не блокирует Ñтена безопаÑноÑти, но оÑтанавливает пневма. (ЕÑли атака ÑопровождаетÑÑ ÑтатуÑами от оружиÑ, ÑтатуÑÑ‹ накладываютÑÑ Ð½Ðµ ÑÐ¼Ð¾Ñ‚Ñ€Ñ Ð½Ð° пневму). Ðтака от луков ÑчитаетÑÑ Ð¿Ð¾ отдельной формуле, завиÑÑщей от ловкоÑти (DEX), в меньшей Ñтепени от Ñилы (STR) и удачи (Luc)
[править] МагичеÑÐºÐ°Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÐ°
Сила атаки завиÑит от INT атакующего. ЧаÑÑ‚ÑŒ магичеÑких атак может быть блокирована навыком "Защитник земель"(Land Protector), который блокирует вÑе заклинаниÑ, направлениые на площадь (Lord of Vermilions, Storm Gust, etc.), а не на перÑонажа (Fire bolt, Soul Strike, Napalm Beat, etc.), от любой магичеÑкой атаки ÑпаÑает карта Золотого Жука, Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ€ÑƒÑŽÑ‰Ð°Ñ Ñ‚Ð°ÐºÐ¶Ðµ и "дружеÑтвенные" Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ - баффы (Bless, Increase AGI, Imposito Manus, etc.).
[править] Размер
Ð’Ñе ÑущеÑтва в игре имеют один из трёх размеров: малый, Ñредний, большой. Разные типы Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ‹Ð²Ð°ÑŽÑ‚ разный Ñффект на монÑтров разного размера:
Оружие | Маленький | Ñредний | большой |
---|---|---|---|
КаÑтеты | 100% | 100% | 100% |
Кинжалы | 100% | 75% | 50% |
одноручные мечи | 75% | 100% | 75% |
двуручные мечи | 75% | 75% | 100% |
копьё | 75% | 75% | 100% |
копьё вÑадника | 75% | 100% | 100% |
топор | 50% | 75% | 100% |
булава | 75% | 100% | 100% |
поÑох | 100% | 100% | 100% |
лук | 100% | 100% | 75% |
катар | 75% | 100% | 75% |
книга | 100% | 100% | 50% |
когти | 100% | 75% | 50% |
музыкальный инÑтрумент | 75% | 100% | 75% |
хлыÑÑ‚ | 75% | 100% | 50% |
[править] РаÑÑ‹ в игре
Ð’ игре приÑутÑтвуют Ñледующие раÑÑ‹:
- люди (к ним отноÑÑÑ‚ÑÑ Ð²Ñе игроки)
- демоны
- нежить
- беÑформенные ÑущеÑтва
- драконы
- ангелы
- животные
- наÑекомые
- раÑтениÑ
- рыбы
Отдельные профеÑÑии игроков обладают паÑÑивными навыками, помогающими им в Ñражении Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ð¼Ð¸ раÑами (Ð´Ð»Ñ ÑвÑщенников и монахов Ñто нежить и демоны, Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ…Ð¾Ñ‚Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð² Ñто животные).
[править] Ðлементы брони и оружиÑ
Ð’ игре ÑущеÑтвуют Ñледующие Ñлементы:
- Ðейтральный (англ. Neutral)
- Огонь (англ. Fire)
- Вода (англ. Water)
- Воздух (англ. Wind)
- Ð—ÐµÐ¼Ð»Ñ (англ. Earth)
- Дух (призрак) (англ. Spirit, Ghost)
- Тень (англ. Shadow)
- Смерть (англ. Undead)
- СвÑтоÑÑ‚ÑŒ (англ. Holy)
- Яд (англ. Poison)
Ðлемент монÑтра - Ñто Ñлемент его брони, атака монÑтров вÑегда имеет Ñлемент "нейтральный" (кроме заклинаний). У Ñлемента брони еÑÑ‚ÑŒ уровень (от 1 до 4 - чем больше чиÑло, тем Ñильнее выражены ÑвойÑтва Ñлемента).
Разные Ñлементы дейÑтвуют друг на друга по-разному. Ð’ таблице приведён коофицент повреждений разными Ñлементами друг по другу (чем больше чиÑло, тем больше повреждение, отрицательное чиÑло означает, что вмеÑто Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонаж или монÑÑ‚Ñ€ лечитÑÑ Ð¾Ñ‚ атаки). По горизонтали раÑположен Ñлемент оружиÑ, по вертикали Ñлемент брони:
Оружие→ БронÑ↓ |
Ð—ÐµÐ¼Ð»Ñ | Огонь | Дух | СвÑтоÑÑ‚ÑŒ | Ðейтрал | Яд | Тень | Смерть | Вода | Воздух |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ð—ÐµÐ¼Ð»Ñ 1 | 100 % | 150 % | 100 % | 100 % | 100 % | 125 % | 100 % | 100 % | 100 % | 50 % |
Ð—ÐµÐ¼Ð»Ñ 2 | 50 % | 175 % | 75 % | 100 % | 100 % | 125 % | 100 % | 75 % | 100 % | 25 % |
Ð—ÐµÐ¼Ð»Ñ 3 | 0 % | 200 % | 50 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 50 % | 100 % | 0 % |
Ð—ÐµÐ¼Ð»Ñ 4 | -25 % | 200 % | 25 % | 75 % | 100 % | 75 % | 75 % | 25 % | 100 % | 0 % |
Огонь 1 | 50 % | 25 % | 100 % | 100 % | 100 % | 125 % | 100 % | 100 % | 150 % | 100 % |
Огонь 2 | 25 % | 0 % | 75 % | 100 % | 100 % | 125 % | 100 % | 75 % | 175 % | 100 % |
Огонь 3 | 0 % | -25 % | 50 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 50 % | 200 % | 100 % |
Огонь 4 | 0 % | -50 % | 25 % | 75 % | 100 % | 75 % | 75 % | 25 % | 200 % | 100 % |
Дух 1 | 100 % | 100 % | 125 % | 100 % | 25 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
Дух 2 | 100 % | 100 % | 150 % | 100 % | 25 % | 75 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
Дух 3 | 100 % | 100 % | 175 % | 100 % | 0 % | 50 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
Дух 4 | 100 % | 100 % | 200 % | 100 % | 0 % | 0 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
СвÑтоÑÑ‚ÑŒ 1 | 75 % | 75 % | 75 % | 0 % | 100 % | 75 % | 125 % | 100 % | 75 % | 75 % |
СвÑтоÑÑ‚ÑŒ 2 | 50 % | 50 % | 50 % | -25 % | 100 % | 50 % | 150 % | 125 % | 50 % | 50 % |
СвÑтоÑÑ‚ÑŒ 3 | 25 % | 25 % | 25 % | -50 % | 100 % | 25 % | 175 % | 150 % | 25 % | 25 % |
СвÑтоÑÑ‚ÑŒ 4 | 0 % | 0 % | 0 % | -100 % | 100 % | 0 % | 200 % | 175 % | 0 % | 0 % |
Ðейтрал 1 | 100 % | 100 % | 25 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
Ðейтрал 2 | 100 % | 100 % | 0 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
Ðейтрал 3 | 100 % | 100 % | 0 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
Ðейтрал 4 | 100 % | 100 % | 0 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
Яд 1 | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 0 % | 50 % | 50 % | 100 % | 100 % |
Яд 2 | 100 % | 100 % | 75 % | 100 % | 100 % | 0 % | 25 % | 25 % | 100 % | 100 % |
Яд 3 | 100 % | 100 % | 50 % | 125 % | 100 % | 0 % | 0 % | 0 % | 100 % | 100 % |
Яд 4 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Тень 1 | 100 % | 100 % | 75 % | 125 % | 100 % | 50 % | 0 % | 0 % | 100 % | 100 % |
Тень 2 | 75 % | 75 % | 50 % | 150 % | 100 % | 25 % | -25 % | 0 % | 75 % | 75 % |
Тень 3 | 50 % | 50 % | 25 % | 175 % | 100 % | 0 % | -50 % | 0 % | 50 % | 50 % |
Тень 4 | 25 % | 25 % | 0 % | 200 % | 100 % | -25 % | -100 % | 0 % | 25 % | 25 % |
Смерть 1 | 100 % | 125 % | 100 % | 150 % | 100 % | -25 % | -25 % | 0 % | 100 % | 100 % |
Смерть 2 | 100 % | 150 % | 125 % | 175 % | 100 % | -50 % | -50 % | 0 % | 100 % | 100 % |
Смерть 3 | 100 % | 175 % | 150 % | 200 % | 100 % | -75 % | -75 % | 0 % | 125 % | 100 % |
Смерть 4 | 50 % | 200 % | 175 % | 200 % | 100 % | -100 % | -100 % | 0 % | 150 % | 100 % |
Вода 1 | 100 % | 50 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 25 % | 175 % |
Вода 2 | 100 % | 25 % | 75 % | 100 % | 100 % | 75 % | 100 % | 75 % | 0 % | 175 % |
Вода 3 | 100 % | 0 % | 50 % | 100 % | 100 % | 50 % | 100 % | 50 % | -25 % | 200 % |
Вода 4 | 100 % | 0 % | 25 % | 75 % | 100 % | 25 % | 75 % | 25 % | -50 % | 200 % |
Воздух 1 | 150 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 125 % | 100 % | 100 % | 50 % | 25 % |
Воздух 2 | 175 % | 100 % | 75 % | 100 % | 100 % | 125 % | 100 % | 75 % | 25 % | 0 % |
Воздух 3 | 200 % | 100 % | 50 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 50 % | 0 % | -25 % |
Воздух 4 | 200 % | 100 % | 25 % | 75 % | 100 % | 75 % | 75 % | 25 % | 0 % | -50 % |
Ð”Ð»Ñ Ñлементов Ñтихии дейÑтвует проÑтое правило: огонь разрушает камень, камень оÑтанавливает воздух, воздух Ñушит воду, вода тушит огонь.
Игрок может зарÑдить оружие Ñлементом при помощи заклинаний мудреца, иÑпользовать Ñлементальное оружие, Ñозданное кузнецом. Охотники, барды, танцовщицы, разбойники и воры могут иÑпользовать Ñлементальные Ñтрелы.
Ðекоторые карты могут придавать броне игрока определённый Ñлемент (только первого уровнÑ).
[править] ИÑточники
- ↑ Переводы приведены в ÑоответÑтвии Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ²Ð¾Ð´Ð°Ð¼Ð¸ официального руÑÑкого Ñервера raggame.ru, по ÑоÑтоÑнию на декабрь 2006