История компьютерных и видеоигр
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Хотя история компьютерных и видеоигр охватывает пять десятилетий, частью поп-культуры они стали только в конце 1970-х.
Содержание |
[править] 1950-е
Изобретение видеоигр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 идею интерактивного телевидения, А.С. Дугласу, написавшему в 1952 «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботему, создавшему 1958 игру «Tennis For Two».
[править] 1960-е
Апрель 1962 — SPACEWAR для PDP-1.
[править] 1970-е
[править] 1970
Дуглас Энгельбарт получает патент на «систему индикации X-Y позиции на мониторе», или, проще говоря, компьютерной мыши.
[править] 1975
Уильям Кроутер написал первую версию игры Colossal Cave Adventure ставшей прообразом жанра адвенчур. Одновременно с распространением игры по сети ARPANET возникает всплеск интереса к компьютерным играм. Появление первых успешных коммерческих игр (Zork).
[править] 1977
В продажу поступает Atari 2600. Приставочный бум.
5 июля выходит в свет Apple II. Появление первых графических игр для домашних компьютеров.
[править] 1980-е
[править] 1980
Появился на свет Pac-Man, самая распространённая игра в мире (согласно книге рекордов Гиннесса).
Michael Toy, Glenn Wichman и Ken Arnold написали полноэкранную RPG — Rogue.
[править] 1982
В продажу поступает Commodore 64, ставший лидером продаж. Из-за небывало низкой цены домашние компьютеры вытесняют игровые приставки. Закат игровых систем второго поколения.
[править] 1983
Появление прототипа приставки Nintendo Entertainment System. Начало эпохи игровых приставок.
[править] 1985
Алексеем Пажитновым написана самая популярная русская компьютерная игра — тетрис.
[править] 1986
Вышла Dragon Quest, первая JRPG.
[править] 1990-е
[править] 1996
Малоизвестная калифорнийская компания 3dfx Interactive, ранее занимавшаяся производством графических адаптеров для игровых автоматов, выпустила свою первую видеокарту с поддержкой 3D-ускорения — Voodoo I, совершив тем самым революцию в мировой индустрии игр. Карта имела множество недостатков (в том числе неспособность работать с 2D-графикой), однако благодаря дешевизне и скорой поддержке производителей игр эта карта стала популярной.
31 мая выходит Quake, реализовавший полностью полигональный трёхмерный мир. До этого использовались спрайтовые модели противников.
[править] 1998
Выходит культовая RTS Starcraft от Blizzard, которая сразу становится самой продаваемой игрой года. Чемпионаты по этой игре проводятся и поныне (2006).
Выходит Half-life — игра, на основе движка которой было создано множество action-игр. Самой популярной игрой на основе движка от Half-life безусловно является Counter-Strike.
[править] 2000-е
[править] 2004
Выходит Half-Life 2 от Valve, коммерческая игра, распространяемая через интернет-службу Steam
[править] 2005
Ageia анонсирует выход ускорителей обработки игровой физики PhysX, призванных разгрузить центральный процессор от обсчета физики.