Кринн
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Кринн (англ. Krynn) — вселенная, в которой происходит действие «Саги о Копье». Кринн входит в орбиту вселенных Dungeons&Dragons, рассчитаных на настольные ролевые игры, и имеет некоторое сходство с придуманным позже Абер-Торилом. Кринн входит в «Великое Колесо», что означает, что теоретически из него можно попасть почти в любой из миров D&D.
Содержание |
[править] География
В отличие от многих fantasy-миров, география Кринна не имеет прямых аллюзий на географию Земли.
Большую часть вселенной занимает континент Ансалон, являющийся основной ареной событий. Континент рассечен почти пополам сетью заливов, известной как Новое Море. Северо-запад Ансалона занимает Соламния, родина Соламнийских рыцарей. Центр материка занимают горы. На юге ансалона раскинулись Пыльные Равнины, населенные варварами.
К северо-востоку от Ансалона находится Кровавое Море - огромная воронка на месте, где в третью эпоху находился Истар, уничтоженный Катаклизмом. На западе недалеко от берегов Соламнии в море находится обширный архипелаг Эргот, а далее на запад - остров Санкрист.
[править] История
История Кринна насчитывает пять основных эпох.
В Век Рождения Звёзд Верховный Бог призвал других богов и передал одному из них, Гилеану, свой план сотворения мира, сам же удалился. Бог-Кузнец Реоркс усмирил Хаос и выковал из него звезды, земную твердь и небеса. Затем боги наделили мир жизнью, растениями и деревьями, сущестами, водой и воздухом, временами года и погодой. Палладайн и Тахизис создали драконов, но первых драконов Темная Королева совратила и увела за собой. Реоркс выковал Паладайну новых драконов из металла, и тот вдохнул в них жизнь. Затем вспыхнула война между драконами, в которой участвовали и боги, что кончилось разделением богов на темных, светлых и нейтральных. После этого боги создали людей и прочие народы.
В Век Грез народы расселялись по молодой земле. Огры пытались поработить людей, но те восстали и разрушили цивилизацию огров. В это время цивилизация эльфов развивалась под властью Сильваноса, и начала теснить драконов. Боги магии помогли драконам в войне с эльфами, и были изгнаны на луны Кринна. Они обманом заставили Реоркса выковать Серый Алмаз, в который вложили свои души. Но камень упал на Кринн, вернув миру магию. Король Гаргат завладел Серым Алмазом, а слуги Реоркса пытались его отнять. Но едва камень попал им в руки, он изменил их, создав новые народы гномов и кендеров. Гномы поселились в пещерах Торбардина.
После очередной войны с драконами, три мага, избранных богами, открыли законы магии и основали Башни Высокого Волшебства, где обучали других. Варвары Эргота создали первое королевство людей. После кровопролитной войны, эльфы признали их королевство и заключили мир. Винус Соламнус основал на севере орден Соламнийских рыцарей. Этот орден сыграл основную роль в войне против вернувшихся темных драконов, когда рыцарь Хума изобрел Драконье Копье и разбил врага, погибнув, однако, и сам.
Век Силы начинается с возвышения города Истара. Истарский король-жрец в своей гордыне требует от богов подчиниться ему как главному богу. Разгневанные боги вызывают Катаклизм — огромная огненная гора падает на Истар, оставив на его месте море с огромным водоворотом.

В Век Отчаяния на Кринне царит разруха, чума и голод. Тахизис надеется вернуться в мир и завоевать его, но человек по имени Берем случайно завладевает камнем, необходимым ей для перемещения в мир Кринна. Темная Владычица вынуждена воевать чужими руками, она создает драконидов. Войсками драконидов под командованием Лорда Сота, рыцаря-призрака, разбиты эльфы Сильванести, но люди все же одерживают победу в войне благодаря Героям Копья (это основные события первых книг). С этого момента летописцы отсчитывают начало Века Смертных.
Волшебник Рейстлин отправляется в прошлое, чтобы занять место великого мага Фистандантилуса, чье сознание слилось с его собственным после магической схватки. Рейстлин надеется победить Тахизис и занять ее место как Властелин Тьмы. Однако, не сумев победить богиню, Рейстлин жертвует собой, запечатав врата в Кринн. (это основные события «Трилогии Близнецов»).
[править] Боги вселенной Кринна
Боги Кринна обитают в небесах в виде создвездий, и могут воплощаться на земле в виде аватар. Они делятся на светлых, нейтральных («красных») и темных.
[править] Светлые боги
- Паладайн, Платиновый Дракон — верховный бог света. Покровитель Соламнийского Ордена Розы. Другие имена: Эли (эльф.), Доблестный Воин, Светоносный Бог.
- Солинари, Могучая Рука — бог светлой магии и серебряной луны, младший сын Паладайна.
- Мишакаль, Лечащая Рука — богиня-целительница, супруга Паладайна и вторая в Светлом Пантеоне. Мать богов-близнецов Кири-Джолита и Хаббакука и бога светлой магии Солинари.
- Маджере, Владыка Разума — светлое божество отшельников и аскетов. Создатель насекомых, поэтому его часто называют «Богомол». Верный друг и союзник Паладайна, изначальный противник Чемоша.
(Пометка — бог Маджере никоим образом не связан с великим магом Рейстлином Маджере или иными членами этого, сыгравшей более чем значительную роль в истории Кринна, семейства, хотя не исключено что свою фамилию они получили в честь него.)
- Бранчала, Король Бардов — бог музыки. Верный друг Хаббакука он наделил все живые создания Кринна музыкальностью и поэтичностью. По легенде все сердца живущих стучат в ритме песен Бранчала.
- Кири-Джолит, Меч Справедливости — старший из сыновей Мишакаль и Паладайна, бог войны за правду и честного боя, покровитель Соламнийского Ордена Меча.
- Хаббакук, Король Рыбаков — Добрый бог моря и живой природы, особенно почитаемый охотниками и рыбаками. Он покровительствует младшему ордену Соламнийских Рыцарей — ордену Короны, и ведет борьбу со злой морской богиней Зебоим.
[править] Нейтральные боги
- Гилеан, Серый Странник — патриарх Равновесия. Отец Лунитари, богини нейтральной Алой магии. Другие имена: Книга Истины, Врата Душ. Бессмертный летописец Астинус считается аватарой Гилеана.
- Реоркс, Кузнец Мира — второй в Нейтральном пантеоне. Божество сотворившее мир Кринна.
- Лунитари, Сокрытая Дева — богиня нейтральной магии и алой луны, дочь Гилеана.
- Зивилин, Древо Жизни — нейтральный бог, символизирующий собой небесное древо, чьи ветви протянулись во все уголки пространства и времени. Зивилин — мудрость и сердце Кринна, подобно тому, как Гилеан его знания и разум.
- Числев, Дикарка — нейтральная богиня живой природы, супруга Зивилина.
- Сиррион, Струящееся Пламя — нейтральный бог огня и творчества.
- Шинаре, Крылатая Победа — богиня коммерции и честной торговли. Жена Сирриона, хотя эта божественна чета часто находится в ссоре. Изначальная противница Хиддукеля.
[править] Темные боги
- Тахизис, Всебесцветная Драконица — старшее божество Тьмы. Другие имена: Владычица Тьмы, Темная Воительница, Темное Безбожие, Королева Драконов.
- Саргоннас, Темная Месть — божественный супруг Тахизис, второй в Темном Пантеоне. Отец богов-близнецов Зебоим и Нуитари.
- Нуитари (Нутари), Пожирающая Тьма — бог черной магии и темной луны, доступной взглядам лишь тех, чьи души погружены во тьму, сын Тахизис.
- Чемош, Владыка Мертвых — бог неупокоеных и грешных мервецов, смерти и разложения.
- Моргион, Черный Ветер — бог болезней, гниения и тлена. Он ненавидит все здоровое и полезное для жизни, стремясь испортить, развратить или уничтожить это.
- Хиддукель, Принц Лжи — бог обмана и нечестной торговли, торговец душами живых людей.
- Зебоим, Омраченное Море — сестра-близнец Нуитари, темная морская королева. Непредсказуемая богиня штормов и пиратов. Единственная из всех богов родила от смертного мужчины смертного ребенка.
[править] Существа Кринна
Люди
Эльфы
Эльфы Dragonlance похожи на традиционных эльфов фэнтези-литературы. Это невысокие, ловкие, утонченные существа с заостренными ушами. Живут в лесах, продолжительность их жизни достигает 500-700 лет, у некоторых видов - до тысячи. Они высокомерны и презрительно относятся к большинству других народов.
Эльфы разделяются на несколько подвидов:
- Эльфы Сильванести
- Эльфы Квалинести
- Эльфы Каганести, или "Дикие эльфы"
- Эльфы Даргонести
- Эльфы Димернести
Горные гномы
Классические представители гномов D&D (dwarves), горные гномы живут в горах Торбардина. Это коренастые существа маленького роста, мужчины носят длинные бороды (расстаться с которыми озачает позор). Гномы славятся как непревзойденные кузнецы и рудокопы.
Гномы холмов
Кланы, отделившиеся от горных гномов во времена Гномьих войн. Живут в холмах недалеко от равнин Абанасинии.
"Низшая каста" гномов, примитивные грязные существа, способные считать не более чем до двух. Другие народы относятся к ним с насмешками и пренебрежением, используя их в качестве дешевой рабочей силы.
Гномы-механики
Образовавшиеся под воздействием магии Серого Кристалла, гномы-механики (gnomes) обитают в недрах горы Небеспокойсь. Это народ, помешаный на исследованиях и изобретательстве, создающий невероятно сложные и большей частью ненужные механизмы.
Кендеры
Маленький ловкий народец, аналог полуросликов D&D. Кендеры отличаются врожденной клептоманией и презрением к частной собственности, из-за чего их не любят в городах людей и других цивилизованных народов. Кендеры обладают неиссякаемым любопытством и не знают страха. Происходят от гномов, измененных магией Серого Кристалла.
Огры
Происходят от нации «ирда», на заре времен имевшей высокоразвитую цивилизацию. Позднее ирда в наказание за попытку поработить другие расы были превращены в глупых, огромных чудовищ-людоедов. Немногие ирда, избежавшие наказания, были поселены Паладайном на далеком острове.
Гоблины и хобгоблины
Минотавры
Драконы
Дракон Кринна делятся на цветных и металлических. Первых создал Паладайн, но они были совращены Тахизис и встали на сторону зла. Реоркс выковал памятники драконов из драгоценных металлов, а Паладайн вдохнул в них жизнь. Металлические драконы обычно занимают его сторону.
Дракониды
Существа, созданные Тахизис путем экспериментов над яйцами драконов. Получившиеся создания - нечто среднее между людьми и драконами, обладают мордами ящериц и небольшими крыльями для планирования. Из жестоких драконидов состоит армия Всебесцветной Драконицы.
[править] Кринн в космогонии мультивселенной D&D
Планета Кринн имеет три спутника - Солинари, Лунитари и Нуитари, которые одновременно являются богами, дающими магию. На ночном небе Кринна видны создвездия, каждое из которых является олицетворением какого-либо из богов. Если создвездие отсутствует на небе, это означает либо сошествие его обладателя на Кринн, либо гибель бога. Планета, соответстующая Реорксу - единственная кроме Кринна обитаемая планета в системе.
Кринн - один из Материальных Планов, входящих в Великое Колесо. Спеллджаммеры из других вселенных D&D посещают Кринн, поддерживая особо тесные контакты с технически развитыми гномами. Раса минотавров некогда попала на Кринн именно с других Планов Бытия. В свою очередь, путешественники с Кринна летают по мультивселенной со своих космодромов, крупнейший из которых - гора Небеспокойсь.