Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Web Analytics
Cookie Policy Terms and Conditions Heroes of Might and Magic V — Википедия

Heroes of Might and Magic V

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Heroes of Might and Magic V
Обложка DVD
Разработчик Nival Interactive

Freeverse Software (Порт на Mac Os X)

Издатель Ubisoft Entertainment
Дизайнер Nival Interactive
Дата выпуска Флаг Англии 16 мая, 2006

Флаг России 19 мая, 2006
Флаг США, Флаг Rfyfls 24 мая, 2006
Флаг Польши 8 июня, 2006

Жанр Пошаговая стратегия
Платформы Windows Платформа: Windows, Mac OS X
Движок модифицированный Silent Storm
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер (хот-сит и по сети)
Версия 1.41 (январь 2007 г.)
Носитель CD или DVD
Рейтинги ESRB: Teens Рейтинг ESRB: Подросткам
PEGI: 12+
Системные
требования
Windows 2000/NT/XP, процессор 1.5 ГГц, 512 Мб ОЗУ, видеокарта с 64 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая звуковая карта, привод CD/DVD-ROM
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Heroes of Might and Magic V (или просто Heroes V) — это пятая пошаговая стратегическая компьютерная игра из серии Heroes of Might and Magic. Она была разработана российской компанией Nival Interactive под руководством владельца серии — французской компании Ubisoft.

Первоначально выпуск игры был запланирован на первый квартал 2006 года. Однако после начала в январе 2006 г. открытого бета-тестирования поклонники серии Heroes of Might and Magic выразили протест компании Ubisoft, выступая против преждевременного выхода игры, так как, по их мнению, исправить все проблемы в игре до конца марта 2006 г. было невозможно. Идя навстречу фанатам, Ubisoft отложила выход игры на второй квартал 2006 года. В результате английская версия игры вышла 16 мая, русская — 19 мая.

В игре, в основном, повторяется классический геймплей третьей части, но уже в полностью трехмерном мире. Ряд идей был заимствован и из Heroes IV, в частности, система навыков и умений.

Содержание

[править] Особенности игры

  • В отличие от предыдущих версий, в пятой части вселенная воплощена в трёхмерной графике.
  • Новые умения/заклинания/существа.
  • Семь типов городов: Орден Порядка, Инферно, Некрополис, Академия Волшебства, Лига Теней, Лесной Союз и Гномы (в адд-оне «Владыки севера»).
  • Игроки могут видеть след оппонентов на земле. Он изменяется и увеличивается с размером армии. У каждой фракции свой отличительный «хвост». Эта особенность доступна только в коллекционном издании.
  • В мультиплеер добавлена опция «быстрая игра», с помощью которой можно установить лимит на количество ходов, позволяющий ускорить игровой процесс. Также в адд-оне «Владыки Севера» в мультиплеере поивилась опция «Одновременные ходы»: в этом режиме игроки выполняют ходы одновременно и при нажатии на кнопку конца хода переводят игру в режим ожидания (пока другие игроки не закончат свои ходы). Следующий ход начинается, как только все игроки нажмут кнопки окончания хода. Еще один новый режим «Дуэль» и «Дуэль 3х3». В нем игроку предлагается выбрать одного из 18 героев(по 3 на фракцию), каждый из который обладает уникальной способностью, своей армией и артефактами, а после встретиться с другим героем на поле сражения. «Дуэль 3х3» отличается от обычного режима дуэли тем, что предлагается выбрать не одного героя, а трех сразу, при победе над текущим героем появляется следующий в списке.
  • Четыре уровня сложности: Легкий, Нормальный, Тяжёлый и Героический.
  • Четыре магических школы: Магия Света, Магия Тьмы, Магия Хаоса и Магия Призыва.
  • Существа могут быть улучшены.
  • Появление существ в городах происходит каждую неделю, как в Heroes III.
  • Имеется генератор случайных карт который стал доступным с выходом официального аддона «Владыки Севера», а также редактор карт, доступный начиная с версии 1.3 (без требования установки аддона)
  • Музыку к игре написали Роб Кинг и Пауль Ромеро.

[править] Фракции

[править] Орден Порядка (Haven)

Орден Порядка или Феодальная Священная Империя, является самым могущественным государством. Здесь живут законопослушные рыцари и монахи, практикующие магию Света и Жизни. Символом ордена является грифон. В битве войска используют своё преимущество в грубой силе и лишь изредка достают книгу заклинаний.

Если в городе Ордена порядка построены тренировочные залы, а герой обладает специальным навыком, то любое войско в армии можно тренировать по следующей цепочке: крестьяне — лучники — мечники — монахи — рыцари.

Герой-рыцарь обладает навыком «контрудар», позволяющий ему тренировать войска и увеличивающий силу парирования отрядов в армии от 5 до 20 % в зависимости от уровня навыка.

[править] Существа

Самые слабые войска ближнего боя в игре. Крестьяне являются налогоплательщиками — каждый день игрок получает столько золота, сколько у него в армии крестьян. Ополченцы обучены умению «оглушающий удар».
«Они относительно слабы и не очень хорошо обучены, но их много»

Слабы в ближнем бою, являются сильными ранними стрелками. Уникальная способность лучников — «стрельба навесом» — позволяет им бить по площади 3x3 клетки, но с половинным уроном. Арбалетчики владеют умением «точный выстрел» — при стрельбе на расстоянии 3 клеток до цели ее защита игнорируется. Арбалетчики не владеют умением «стрельба навесом».
«Арбалетчики играют в сражении ключевую роль…»

  • Мечники (Латники)

Относительно сильные войска ближнего боя. Мечники обладают умениями: «ярость», «оглушающий удар» и «большой щит» — 50 % защита от немагических дистанционных атак. Латники с помощью умения «защита союзников» расширяют действие «большого щита» на все ближайшие соседние клетки.
«Латников сложно победить благодаря их воинскому искусству ведения ближнего боя»

Средней силы войска ближнего боя; способны летать. Грифоны невосприимчивы к ослеплению и обладают умением «бесконечный отпор». Королевские грифоны владеют умением «удар с небес» — на некоторое время они выходят из поля боя, а затем с двойным уроном бьют по зараннее выбранной клетке (даже если на ней союзник), после возвращаются на случайно выбранную клетку.
«Они превосходно подходят для небольших вылазок с лету врубаясь в ряды врага…»

Средней силы войска как в ближнем так и в дистанционном бою. Монахи и инквизиторы не имеют штрафа в ближнем бою. Инквизиторы способны творить следующие заклинания: ускорение, божественная сила и каменная кожа.
«Они свирепо сражаются против неверующих и врагов Церкви»

Мощные войска ближнего боя. Рыцари обладают умением «рыцарский разбег» — за каждую клетку, пройденную перед ударом они получают 5 % увеличение урона. Паладины кроме того владеют способностью «возложение рук» — снятие всех отрицательных заклинаний и полное лечение одного существа из дружественного отряда.
«Закованные в брони и восседающие на могучих скакунах…»

Мощные, но малочисленные войска ближнего боя; способны летать. Архангелы могут один раз за битву воскресить союзника.
«…свирепы в бою, а их атаки всегда смертоносны»

[править] Академия Волшебства (Academy)

Академия Волшебства в полной мере соответствует своему названию — это самый «магический» замок, в нем можно изучить наибольшее количество заклинаний(с помощью постройки «Библиотека»). Кроме того, у его родных героев быстрее всего растут параметры «Колдовство» и «Знание», увеличивающие соответственно силу заклинаний и количество маны. Герои с навыком мастер артефактов способны создавать специальные артефакты для экипировки существ (артефакты, в зависимости от уровня навыка и затраченных на них ресурсов, могут увеличивать количество «жизней», защиту, урон, невосприимчивость к магии, инициативу и удачу).

[править] Существа

Слабы как в ближнем, так и в дистанционном бою, но в усовершествованном виде обладают уникальной способностью «починка», позволяющей ремонтировать дружественных големов и боевые машины один раз за сражение.
«Эти существа появились в результате магических экспериментов над гоблинами»

Относительно слабые существа ближнего боя, способные летать. Являются элементалями. Каменные горгульи обладают иммунитетом от магии молний, а обсидиановые горгульи иммунны также к огню и холоду. Все горгульи владеют способностью «ярость».
«Горгульи — это статуи летающих существ, оживленные магией»

  • Железные големы (Стальные големы)

Мощные ранние войска ближнего боя. Являются механизмами. Все големы невосприимчивы к замедлению, ослеплению и управлению разумом. Железные големы обладают 50 % иммунитетом к магии разрушения. Стальные големы обучены умению «бесконечный отпор» и обладают 75 % иммунитетом к магии разрушения.
«Големы — это древние искусственные существа… Они вооружены двумя длинными кривыми саблями и закованы в броню»

Очень слабые в ближнем бою они однако являются сильными стрелками (способность «магическая атака» позволяет поражать всех на линии выстрела). Все маги стреляют без штрафа и могут во время битвы использовать собственные заклинания: волшебный кулак и снятие чар для мага и дополнительно огненный шар и карающий удар для архимага. Архимаги владеют умением «энергетический канал».
«Маги способны взрывать чистую магическую энергию, которая нанесет урон любому существу…»

Средней силы войска ближнего боя, умеющие летать. Джинны способны наложить случайное заклинание магии Тьмы. Султаны джиннов кроме того могут наслать случайное заклинания магии Света на своих союзников.
«Джинн не может сбежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается его жизненная энергия»

Мощные войска ближнего боя. Обладают низкой инициативой. Все ракшасы бьют так, что враг не отвечает. Раджи ракшас обладают уникальной способность «натиск», удваивающей их инициативу в обмен на пропуск хода.
«…Ракшас производит на поле боя сильное впечатление, устрашая врагов своей львиной головой и бешеным танцем бритвенно острых лезвий»

Колоссы — самые сильные войска ближнего боя Академии; невосприимчивы к управлению разумом. Титаны, обладая всеми преимуществами колоссов, являются стрелками и могут кроме того использовать уникальную способность «удар молнии» — магический выстрел на расстоянии (слабее обычной стрелковой атаки титана). Титаны не получают штрафа в ближнем бою.
«Титаны — величайшее достижение, о котором может мечтать любой маг»

[править] Лесной Союз (Sylvan)

Герои с навыком «Мститель» способны заранее выбирать нескольких противников (количество зависит от уровня навыка) и затем наносить им дополнительный урон.

[править] Существа

Слабые войска ближнего боя; умеют летать. Феи и дриады способны одновременно атаковать три соседние клетки, враг не отвечает. Дриады могут использовать заклинания «рой» и «снятие чар».
«…сторожевые духи гигантских деревьев, приютивших города Лесного Союза»

  • Танцующие с клинками (Танцующие со смертью)

Средней силы войска ближнего боя. Танцующие со смертью владеют умением «боевое па» — атака одновременно всех стоящих рядом врагов (целевой отряд получает полный урон, остальные — половинный).
«Они посвятили свои жизни сложному эльфийскому боевому искусству…»

Мощные стрелки, в ближнем бою очень слабы. Эльфийские лучники и мастера лука стреляют два раза. Мастера лука имеют шанс оглушить вражеский отряд при атаке (умение «останавливающие стрелы»).
«…они без колебаний используют свои таланты, чтобы издали разить своих врагов»

Средней силы стрелки, в ближнем бою слабы. Способны творить заклинания: молния и каменная кожа для друида и дополнительно каменные шипы для верховного друида. Верховные друиды также способны передавать свою ману герою.
«Друиды — это живые воплощения природы»

Средней силы войска ближнего боя. Единороги защищают ближайшие войска 30 % аурой магического сопротивления. Боевые единороги имеют шанс ослепить противника при атаке (атакуемой существо не сможет двигаться и действовать до тех пора, пока на него опять не нападут).
«…когда последний единорог умрет, та же участь постигнет эльфийское королевство и весь его народ»

Мощные войска ближнего боя; обладают очень низкой инициативой. Все энты владеют умением «ярость» и «оплетающие корни» (атакуемое существо теряет возможность передвигаться до тех пор, пока энт не отойдет от него). Древние энты могут «укореняться» — если существу дать команду ждать или защищаться, то его защита увеличивается на 50 % и до следующего хода существо получает способность «бесконечный отпор».
«…живое воплощение самых лесов…»

Мощные войска ближнего боя; способны летать. Существа обладают способностью «дыхание дракона». Изумрудные драконы обладают невосриимчевостью к стихии Земли.
«Эти могучие союзники эльфов способны выдыхать кислотное облако»

[править] Инферно (Inferno)

Войска Инферно от бесов до Кошмаров с помощью навыка героев Инферно «Открытие врат» могут призывать один раз за бой дополнительное подкрепление из ада, численность которого составляет от 30 % до 50 % от начального числа существ в отряде. С помощью дополнительных навыков может призываться еще большее количество существ. У их героев самый высокий прирост атаки и самый низкий прирост защиты в игре(в противоположность гномам).

[править] Существа

Бесы - маленькие проворные существа, которые достаточно слабы в ближнем бою - их сила в их численности. У Бесов есть умение "Уничтожение маны", которое позволяет им уничтожать магическую энергию вражеских героев. Черти же обладают умением "Кража маны", которое позволяет им красть магическую энергию у врагов и передавать её своему герою.

Демоны - медленные и выносливые существа, которые служат в качестве базовой пехоты в инфернальной армии. Они созданы для того, чтобы выдерживать большое число нанесённого урона, так как их толстую шкуру трудно проткнуть. Огненные демоны - эти твари могут "взрываться" в волне первичной энергии хаоса, нанося вред всем окружающим себя созданиям, включая дружественных существ, но при этом сами не страдают.

Ярость заставляет Адских гончих передвигаться по полю боя быстрее, атакуя с силой и злобой. Однако, их ярость на поле боя, также и их слабость. Адские гончие мало заботятся о собственной безопасности, что делает их уязвимыми, поскольку они фокусируют всю свою энергию на атаке. От атаки Церберов невозможно защититься, а их трехголовый мульти-удар не позволяет соперникам отвечать.

Суккубы создают сферы огня и кидают их во врагов. Любой атакующий солдат, должен быть готов к тому, что его встретит огненный дождь, если он сойдётся лицом к лицу с Суккубами в битве. Проклятое пламя Демонесс не останавливается тогда, когда попадает в противника, вместо этого оно будет распространяться дальше, и скоро другие существа окажутся объятыми пламенем.

Адский жеребец - это жестокая тварь, которую вызывают из глубин Шеога. Ужас идёт по пятам за этими существами, и даже храбрейшие из воинов почувствуют как сложно найти силы, чтобы поднять своё оружие, когда их атакуют Адские жеребцы. Аура ужаса вокруг Кошмаров такова, что их противники теряют все бонусы к морали, когда находятся рядом.

  • Пещерные демоны (Пещерные владыки)

Могучие Пещерные демоны приходят из черных глубин преисподней, чтобы служить своим хозяевам. Они одинаково искусны и в ближнем бою и в магических атаках. Пещерные владыки несут Ворпальный меч, его тёмная сила тут же убивает любое существо, которое выбрало неудачный момент, чтобы противостоять ему.

Дьяволы призываются из своих пламенных королевств, чтобы повести за собой в битву солдат, под командованием героев Шеога. У них есть умение телепортироваться на поле боя, что значит - их враги не смогут избежать их жестокости. Из трупов поверженных союзников Архидьяволы могут призывать Пещерных владык, чтобы те дрались на их стороне.

[править] Некрополис (Necropolis)

Главная способность некромантов - поднятие нежити из трупов погибших врагов. Их войска не страдают от пониженной морали, кроме того герои Некрополиса сами могут понижать мораль своих противников.

[править] Существа

Вооружённые топором и щитом, костяные воины использует свои костяные руки для того, чтобы умерщвлять живых. Высокая инициатива позволяет костяным воинам зачастую атаковать первыми, но их достаточно хрупкие тела не могут выдержать серьёзный урон. Вооружённые луком и стрелами, косяные лучники атакуют издалека.

Зомби - это гнилые тела, поднятые некромансерами для того, чтобы принести смерть и разрушения врагам. Хотя они очень медленные и неуклюжие, зомби не чувствуют боли и страха. Это позволяет им запугивать врагов. По сути, это идеальное пушечное мясо. В дополнение ко всему, гнилое оружие Чумных зомби может заразить любое живое существо изнуряющей болезнью.

Привидения - это не обретшие покоя души мертвых, навечно привязанные к некромантам, которые смогли подчинить их себе. Их тела бестелесны, что делает сложным нанести по ним удар. Прикосновение этих душ, сковывает и может высасывать ману вражеских существ, восстанавливая самих призраков с помощью похищенной магии.

Некроманты, которые играют со смертью, становятся вампирами с вечно молодыми, но пустыми внутри телами. Любой урон, который вампиры наносят живым, лечит их собственные бессмертные тела. Имеющие многовековой опыт битв, они настолько профессиональны в обращении со своими мечами, что никто не может ответить на их атаку. Никто не может отбить их удары, а благодаря умению мгновенно перемещаться никто не способен предвидеть, откуда Высшие вампиры будут атаковать.

Личи — это могущественные маги нежити, источающие ненависть ко всему живому. Это они разносят по землям чуму, и они же создают ужасные смертоносные облака, чтобы поразить своих врагов. Они могут вызывать смертоносное облако или насылать проклятья и ослабляющие заклинания на всю армию противника.

  • Умертвия (Вестники смерти)

Умертвия - это проклятые души, испытывающие жажду мести ко всем живым существам. Умертвия - это и есть сама Смерть, ничто не может выдержать их смертельного прикосновения и выжить после этого. Из любого существа, которое воюет против них, они вытягивают душу.

  • Костяные драконы (Призрачные драконы)

Выкраденные из своих гробниц и вынужденные служить некромантам, костяные драконы созданы из скелетов мертвых драконов других пород. В землях некромантов нет природных драконов, поэтому им приходиться выкрадывать их в других областях и делать их самостоятельно. На тело же призрачного дракона пошли кости не одного вида драконов. Чтобы создать такую жуткую тварь, пришлось взять кости всех видов обычных драконов, соединить между собой особым образом в единый скелет и затем в получившееся вдохнуть нежизнь, пожертвовав душу высокопоставленного некроманта.

[править] Обновления

Компания Nival Interactive выпустила несколько патчей для Heroes of Might and Magic V, исправляющих ошибки в игре и добавляющих новые возможности.

  • 20 июля 2006 г. вышло обновление до версии 1.2. Изменён классический курсор лошади на синего единорога, исправлен мультиплеерный код. Появились расширенные подсказки для строений на карте, режим дуэли при игре нескольких игроков на одном компьютере, зал славы и две новые карты. Также были добавлены новые горячие клавиши и улучшен игровой интерфейс. Обновление исправляет некорректную работу сетевой игры, серьезно корректирует баланс карт.
  • 14 сентября 2006 г. вышло обновление до версии 1.3. В обновлении появился механизм для случайного выбора героев в дуэли, новый формат дуэльного режима 3 на 3 (в котором 2 игрока сражаются друг с другом, управляя тремя армиями каждый) и редактор карт.
  • 15 ноября 2006 г. вышло обновление до версии 1.4. В новой версии появилась «кукла» героя в режиме рюкзака (в котором артефакты и другие предметы надеваются на героя), от которой вначале разработчики хотели отказаться в пользу простого набора клеток.
  • 30 января 2007 г. вышло обновление до версии 1.41. Новая версия корректирует работу сетевой игры и исправляет ошибки в системе статистики. Воспользоваться данным набором изменений рекомендуется всем владельцам лицензионной версии, играющим по сети через сервер Ubi.com

Все обновления игры доступны для свободного скачивания на сайте Nival Interactive.

[править] Ссылки

Игры серии Heroes of Might and Magic
Предтеча серии: King's Bounty
Официальные игры: Heroes I | Heroes II | Heroes III | Heroes IV | Heroes V
Любительские моды: In the Wake of Gods | Equilibris
 
Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu