New Immissions/Updates:
boundless - educate - edutalab - empatico - es-ebooks - es16 - fr16 - fsfiles - hesperian - solidaria - wikipediaforschools
- wikipediaforschoolses - wikipediaforschoolsfr - wikipediaforschoolspt - worldmap -

See also: Liber Liber - Libro Parlato - Liber Musica  - Manuzio -  Liber Liber ISO Files - Alphabetical Order - Multivolume ZIP Complete Archive - PDF Files - OGG Music Files -

PROJECT GUTENBERG HTML: Volume I - Volume II - Volume III - Volume IV - Volume V - Volume VI - Volume VII - Volume VIII - Volume IX

Ascolta ""Volevo solo fare un audiolibro"" su Spreaker.
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Metal Gear Solid — Википедия

Metal Gear Solid

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Эта статья про оригинальный релиз Metal Gear Solid для Sony PlayStation.
Metal Gear Solid
Logo
Разработчик Konami Computer Entertainment Japan (West)
Издатель PlayStation: Konami
Microsoft Windows: Microsoft
Дизайнер Хидео Кодзима (игровой дизайн), Йодзи Синкава (дизайн персонажей и техники)
Дата выпуска September 3, 1998 (JP)
October 21, 1998 (NA)
Изображение:Flag of EU.svg February 26, 1999 (EU)
Жанр Стелс-экшен
Платформы PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast (as a part of Bleemcast!)
Режимы игры Одиночная игра
Носитель 2 CD
Рейтинги ESRB: Mature (M)
CERO: 15+
ELSPA: 15+
OFLC: M15+
Управление Геймпад, Клавиатура


Игра Metal Gear Solid (яп. メタルギアソリッド Metaru Gia Soriddo?) или MGS [1] является одним из родоначальников современного жанра stealth-action. Проект разработан компанией Konami и выпущен для игровой приставки Sony PlayStation в 1998 году. Это третья игра во вселенной Metal Gear, продюсером и режиссером которой является бессменный дизайнер и практически символ всей серии Хидео Кодзима[2].

В MGS была усовершенствована формула стелс-геймплея, которая впервые появилась в Metal Gear, кроме того, этот проект одним из первых в индустрии вплотную подошел к кинематографическому стилю подачи сюжета, явно вдохновленному голливудскими блокбастерами. Он был высоко оценен критикой и игроками — практически любой список лучших игр в истории индустрии непременно включает в себя MGS[3].

На сегодняшний день в серии Metal Gear Solid существуют:

  • сиквел первой игры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, издан в 2001, платформа — PlayStation 2
  • римейк первой игры Metal Gear Solid: The Twin Snakes, издан в 2003, платформа — GameCube
  • два приквела: Metal Gear Solid 3: Snake Eater, издан в 2004, платформа — PlayStation 2, и Metal Gear Solid: Portable Ops для PSP, выпущенный в 2006.
  • спин-офф cериала — игра Metal Gear Solid: Ghost Babel, вышедшая на GameBoy Color.
  • четвёртая игра, названная Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, сейчас находится в разработке. Объявленная дата выхода: конец 2007 - начало 2008, платформа — PlayStation 3.

Содержание

[править] Сюжет

[править] Персонажи

Визитная карточка всей серии MGS — проработанные карикатурные образы героев с подробной биографией. Это касается как главных, так и второстепенных персонажей, которые состоят друг с другом в весьма запутанных отношениях. Хидео Кодзима дал им имена, по мнению фанатов отражающие характер и идеологию, но для людей, говорящих на английском, звучащие довольно нелепо. Например, в основу сюжета легло противостояние двух Snake'ов (англ.«змея»): Liquid'а (англ.«жидкий») и Solid'а (англ.«твердый»), а кодовые имена членов FOXHOUND указывают на их специализацию.

[править] Главные герои

  • Солид Снейк (Solid Snake) — главный герой, контролируемый непосредственно игроком. «Легендарный Наемник», известный миру по событиям в Outer Heaven. Предпочитает работать в одиночку, спокойный, уверенный в себе профессионал. Довольно циничен, всегда берёт с собой на задание пачку сигарет как своеобразный талисман. Не любит разговоры о прошлом, холодное оружие и вампиров. Не интересуется жизнью других людей. На момент действия MGS отошел от дел и проживает отшельником на Аляске. О его происхождении известно очень немногое.
  • Мэрил Сильвербёрг (Meryl Silverburgh) — племянница (возможно дочь) полковника. С детства мечтала стать солдатом и была большой поклонницей FOXHOUND и Солида Снейка. Случайно оказалась на Shadоw Moses в момент захвата базы, отказалась присоединиться к террористам и была помещена в тюремную камеру. Обладает отличной физической подготовкой и великолепной реакцией. Не имеет боевого опыта, до событий MGS не стреляла в живых людей. Пытается подражать закалённым в боях ветеранам — получается плохо. В игре является своеобразным напарником Снейка.
  • Киборг-Ниндзя/Грей Фокс (Cyborg-Ninja/Gray Fox) — лучший оперативник FOXHOUND, единственный, имевший в кодовом имени слово Fox. В Outer-Heaven присоединился к Биг Боссу и был вынужден противостоять своему старому знакомому и другу Солиду Снейку. Погиб в сражении на минном поле. Вскоре его тело было восстановлено и заключено в экзоскелет, благодаря чему приобрело огромную силу и ловкость. Все эти операции проводились на Shadow Moses. Фактически Грей Фокс получил второе рождение, но единственной целью его существования стала встреча со Снейком. Из оружия использует особую, высокотехнологичную версию японской катаны, которой способен отбивать пули. В игре является как немезидой, так и тайным помощником Снейка.
  • Хэл «Отакон» Эммерих (Hal «Otacon» Emmerich) — главный конструктор Metal Gear REX'а, заблуждающийся относительно возможностей применения своего детища. Любит японское аниме, отсюда его никнейм, и многие идеи для своих проектов берет именно оттуда. Труслив и не способен к лидерству, хотя отзывчив и умен. Отличный хакер. Симпатизирует Sniper Wolf после короткого знакомства. Помогает Снейку, оказывая ему поддержку по кодеку.

[править] FOXHOUND

  • Ликвид Снейк (Liquid Snake) — антипод Солида Снейка, главный злодей. Полевой командир террористов, жестокий и расчётливый максималист, полностью посвятивший себя делу мести. Ненавидит Солида за доминантные гены, унаследованные от Биг Босса, чьи останки необходимы ему для собственного выживания.
  • Револьвер Оцелот (Revolver Ocelot) — также известен как Shalashaska. Правая рука Ликвид Снейка, специалист по допросам, нередко убивающий свою жертву. В прошлом был связан с СССР, но после крушения коммунистического режима стал наёмником, затем присоединившись к FOXHOUND. Фанатик огнестрельного оружия, предпочитает револьверы. Большой любитель вестернов — носит ковбойские сапоги со шпорами.
  • Снайпер Вульф (Sniper Wolf) — снайпер FOXHOUND, по национальности — курд. В отличие от остальных снайперов работает в одиночку, часто используя стимуляторы. Боготворит Биг Босса. Темпераментная и привлекательная, она, тем не менее, хладнокровная убийца, зацикленная на своей жертве. Подкармливает волков, живущих на Shadow Moses.
  • Сайко Мантис (Psycho Mantis) — самый могущественный экстрасенс в мире, ранее работавший в КГБ и ФБР. Обладает способностями к телекинезу и телепатии, кроме того, может предсказывать будущее, левитировать и контролировать волю других людей. Очень слаб физически.
  • Волкан Рэйвен (Vulkan Raven) — огромный шаман-инуит, специализирующийся на тяжелом вооружении. В прошлом тоже являлся сторонником Биг Босса. Профессор Аляскинского Университета, обладает сверхъестественными возможностями и олицетворяет себя с воронами.
  • Дикой Октопус (Decoy Octopus) — самый загадочный член FOXHOUND. Эксперт по маскировке и перевоплощению, способен буквально превращаться в нужного человека, причём копируется практически все, начиная от голоса и заканчивая составом крови.

[править] Группа поддержки

  • Рой Кэмпбелл (Roy Campbell) — в прошлом непосредственный начальник Солида Снейка и командир части FOXHOUND. Отставной солдат, назначенный Пентагоном главой миссии по нейтрализации террористов. Лично заинтересован в успехе операции на Shadow Moses из-за Мэрил, но по этой же причине вынужден лгать Снейку, умалчивая некоторые известные ему факты. По рации дает ЦУ игроку относительно дальнейших действий.
  • Мастер Миллер (Master Miller) — своеобразный наставник Снейка, обеспечивавший ему поддержку ещё в Outer Heaven. Его советы касаются в основном выживания во враждебной среде, но предназначаются и для игрока тоже.
  • Мей Лин (Mei Ling) — аналитик, родом из Китая. Ей поручено сохранять всю информацию, накопленную во время миссии. Другими словами, связь с этим персонажем позволяет записывать игру для дальнейшего прохождения. В качестве награды за такой непривычный механизм сохранения каждый раз цитирует Снейку китайские пословицы.
  • Наоми Хантер (Naomi Hunter) — глава медицинского отдела FOXHOUND, девушка с тёмным прошлом, специализацией которой является генетика. Во время миссии является главным источником информации о противниках.
  • Насташа Романенко (Nastasha Romanenko) — эксперт в области ядерного вооружения и разоружения, единственный необязательный персонаж в контакт-листе кодека, от которого можно получить справку касательно всего оборудования, найденного и использованного Снейком. Никогда не расстается со своей сигарой.

[править] Остальные

  • Дональд Андерсон (Donald Anderson) — шеф DARPA, взятый в заложники террористами. Наряду с ArmsTech финансировал проект Metal Gear REX.
  • Кеннет Бейкер (Kenneth Baker) — президент ArmsTech, одной из ведущих компаний на рынке вооружений. Заложник.
  • Джим Хаусмэн (Jim Houseman) — Министр Обороны США. Контролирует антитеррористическую операцию на Shadow Moses.
  • Джонни Сасаки (Johnny Sasaki) — один из охранников на Shadow Moses. Комический персонаж, периодически испытывающий проблемы с желудком.

[править] Инцидент на Shadow Moses

Действие MGS разворачивается в альтернативной реальности, однако основные моменты истории оставлены без изменения.

В конце февраля 2005 года группа американских спецвойск из подразделения FOXHOUND при поддержке особых, генетически усиленных солдат отряда Next-Generation Special Forces проводит вооруженное восстание во время военной демонстрации на острове Shadow Moses, месте утилизации атомного оружия. В итоге они получают контроль над ядерным арсеналом, а также над Metal Gear REX`ом, особым двуногим танком, способным запускать МКБР. Требования террористов на первый взгляд абсурдны — они хотят получить от правительства США останки «величайшего солдата в истории», известного как Big Boss, угрожая Белому Дому ядерным ударом.

Легендарный Солид Снейк после событий в Outer Heaven стал отшельником и проживает на Аляске. Однако по просьбе своего бывшего командира и старого друга полковника Роя Кэмпбелла соглашается участвовать в операции по спасению заложников и нейтрализации террористов.

Проникнув на базу, Солид Снейк приступает к своей первоочередной задаче — розыску двух важных персон, Кеннета Бейкера и Дональда Андерсона. Встретившись с Андерсоном, Снейк узнает о том, что проект Metal Gear, вопреки его ожиданиям, не был похоронен, и что новая модель находится прямо на Shadow Moses. После продолжительной беседы Андерсон умирает якобы от сердечного приступа. Позднее, найдя Бейкера, герой встречается с одним из ключевых героев всей серии, Револьвером Оцелотом. После короткого диалога и непродолжительной битвы появляется странный киборг-ниндзя и отрубает Оцелоту руку, после чего скрывается. Бейкер также умирает от сердечного приступа, поведовав Снейку о смысле создания Metal Gear'ов и посоветовав связаться с загадочной девушкой, с которой Снейк уже "познакомился", будучи в тюремной камере.

Получив помощь от Мэрил, Снейк продвигается через минное поле и попадает под обстрел танка, управляемого Vulcan Raven'ом. Победив его, герой направляется в хранилище ядерного оружия, где вновь сталкивается с ниндзей. В ходе поединка выясняется, что этот киборг — старый знакомый, друг и одновременно противник Снейка — Gray Fox, погибший ещё в Outer Heaven. Также Solid Snake находит Отакона (Hal Emmerich), главного разработчиком REX'а. Получив от него карточку четвертого уровня, герой разыскивает Мэрил и душевно беседует с ней в женском туалете. Вскоре парочка знакомится с самым колоритным членом FOXHOUND, Psycho Mantis'ом. Несмотря на все телепатические фокусы противника, Снейку удается одержать над ним верх. Пробравшись через пещеры с голодными волками, герои встречаются со Sniper Wolf, которая тяжело ранит Мерил и использует её как приманку. Solid Snake понимает, что единственный шанс для него — это снайперская винтовка, которая расположена практически в самом начале игры. Забрав PSG-1 и вернувшись за Мэрил, герой попадает в плен.

Здесь Снейк впервые сталкивается с лидером террористов, Liquid Snake'ом. Оцелот пытает его электричеством. Это поворотный момент для сюжета — от того, сдастся Снейк или нет зависит получение одной из двух концовок игры. В перерывах между пытками Оцелот рассказывает герою свою мечту о том, что Россия вновь станет великой державой, и забирает у Снейка диск с результатами испытания REX'а. Однако позже, при помощи Отакона или ниндзи, Снейку удается освободится. Встретившись с Liquid'ом, пилотирующим вертолет Hind D, Снейк вступает в бой и одерживает верх.

Теперь путь героя лежит к подземной базе на которой находится Metal Gear. На пути к ней он вновь сходится в дуэли со Sniper Wolf. Победив, Снейк продолжает свой путь.

Во время спуска на лифте с героем связывается Мастер Миллер и говорит Снейку о том, что Наоми, возможно, шпионка. Добравшись до оружейного склада, Снейку вновь приходится противостоять Vulkan Raven'у. Перед смертью тот рассказывает, что шеф DARPA на самом деле был Decoy Octopus'ом, мастером перевоплощений из FOXHOUND, что ешё более запутывает картину.

Наконец, дойдя до помещения с REX'ом, Снейк должен остановить его запуск, использовав особый PAL-ключ, который меняет цвета в зависимости от температуры. Использовав его три раза, герой обнаруживает, что только что самолично запустил Metal Gear. С ним связывается Мастер Миллер и открывает свое настоящее лицо, лицо генетического брата Снейка, Liquid'а.

Теперь Снейку предстоит уничтожить REX'а. С помощью Gray Fox'а, вскоре убитого Liquid'ом, герою удается это сделать. Liquid рассказывает Снейку о его и своем прошлом, раскрывает тайну останков Big Boss'а и вызывает на рукопашную дуэль, при этом рядом находится связянная Мэрил. В зависимости от действий игрока во время пытки, Мерил может оказаться живой или мёртвой, однако только вариант концовки с живой Мэрил считается официальным и используется в продолжении - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

В самом конце герои вновь вынуждены встретиться с Liquid'ом, который наконец останавливается, погибнув от сердечного приступа, подобно Бейкеру и Андерсону. После продолжительных бесед по рации Solid Snake узнает, что в его крови находится вирус Foxdie, который посредством наномашин вызывает смерть определенных людей. Этот вирус рано или поздно скажется на самом Снейке и единственное, что он может сделать — это продолжать жить, не заботясь о своем происхождении или прошлом.

После титров слышен разговор президента и Оцелота об истинном значении событий на Shadow Moses.

[править] Геймплей

Metal Gear Solid по сути очень похож на предка с MSX (с поправкой на трехмерность) — реализм и логичность действий противников принесены в жертву особому кинематографическому стилю игры. Здесь, как и во всей серии MGS, сюжет занимает главенствующее положение по сравнению с игровым процессом, составляющие которого значительно упрощены или даже аркадны.

Игрок, управляя главным героем Солидом Снейком, грубо говоря, должен довести его из точки А в точку Б, при этом оставаясь незамеченным. Стандартные для видеоигр задачи удачно разбавляются решением нетривиальных загадок и примечательными поединками с боссами. Если Снейка обнаружат, звучит тревога и в локацию начинают непрерывно стягиваться солдаты противника и блокируються двери, солдаты не представляют особой опасности но бесконечны. Единственный способ пройти дальше — спрятаться где-нибудь и подождать пока обратный отсчет таймера тревоги не достигнет нуля. Уклон в сторону избегания вооруженных столкновений напоминает подобие игры в кошки-мышки, хотя здесь мы выступаем скорее в роли кота, вынужденного прятаться от мышей, поскольку стрельба из любого оружия без глушителя может повлечь за собой поднятие тревоги и, как следствие, бесконечную битву с однообразными бесконечными протвниками.

Как и в Metal Gear'ах, у Снейка имеется свой инвентарь, в который на протяжении игры добавляются все найденные предметы. Среди них попадаются довольно абсурдные вещи, например, картонные коробки (используя которые, герой пробирается мимо часовых) или пачки сигарет (дают возможность обнаружить инфракрасные сенсоры, но очень быстро снимают всю линейку здоровья).Из-за того, что к концу игры протагонист носит с собой весьма немаленький арсенал, геймплей достаточно заметно меняется.

Особую и наиболее запоминающуюся часть игры занимают поединки с боссами. Каждое такое сражение — абсолютно уникальная задача со множеством решений, не обязательно проходимая одной грубой силой. Сюжет и игровой процесс построены таким образом, чтобы постепенно подготовить игрока ко встрече с новым противником, о котором затем можно получить исчерпывающую информацию по кодеку.

[править] Кинематографическое представление

Снейк способен выглядывать из-за угла, прислонившись к стене. Эта возможность уже стала стандартом де-факто практически в любой игре от третьего лица.
Снейк способен выглядывать из-за угла, прислонившись к стене. Эта возможность уже стала стандартом де-факто практически в любой игре от третьего лица.

Все диалоги в игре, сюжетные и дополнительные, полностью озвучены профессиональными актерами. Это касается как оригинальной японской версии, так и англоязычных релизов. Большая часть текста в игре приходится на переговоры между Снейком (Akio Otsuka и David Hayter, японский и английский дубляж соответственно) и другими персонажами через передающее устройство под названием "кодек". Из-за этого некоторые сравнивают MGS с радиопьесой. Длинные разговоры разрешается пропускать. Игра содержит более четырех часов диалогов, которые разделены на два CD.

Сюжет раскрывается заставками на игровом движке. Эти заставки сделаны с применением технологии motion capture, разнообразных ракурсов камеры и спецэффектов. Технические ограничения платформы привели к тому, что рты персонажей неподвижны во время диалогов, а речь представлена в виде небольшого покачивания головы. По-настоящему кинематографичные вставки появились в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Заявлениям о кинематографическом стиле не соответствуют внутриигровые реакции противников. Например, когда охранник замечает Снейка, у него над головой появляется огромный восклицательный знак.

[править] Постмодернизм и символизм

Одной из наиболее характерных черт проекта и своеобразным почерком Хидео Кодзимы является использование многочисленных аллюзии, символов и изобразительные приемов, напоминающих в первую очередь о постмодернизме. Они разбросаны по всей игре. Например, отрицательные персонажи представляют из себя компанию весьма оригинальных личностей, чей внешний облик или возможности довольно неуместны в серьезном технотриллере, а скорее подходят для комикса или аниме.

Во многих элементах игры, начиная от системы сохранения и заканчивая интерфейсом, некоторые склонны замечать попытку вырваться за пределы, навязанные форматом видеоигры. Существует мнение, что подобные вставки не главенствуют над общим сюжетным полотном, но эффективно оттеняют пафос и сплетают разрозненные элементы повествования в нечто органичное. Кроме того, в некоторых моментах сюжет игры разбивает четвертую стену:

  • Психо Мантис показывает несколько трюков, чтобы доказать свои телепатические способности. Он говорит игроку, есть ли у него на карте памяти сохранения из других игр от Konami, двигает джойпад, используя функцию вибрации, и его гораздо сложнее победить если игрок не переключит джойпад в другой слот (В PC-версии игрок должен использовать клавиатуру).
  • Ранее в игре необходимую радиочастоту Мэрил (140.15) можно было узнать только посмотрев на скриншот с обратной стороны коробки от игры. Это было сделано как для контроля пиратства, ведь без связи с Мерил игрок не смог бы пройти игру дальше, так и в качества связи реального и виртуального миров. Этот трюк ранее использовался в Metal Gear 2: Solid Snake на MSX2, когда полковник Кэмпбелл менял номер частоты.
Солид Снейк говорит с Мей Лин при помощи кодека - особой рации.
Солид Снейк говорит с Мей Лин при помощи кодека - особой рации.
  • Прямо перед тем как игрок будет пойман (и подвергнут пытке), Мей Лин выходит на связь со Снейком и предлагает сохранить игру. Далее по сюжету Оцелот открыто говорит о том, что в случае гибели Снейка во время пытки продолжения игры не будет. На самом деле само присутсвие Мей Лин в игре разбивает четвертую стену, поскольку её основной функцией является сохранение игры, о чем ясно говорится во время разговоров по кодеку.
  • Во время битвы с Hind D, полковник советует Снейку определить положение вертолета по звуку его винта. Однако, если поставить монорежим в настройках звука, то Кэмпбелл и Мей Лин посочувствуют игроку из-за его бедности и невозможности купить телевизор со стерео-системой.
  • Во время сцены пытки Револьвер Оцелот предупреждает игрока не использовать геймпад с функцией auto-fire'а, намекая, что он может узнать об этом.
  • Мастер Миллер иногда даёт советы, предназначенные скорее игроку чем Снейку. Например, он предупреждает, что скорость человеческой реакции замедляется в районе трех часов ночи (тем самым советуя не играть круглые сутки).

[править] Информация о релизах

[править] Игровые релизы

[править] Японский релиз

Две версии Metal Gear Solid были выпущены в Японии — обычная версия игры и премиум-версия, содержащяя игру, футболку, буклет формата B4, наклейки на карту памяти, солдатский жетон отряда FOXHOUND и CD с саундтреком из оригинальной MSX версии Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake. Премиум-версия, вышедшая в Японии, продавалась в серебрянной металлической коробке. Также была золотая версия только для акционеров Konami. И обычная, и премиум-версия вышли вместе с демо-версией Gensô Suikoden II.

[править] Американский релиз

Metal Gear Solid был издан в Японии на 6 месяцев раньше чем в Северной Америке. Как следствие задержки, американская версия игры имела небольшие изменения, добавленные во время локализации, как например, выбор сложности (японская версия была эквивалента легкой сложности американской, с возможность открыть "No Radar" режим) и "демо театр", в котором можно просмотреть все заставки и разговоры по кодеку, а так же возможность открыть смокинг для Снейка и красный костюм для Gray Fox'а. Добавления, внесенные в янглоязычную версию, включая англоязычный дубляж, появились в Metal Gear Solid: Integral, изданном для PlayStation только в Японии.

На английския язык сценарий игры был переведен Jeremy Blaustein'ом, который так же локализовал сценарий Sega CD версии игры Snatcher.

[править] Европейский релиз

Европейская обложка Metal Gear Solid.
Европейская обложка Metal Gear Solid.

В Европейском издании Metal Gear Solid игроки получили версию, дублированную на языке их страны. Европейская версия включала в себя демо-версию игры Silent Hill. Премиум-версия была издана и в Европе, хотя её содержимое отличалось от японской. Она содержала игру, саундтрек, футболку, открытки, солдатские жетоны, двусторонний постер и наклейки на карту памяти. Солдатские жетоны в этой версии имели схожий дизайн с логотипами Metal Gear Solid и Konami в отличии от FOXHOUND-дизайна японской версии. Кроме того, европейская версия отличается от Американской более высоким доступным уровнем сложности "Extreme" (открывается после одного прохождения).

[править] Metal Gear Solid: Integral

Обложка Metal Gear Solid: Integral.
Обложка Metal Gear Solid: Integral.

Изданный 24 Июня 1999 года только для Японии, Metal Gear Solid: Integral был типичным интернациональным релизом. Он включал в себя дополнения из американского релиза и дополнительный диск с полностью оригинальным содержанием.

Новыми добавлениями в Integral стали:

  • новый уровень сложности "Very Easy", на котором игроку изначально давался автомат MP5 с бесконечными патронами и глушителем.
  • новый костюм для Мэрил, по дизайну схожий с костюмом Солида Снейка.
  • открываемый режимы игры "от первого лица" и "Alternate Round" (охранники ходят по другим маршрутам).
  • две дополнительные радиочастоты с сообщениями от разработчиков и секретной музыкой.
  • игроки так же могли загрузить данные на PocketStation, чтобы поиграть в специальную миссию с Наоми или обменяться информацией с другими геймерами.

Хотя PlayStation версия Metal Gear Solid: Integral никогда не была издана за пределами Японии, она была портирована на PC для западных рынков. Microsoft Windows-версия Metal Gear Solid, изданная в 2000 году в Северной Америке и Европе, на самом деле создана из Integral'а и использует то же название на заглавном экране.

[править] VR Missions

Специальный третий диск, созданный для Integral был издан в Северной Америке как отдельная игра под названием Metal Gear Solid: VR Missions.
Специальный третий диск, созданный для Integral был издан в Северной Америке как отдельная игра под названием Metal Gear Solid: VR Missions.

VR-диск, входящий в состав Integral, был издан как отдельная игра для англоязычных рынков: в Америке как Metal Gear Solid: VR Missions (издан 30 Сентября 1999 года), в Европе как Metal Gear Solid: Special Missions (издан 29 Октября 1999 года). Европейская версия требовала оригинальной копии MGS. Этот диск включал в себя 300 тренировочных миссий в виртуальной реальности, а так же 3 предрелизных ролика Metal Gear Solid. Новым был и режим "photo shoot" в котором игрок мог делать фотографии Мей Лин и Наоми Хантер. Кроме того, в игре была хорошо запрятанная картинка Metal Gear RAY из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

[править] Приём

Metal Gear Solid часто выбирался различными игровыми изданиями как лучшая игра для PlayStation. Проект был первым победителем Platinum Award (получил все 4 максимальных балла) журнала Electronic Gaming Monthly, а Российский журнал Страна Игр поставил ему 10 баллов из 10.

Возможности 3D-графики и большая емкость формата CD-ROM, по сравнению с форматом картриджа Metal Gear, дали возможность создать более кинематографичную версию того, что Хидео Кодзима представил ранее. MGS показал, что сложную и комплексную историю, затрагивающую многие философские проблемы, можно рассказать не только в кино или литературе, но и в компьютерных играх.

После тизера, показанного на E3 в 1997, MGS стал одной из самых ожидаемых игр своего времени и возглавил чарты продаж в 1998 году, продержавшись 8 недель на первом месте.

[править] Сайты и примечания

На данный момент в интернете существует множество англоязычных ресурсов, посвященных вселенной Metal Gear Solid, и несколько русскоязычных сайтов, самыми крупными и посещаемыми из которых являются:

http://www.metalgear.ru/

http://www.mgstation.net/

  1. в названии упоминается позывной главного героя (Solid) и кодовое название нового типа ходячего танка (Metal Gear) — поэтому наиболее верным переводом на русский язык будет перевод «на слух», то есть «Метал Гиар Солид»
  2. Metal Gear Solid Tech Info/Credits на GameSpot
  3. ревью Metal Gear Solid на Metacritic

 

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu