PlayStation 2
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Sony PlayStation 2 | |
---|---|
Производитель | Sony |
Тип | Игровая система |
Поколение | Шестое |
Дата выхода | 4 марта 2000 г. 26 октября 2000 г. 24 ноября 2000 г. 30 ноября 2000 г. |
Процессор | 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц |
Носитель | DVD, CD |
Средства управления | DualShock 2 |
Онлайн-сервис | для игр, Central Station |
Продано штук | 115,36 млн на 31 декабря 2006 г. |
Бестселлер | Grand Theft Auto: San Andreas[1] |
Предшественник | PlayStation |
Последователь | PlayStation 3 |
PlayStation 2 (PS2) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., первые продажи произошли в Японии 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.
PS2 — это игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории; в мире продано уже более ста миллионов экземпляров PS2.
Содержание |
[править] История
В первый год выпуска Sony столкнулась с серьёзными проблемами, связанными с невысокими объёмами производства приставки на заводах, и с постоянными нехватками приставки в розничной сети. Разработчики также постоянно жаловались на трудности с получением документации и поддержки, а так же на то, что система очень сложна для программирования [Источник?]. К концу 2000 года приставку смогли приобрести лишь несколько миллионов человек. Успешное начало продаж было обеспечено силой бренда Sony, а также обратной совместимостью с предыдущей моделью, что позволило продать 900 тыс. приставок только за первую неделю продаж в Японии.
Многие аналитики предсказывали трёхстороннее соперничество между PS2 и её конкурентами — Microsoft Xbox и Nintendo GameCube (последняя была самой дешёвой из трёх и располагала открытым рынком игр). Однако, выход нескольких игр-блокбастеров в сезон рождественских праздников 2001 года дал PS2 сильный импульс, достаточный для того чтобы она оторвалась от конкурентов.
Хотя в первые годы Sony не уделяла большого внимания онлайновым играм, ситуация изменилась после выхода Xbox, в которой эта возможность была изначально. Sony адаптировалась к этому в конце 2002 года, выпустив несколько популярных игр (таких как SOCOM: U.S. Navy SEALs) с поддержкой многопользовательскового онлайнового режима. Sony активно рекламировалась и её онлайновая модель была поддержана со стороны Electronic Arts. Хотя в Sony, как и в Nintendo, позжно задумались о поддержке онлайновых игр, и хотя обе эти фирмы пошли по пути использования для таких игр децентрализованной модели, когда ответственность за предоставление игровых серверов лежит на разрботчике, тем не менее, попытка Sony обеспечить эту возможность стала одним из ключевых пунктов в успехе продаж PS2.
В сентябре 2004 года, перед выпуском Grand Theft Auto: San Andreas (лучше всего продававшейся игры новогоднего сезона 2004 года) Sony представила новую, уменьшенную версию приставки. При подготовке к запуску продаж новой модели (SCPH-70000), летом 2004 года Sony остановила производство старой (SCPH-5000x), с тем чтобы на складах каналов распространения приставки опустели текущие запасы. Позже в отдельных городах это привело к задержке с продажами новой модели. Например, так произошло в Великобритании, из-за того что российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале, заблокировав корабль из Китая с грузом приставок PS2, предназначенных для Великобритании; в течение одной из недель ноября, продажи приставки в этой стране составили 6000 экземпляров, при 70000 продаж за предыдущую неделю. Дефицит поставок ощущался также в Северной Америке в канун Рождества.
[править] Игры
- Основная статья: Список игр Sony Playstation 2.
Сила бренда Sony обеспечила хорошую поддержку системы сторонними производителями игр. Хотя в момент запуска приставки в продажу в 2000 году выбор и не был особенно впечатляющим, уже к рождественскому сезону 2001 года было выпущено несколько бестселлеров и хорошо принятых публикой игр. Это позволило PS2 удержать лидерство на рынке игровых консолей, несмотря на повышенную конкуренцию после выпуска Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. В нескольких случаях Sony заключила исключительные контракты с издателями, для получения преимуществ перед конкурентами.
Наиболее известные игры для PS2:
- Серия игр Devil May Cry
- Серия игр Final Fantasy
- Серия игр Silent Hill
- Серия игр Soul Calibur
- Серия игр Tekken
- Серия игр Gran Turismo
- God of War
- Серия игр Metal Gear Solid
- Серия игр Grand Theft Auto
- SOCOM
- Серия игр Ratchet & Clank
- Серия игр Jak and Daxter
- Ico
- Shadow of the Colossus
- Серия игр Xenosaga
- Серия игр Resident Evil
- Серия игр Katamari Damacy
- Серия игр Burnout
- Футурама (игра)
[править] Аппаратная совместимость
Аппаратная часть PS2 позволяет читать как CD так и DVD-диски. Сохранена обратная совместимость с играми старой PlayStation (PS1), есть возможности проигрывания видео с DVD-дисков, новые игры для PS2 могут работать как с CD так и с DVD. Возможность проигрывания DVD-фильмов была введена с тем чтобы для потребителя покупка PS2 выглядела более оправданной — в начале продаж (октябрь 2000 года) рекомендованная цена составляла 300 долл.
PS2 также поддерживает карты памяти от PS1 (только для сохранения из игр для PS1), а также старые контроллеры.
Контроллер DualShock 2 для PS2 по существу является улучшенной версией контроллера DualShock от PS1, за тем исключением, что все кнопки, кроме шифтов R3, L3 и кнопок start и select являются чувствительными к силе нажатия. Архитектура джойстика также была изменена в лучшую сторону и стала более надёжной и долговечной по сравнению со старой версией контроллера. Дизайн джойстика в почти неизменённом виде был перенесён и на PlayStation 3, новая версия контроллера носит название SIXAXIS.
Совместимость с USB-устройствами зависит от того, поддерживает ли их используемое программное обеспечение. В частности, PS2 не может загружаться с ISO-образа, записанного на флешку или печатать на USB-принтер, поскольку PS2 BIOS не предоставляет такой возможности. В то же время, в игре Gran Turismo 4 можно сохранять скриншоты на флешку или печатать их на некоторые USB-принтеры.
[править] Программная совместимость
Поддержка оригинальных игр PlayStation была важным качеством для обеспечения продаж PS2, поскольку позволяла владельцам старой системы произвести обновление с сохранением накопленных игр, а также новым пользователям — использовать игры от старой модели пока разрабатываются игры для новой системы. Бонусом стало то, что старые игры быстрее читались с диска на новой системе, сглаживание текстур стало выполняться чище.
Небольшое количество игр для PS1 (в частности, Metal Gear Solid: Special Missions) перестали работать при переходе на PS2. Проблема была частично решена в обновлённой, тонкой версии PS2 — в ней вновь стали работать многие игры от PS1, с которыми возникали проблемы.
[править] Аппаратные редакции
Конструкция PS2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V15 [1].
[править] Первоначальный дизайн
Три перых редакции PS2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PS2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PS2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.
[править] Тонкий дизайн
В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера, из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.
Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска. Официальный пакет PS2 Linux также предполагал наличие HDD. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PS2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.
[править] PSX
Sony также выпускала потребительское устройство PSX, которое, помимо игр PS2, можно было использовать для как цифровой видео-рекордер и которое даже могло записывать DVD-диски. Устройство продавалось только в Японии и было плохо воспринято публикой. Из первоначального дизайна устройства было убрано несколько важных функций, в результате чего объёмы продаж оказались очень небольшими, несмотря на значительное снижение цены.
[править] Домашняя разработка
Sony выпустила специальную версию Linux (GNU/Linux) для PlayStation 2 в пакете, который также включал клавиатуру, мышь, сетевой адаптер и жёсткий диск. В настоящее время онлайновый магазин Sony утверждает что пакет Linux в Северной Америке больше не продаётся. Тем не менее, европейская версия по-преждему доступна (данные июля 2005 года).
Для PS2 также доступен порт NetBSD.
Для Европы и Австралии PlayStation 2 комплектовалась бесплатным интерпретатором Yabasic, размещённом на демо-диске. Это позволяло пользователям создавать на приставке простейшие программы (для этого к приставке подключалась USB-клавиатура). Интерпретатор был добавлен в (неудавшейся) попытке представить приставку как «компьютер», с тем чтобы обхитрить британское налоговое законодательство. Демо-диск с интерепретатором был PAL-формата и поэтому не мог использоваться в США или Японии.
Существует возможность проигрывания на PS2 музыки в формате MP3 и фильмов формата DivX, эта возможность достигается при помощи «самописного» ПО и требует наличия мод-чипа, либо использует сетевое ПО, например, GameShark Media Player.
[править] Технические характеристики
Техническике характеристики приставки:
- Процессор: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
- Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
- Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
- Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
- Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц
- Декодер сжатых изображений: MPEG-2
- Кэш-память: для инструкций — 16 Кб, для данных — 8 Кб + 16 Кб
- Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
- Видеопамять: 4 МБ с пропускной способностью 48 ГБ/с
- Процессор ввода-вывода 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
- 48-канальный звук с частотой дискретизации до 48 КГц;
- Интерфейсы:
- 2 порта для игровых контроллеров
- 2 слота для карт памяти
- 2 порта USB 1.1
- IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
- DVD-привод
Габариты: 301×78×182 мм; вес — около 2,2 кг.
Опционально доступны: пульт управления, жёсткий диск, модем, сетевая карта, карты памяти, multitap, S-video, VHF антенна, мышь и наушники.
Emotion Engine — название главного процессора Sony PlayStation 2. Он был разработан Toshiba и Sony, и его массовое производство началось в 1999 году. Emotion Engine в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее чем 400 МГц Celeron в таких ситуациях, как воспроизведение видео.
Emotion Engine построен на MIPS R5900, комбинации CPU и DSP. Шина, кэш и регистры процессора являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии. Данное детище Toshiba и Sony является первым коммерческим 128-битным процессором.
[править] Цены
Северная Америка
Япония
[править] Примечания
Основные игровые приставки |
Первое поколение |
---|
Magnavox Odyssey | Coleco Telstar | Pong |
Раннее второе поколение |
Channel F | Atari 2600 | Odyssey² | Intellivision |
Позднее второе поколение |
Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000 |
Эпоха 8-битных приставок |
NES | Master System | Atari 7800 |
Эпоха 16-битных приставок |
TurboGrafx-16 | Mega Drive | SNES | Neo-Geo | CD-i |
Эпоха 32/64-битных приставок |
CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | Playdia | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64 | Pippin |
Шестое поколение |
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
Седьмое поколение |
Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
|
[править] См. также
- PlayStation
- PlayStation 3
- Sony
- Creat Studio — первый официальный российский разработчик для PS2.