Nightfire
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
James Bond 007: Nightfire | |
---|---|
Разработчик | Gearbox Software |
Издатель | EA Games |
Дата выпуска | 21 декабря 2002 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформы | PC (Windows) / PlayStation 2/ GameCube / Xbox |
Движок | GoldSrc |
Содержание |
[править] Игра
James Bond 007: NightFire не имеет ничего общего с фильмом "Умри, но не сейчас" о секретном агенте Джеймсе Бонде, вышедшем одновременно. Сюжет повествует об операции "Ночной Огонь". Игра совершенно не содержит насилия и кровопролития в угоду рейтингу "teen".
[править] Сюжет
Предводитель компании Fenix Inc, мистер Дрейк захватывает орбитальную станцию противоракетной обороны в попытке аннигилировать жизнь на третьей планете от Солнца и миссию "спасти планету" поручают нам...
[править] Технологии
Игра использует модифицированный движок GoldSrc, впервые примененный компанией Valve Software при создании шутера от первого лица Half-Life. Gearbox Software уже давно создавали аддоны для Half-Life, по заказу Valve и опыта по работе с движком у них накопилось не мало. Улучшенная фильтрация текстур, сглаживание полигонов, переработанная модель освещения и еще много мелких приятных мелочей делают эту игру более современной.
[править] Версии для консолей
"Операция Ночной Огонь" была портированна на игровые приставки PlayStation 2, GameCube и Xbox. Достаточно неприятным известием было то, что издатель игры, компания Electronic Arts в PC версии "вырезали" игровые эпизоды связанные с гонками на автомобилях, над которыми работали авторы PS2 версии Need For Speed - Hot Pursuit.