NVIDIA SLI
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
NVIDIA SLI — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения.
Содержание |
[править] История
В 1998 году компания 3dfx представила графический процессор Voodoo2, среди прочих новвоведений которого была технология SLI (англ. Scan Line Interleave — чередование строчек), которая предполагала совместную работу двух чипов Voodoo2 над формированием изображения. С технологией SLI могли работать даже карты различных производителей, а также карты с разным объемом памяти. SLI-система позволяла работать с разрешением 1024x768, что в то время казалось невозможным. Недостатками SLI от 3dfx были высокая цена $600 и большое тепловыделение. Однако вскоре видеокарты переходят с шины PCI на более современный AGP-порт. Так как на материнских платах этот порт был только один, то выпуск видеокарт с поддержкой SLI на время прекращается.
В 2000 году с выпуском нового чипа VSA-100 3dfx удалось реализовать SLI на AGP, но на этот раз в рамках одной платы, на которой размещались два или четыре таких чипа. Однако, платы на базе SLI-системы обладали большим энергопотреблением и выходили из строя из-за проблем с электропитанием. На весь мир плат Voodoo5 6000 было продано около 200 штук, причем реально рабочими из них оказались лишь 100.
В 2001 году NVIDIA покупает 3dfx за 110 млн. долларов.
В 2004 году с выходом первых решений на базе новой шины PCI Express, NVIDIA объявляет о поддержке в своих продуктах технологии мультичиповой обработки данных SLI, которая расшифровывается уже по другому — Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс).
[править] Принципы построения
Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:
- материнскую плату с двумя и более разъемами PCI x16, которые производит на данный момент только NVIDIA.
- мощный блок питания;
- видеокарты GeForce 6/7/8 или Quadro FX с шиной PCI Express;
- мост, объединяющий видеокарты.
Поддержка чипсетов для работы со SLI осуществляется программно. Видеокарты должны принадлежать к одному классу, при этом версия BIOS плат и их производитель значения не имеют.
SLI-систему можно организовать двумя способами:
- С помощью специального мостика;
- Программным путем.
В последнем случае нагрузка на шину PCIe возрастает, что плохо сказывается на производительности.
Получила распространение система Quad SLI. Она предполагает объединение в SLI-систему двух двухчиповых плат. Таким образом, получается, что в построении изображения работают 4 чипа.
[править] Алгоритмы построения изображений
[править] Split Frame Rendering
Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полность, включая геометрическую и пиксельную составляющие.
Аналог в CrossFire — алгоритм Scissor
[править] Alternate Frame Rendering
Обработка кадров происходит поочередно: одна видеокарта обрабатывает только четные кадры, а вторая — только нечетные. Однако, у этого алгорима есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки.
Этот алогоритм, запатентован ATI во время выпуска двухчиповой видеокарты.
[править] SLI AA
Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания. Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешива.тся и выводятся. Таким образом достигается максимальные четкость и детализованность изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x и 32x.
Аналог в CrossFire — SuperAA.
[править] См. также
[править] Ссылки
[править] Литература
- Алексей Горбунков, Николай Арсеньев. Двойной форсаж. Тестирование технологий CrossFire и SLI. Игромания №3 (2007).
- Михаил Прошлецов. 3dfx: от звезд к терниям и новое рождение старых технологий