Rise of Nations: Rise of Legends
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Rise of Nations: Rise of Legends | |
---|---|
![]() |
|
Разработчик | Big Huge Games |
Издатель | Microsoft Game Studios |
Дизайнер | Брайан Рейнольдс |
Дата выпуска | ![]() ![]() ![]() |
Жанр | RTS |
Платформы | PC (Microsoft Windows) |
Режимы игры | Single player, multiplayer |
Рейтинги | ESRB: Teen (T) |
Системные требования |
Минимальные: Windows XP, процессор 1.4 ГГц, 256 MB RAM, 4.5 GB свободного места на жёстком диске, 32X CD-ROM Совместимый с DirectX 9.0 64 MB видеоадаптер Рекомендованные: Windows XP, процессор Intel Pentium 4 2.0 ГГц, 1.0 GB RAM, 4.5 GB свободного места на жёстком диске, 8X DVD-ROM, Совместимый с DirectX 9.0 128 MB видеоадаптер |
Rise of Nations: Rise of Legends (Возвышение Наций: Возвышение Легенд) — стратегия в реальном времени для PC, созданная Big Huge Games и выпущенная Microsoft. Считается духовным преемником популярной игры Rise of Nations (2003). В отличии от Rise of Nations, в Rise of Legends действие происходит в мире фэнтези, где магия и технология сосуществуют (таким образом, игра может быть отнесена к жанру клокпанк или стимпанк).
Содержание |
[править] Обзор
В игре присутствуют основные элементы, существовавшие у её предшественника: строение городов, границы, истощение армий, ассимиляция, бесконечные ресурсы и кампании типа Завоюй Мир (англ. Conquer the World). Игра также включает в себя новые особенности, такие, как городские районы, герои, господство и нейтральные войска и здания, которые можно захватывать. В игре всего три расы: технологические Винчи (англ. Vinci), магические Алины (англ. Alin) и Куотлы (англ. Cuotl) — загадочная инопланетная раса полубогов. Каждая цивилизация имеет так называемую национальную силу (англ. National Power) — особенно мощную способность, применение которой становистя доступным раз в 7 минут. Все расы сильно отличаются друг от друга, что позволяет игроку использовать различные стили игры. Графический движок игры-предшественницы был намного улучшен.
В игре добавилась возможность пристройки к городам районов; существует 3 общих для всех рас вида районов — военный, торговый (у куотлов — район реактора) и дворцовый, и по одному уникальному — у винчи индустриальный, у алинов магический и у куотлов святой.
В основе экономики игры лежат 2 ресурса — тимоний (англ. Timonium) и богатство (англ. Wealth, куотлы вместо него используют энергию (англ. Energy)).
[править] Цивилизации
[править] Винчи
Технологическая цивилизация. Её армии зависят от изобретения пороха и часовых механизмов, на которых работают их машины и роботы. Дизайны Винчи происходят от основателя их нации — Великого Мастера. На время игры, народ Винчи разрознен, так как старая империя пала, и каждый регион управляется своим правителем. Одной из самых продвинутых стран Винчи является Миана, которой правит Петруццо, Лорд Мианы. Его брат Джакомо (главный герой кампании) имеет титул Изобретатель Мианы за его продвинутые изобретения. Их главным противником является тиранический повелитель Венуччи — Алессандри, Дож Венуччи, изобретения которого в основном предназначены для устрашения врагов.
Национальная сила Винчи — Индустриальное Опустошение, которое создаёт гигантские свёрла под заданным участком, уничтожая всё на нём.
В землях Винчи также живут Кондоттьери (наёмники), Северяне (варвары), Мусорщики (роботы), Ренегаты (бывшие мушкетёры), Фелигняне (наёмники Дона Скларио), и Пирата (воздушные наёмники).
[править] Алины
Цивилизация Алинов основана на магии. Они используют Песок, Огонь и Стекло для создания городов и армий. Алины явно основаны на Арабских мифологиях, как в Тысячи и одной ночи, и имеют таких солдат как Гигантские Скорпионы, Саламандры, и Драконы. Они живут в Калахской пустыне; столица Алин — Азар Хариф.
В последнее время, территория Алин стала «заражена» Тёмным Стеклом, сильным магическим веществом, созданным сумасшедшим джином Саву. Самого Саву заточили в древней столице Алин — Мезекеш, но его слуги прорываются из под песка и нападают на Алин.
Национальная сила Алин — Позвать Армию, которая вызывает временные войска для Алин.
В песках Алин также живут Налётчики Дюн — наёмники часто нанимаемые королями Алин для выполнения «подземных» заданий.
[править] Куотли
Инопланетная цивилизация, вдохновлённая цивилизацией майя и теорией палеоконтакта. Они обладают мощной технологией, которая для людей выглядит как магия. Только четверо куотлов выжили после падения их корабля в лесу Айо. Они подчинили себе местные племена и сделали себя богами: Икс — Бог Луны, Ксил — Бог Солнца, Шок — Богиня Штормов, и Кзин — Бог Смерти. Некоторые племена (названые Падшими) во главе с королём Какулхой отказались подчинятся «фальшивым богам» и начали вести боевые действия с целью вернуть власть законному королю.
Национальная сила Куотль — Звёздный Удар, вызывает гигантский диск света, который открывает карту и повреждает войска под ним.
Имя просиходит от науатльского слова «коатль» которое означает «змея».
[править] Герои и Мастер-единицы
У каждой расы есть по три героя (в кампании их намного больше) и по одной Мастер-единице, которая предствляет собой сверхмощный юнит; одновременно может существовать только одна Мастер-единица. Герои являются уникальными единицами, имеющими дополнительные способности, которые можно покупать и улучшать (в кампании это делается между миссиями, на глобальной карте).
Герои Алин имеют магическую энергию, которая должна восполнятся после каждого заклинания.
О конкретных героях и мастер-единицах различных рас можно узнать в статьях об этих расах.