Walt Disney Feature Animation
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Walt Disney Feature Animation (WDFA) — американская анимационная студия, которая является ключевым составным звеном компании Уолта Диснея. Студия Feature Animation была одним целым вместе с Walt Disney Productions с 1934 года (год начала работ над анимационным фильмом «Белоснежка и семь гномов») до 1986 года, когда в результате корпоративной реструктуризации была создана The Walt Disney Company, чьей дочерней компанией и стала студия.
[править] Расположение
Анимационная студия расквартирована в городе Бербанк, штат Калифорния через улицу от основного комплекса Walt Disney Studios, в специальном здании построенном в 1995 году. Вспомогательные студии в парке развлечений «Disney-MGM Studios» в городе Лейк-Буэна-Виста, штат Флорида (1989—2003) и в Парижском Диснейленде (1995—2002) были закрыты, чтобы сосредоточить всю работу над компьютерной анимации в Бербанке. Председателем WDFA официально был Рой Эдвард Дисней с 1985 года до отставки в ноябре 2003 года, который оказывал большое влияние на всё подразделение. Большинство решений, однако, принимались президентом WDFA, который официально подчинялся Диснею, но на практике находился в зависмости от распоряжений главы компании Уолта Диснея — Майклу Эйснеру.
В настоящее время, президентом объединённой студии Disney-Pixar является Эд Кэтмолл, а Джон Лассетер — главный креативный инспектор студии. Кэтмолл подчиняется президенту и генеральному директору Walt Disney Company Роберту Айгеру и председателю Walt Disney Studios Дику Куку. Лассетер отчитывается перед президентом и генеральным директором Робертом Айгером и консультируется с директором Disney Роем Эдвардом Диснеем.
[править] Достижения
Анимационная студия Walt Disney Feature Animation примечательна своими инновациями, которые стали стандартами в анимационной индустрии:
- многоплановая камера (англ. multiplane camera), которая используется при создании комплексной анимации с использованием чередующихся слоёв (впервые использовалась в короткометражном мультфильме «Старая мельница», награждённого «Оскаром», затем в «Белоснежке»)
- реалистическая анимация спецэффектов и человеческих персонажей («Белоснежка»)
- комбинированние игры актёров и анимированных элементов на цветной плёнке («Три кабальеро»)
- использование в анимации ксерокопирования для перевода рисунков на целлулоид (разработано для создания мультфильма «Сто и один далматинец», впервые опробовано в нескольких сценах в «Спящей красавице» и полностью использовано в короткометражном мультфильме «Goliath II», награждённым «Оскаром»)
- внедрение в процесс создания мультфильмов цифровых технологий, их использование при раскрашивании, наложении изображений и звукозаписи. Для этих целей компанией специально разработно программного обеспечения «Система производства компьютерной анимации» (англ. Computer Animation Production System, сокр. CAPS).
Первенство:
- первый мультфильм с использованием технологии «Technicolor» («Белоснежка»)
- первая большая кинокартина со стереофоническим звуком («Фантазия»)
- первый анимационный фильм в формате гигантского экрана (70 мм «Спящая красавица»)
- первый фильм использующий APT-обработку («Чёрный котёл»)
- первый мультфильм снятый с использованием только цифровых технологий («Спасатели в Австралии», где впервые была использована CAPS)
- первый мультфильм номинированный на награду «Лучший фильм года» («Красавица и чудовище»),
- рисованный анимационный фильм с самыми большими кассовыми сборами за всё время («Король-лев»).
- самая большая премьера в истории — 100 тыс. зрителей («Покахонтас»).