动画物理学
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卡通物理學或動畫物理學 (Cartoon Physics) 是對動畫中以破壞或忽視物理定律以產生詼諧效果的手法的一種戲稱。例如:
- 當某個卡通角色走過了懸崖盡頭,重力在該角色意識到有危險之前不起作用。
動畫物理學亦指由一些美國的動畫製作公司,特別是華納兄弟和美高梅所拍攝的動畫中,無意地發展出的一套相對固定的物理“定律”。此種“定律”在現今的動畫當中已經變得普遍適用。
進化心理學的支持者認為卡通物理學之所以可以產生幽默效果,是因為大腦對物理學和對心理學的直覺的相互影響所引起。大腦處理物理學的部分預測該卡通角色會即時掉下懸崖,但同時處理心理學的部分期望著重力的人格化,並因此認為該卡通角色可以自欺欺人地避免掉下懸崖。
卡通角色羅傑兔有著一個不同的,更簡單的理論:一個卡通角色可以打破任何物理定律,“只要有趣就行。”
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[编辑] 歷史
卡通世界有别于真实世界,这一想法是动画与生俱来的。例如華特·迪士尼在談到plausible impossible(貌似真實的不真實)時,就故意地誤讀第二個詞語使得它與第一個詞語押韻。
對卡通物理學一詞的引用可以追朔到1980年6月,《君子雜誌》裏登載的O'Donnell's Laws of Cartoon Motion一文。該文在1994年在IEEE的一本工程師期刊中登載的一個版本使得這個名詞在技術人員之間廣泛傳播,並協助擴展和精確化這些定律。很多網站登載了這些定律的概要。
[编辑] 一些例子
其他普遍被引用的動畫物理“定律”包括:
- 所有物體都比鐵砧下落得快 (出現於 Tiny Toons 系列中)。
- 無論貓類角色發生甚麼事,都會恢復本來的形狀。
- 即使大量的炸藥在卡通角色面前爆炸,亦只會傷及他的面部。
- 一個因驚嚇而逃走的卡通角色會在牆上留下一個完整的剪影。
[编辑] 日本的動畫物理學
日本動畫(如七龍珠等)亦發展出了一套相似的“定律”,以扭曲或忽視現實的物理定律以產生幽默或戲劇性的效果。 其中一些跟美國的“定律”相似,另外一些則有所出入。例子包括:
- 劇情發展到戲劇性時刻的時候,時間常常會被扭曲。時間會顯著地變慢(慢到可以叫出對手的名字,或可以讓旁觀者發表評論),或者重複一個鏡頭三次。
- 人的身体有多于正常的血量,而且血压也很高。
- 一個憤怒的女主角可以將任何男性(通常是與她比較親密的一個)重擊至飛出近地軌道。這種攻擊永遠不能被攻擊目標閃開、避開或擋開。
- 角色身後常常擁有可以收藏武器或工具的「異空間」。對於很多女性角色來說,這常常是超大碼的鐵鎚。
- 那些有超强体质的人能跃起不少于10尺的高度。
- 能毁灭整个行星的攻击力却连一个人的裤子都撕不破。
[编辑] 外部連結
以下均為英文網站: