毁灭战士II
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毁灭战士II: 人间地狱 | |
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开发者 | id Software |
出版商 | GT Interactive |
設計者 | 约翰·卡马克和约翰·罗梅洛 |
遊戲引擎 | 毁灭战士引擎 |
發行日期 | 1994年10月10日 |
類型 | 第一人称射击游戏 |
遊戲模式 | 单人游戏 多人游戏 (合作模式) 多人游戏 (死亡模式) |
遊戲分級 | ESRB: 成人 (M), 青少年 (T) (for GBA版本), BBFC: 15 (除GBA外) |
平台 | PC (Windows 95), GBA |
zh-tw:儲存媒體;zh-cn:存储介质; | 软盘 |
輸入裝置 | 鼠标+键盘 |
毁灭战士II,全名为毁灭战士II: 人间地狱(Doom II: Hell on Earth),是由id Software开发的一款第一人称射击游戏。1994年发布的最初版本是针对IBM生产的PC的。而它的前作,毁灭战士,于1993年发行后便成为一款广受好评的游戏。1995年,毁灭战士II获得了Origins Awards颁发的1994年最佳幻想或科幻游戏奖。但是和前作只接受邮购或者共享方式购买不同的是,毁灭战士II的完全版作为商业品在软件店内销售。
目录 |
[编辑] 故事主线
毁灭战士II的故事紧接着前作展开,玩家被再次带到了一个无名的火星空间内(事实上在毁灭战士小说内被称为Flynn Taggart),在这里需要闯出一条从这个地狱逃离的路。在和Phobos进行了殊死搏斗,并且摧毁了Deimos和整个地狱后,玩家扮演的战士终于回到了地球,但是紧接着发现自己沦为了外星人侵略的一个受害者。
玩家将会在全三维的关卡中穿行(不包括两个秘密关卡),在途中玩家会知道所有地球劫后余生的人们都被聚集到了一个时空传送带中,玩家必须带领他们冲出禁锢。
[编辑] 游戏开发
由于前作的巨大成功,毁灭战士II并未引起戏剧性的变化。一没有革命性的技术革新,二没有图像上的惊人改进,更没有在游戏性上面能看的出来的修改。而且游戏的环境还是用毁灭战士引擎构造的非线性关卡,仍然是寻找开门的钥匙,仍然是要在无数的怪物中间杀出一条血路的游戏方式。
不过游戏还是增加了一些新的元素和敌人。比如“蛇神”,还有以下的改进:
- 地狱骑士,地狱男爵的升级版本
- Mancubus,一个超级体积象气球一样的怪物,能发射巨大的火球
- 亡灵,其实更像一个骷髅架子,能发射引导导弹,速度非常快,能找出躲在暗处的玩家
- Arachnotron,蜘蛛精的升级版,装备了等离子枪和机枪
- 痛苦元素,有史以来最让人头疼得怪物,如果在游戏中没有尽快除掉,还能造出无限的失落亡灵
- 邪恶头目,瘦小的恶魔,可以快速攻击玩家
- 最终Boss,叫做 邪恶化身,看起来和一堵巨大的墙没多大区别,只有前额一个小洞是弱点。id公司还和玩家开了个玩笑:他们在那个弱点的洞内还放上了一个被钢钉钉穿的约翰·罗梅洛的脑袋。邪恶化身还能释放很多不同恶魔来骚扰玩家,罗梅洛的脑袋还不停的说“要想赢得游戏,就要干掉我”。
德军总部3D游戏里面的SS Trooper怪物还出现在了秘密关卡中,并且在图像和音效使用了和原游戏一样的射击。另外指挥官基恩中的主角形象还在另外一个关卡中出现。
不过让人感觉到沮丧的是,枪械的改进不大,只有散弹枪改成了双管的。这把枪把原来的火力增大到接近三倍。在遇到成群的恶魔的时候,就会派上巨大的用场。
物品方面也只有一个新增加的,叫做Megasphere,可以增强玩家的健康、装甲到两倍水平。
关于游戏性方面的一个小改进值得关注。玩家不再直接穿过3个有联系的关卡,而是先通过一个很大的关卡,再随着游戏的进行慢慢通关。玩家不再像前作中一样看着自己的进度,而是在每一关交接的时候只能看到一个背景,也就是说玩家不用再每关开始的时候用一个小手枪进行奋战了。
关卡的射击和前作非常相似。毁灭战士II中的战斗地点改到了地球,玩家会体验在真实世界中的感觉。有些时候玩家会感觉十分陌生。虽然关卡设计没有钻“真实”的牛角尖,但是地图制作者还是尽全力让它们看起来真实一些。
毁灭战士II最终卖出了2000000份拷贝,成为迄今为止id公司销量最高的游戏。
[编辑] 游戏控制
在PC上运行的毁灭战士的前两个版本是使用鼠标和键盘的组合来进行游戏的,这也是它们成为第一人称射击游戏迷们最爱的原因。尽管德军总部3D也提供同样的支持,但是正是毁灭战士,让鼠标+键盘的组合成为这类游戏的主流。
[编辑] 关卡
- 代表非多余音轨
名称 | 设计者 | 音轨 |
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MAP01: Entryway | 桑迪·皮特森 | Running from Evil |
MAP02: Underhalls | 亚美利坚·麦基 | The Healer Stalks |
MAP03: The Gauntlet | 亚美利坚·麦基 | Countdown to Death |
MAP04: The Focus | 亚美利坚·麦基 | Between Levels* |
MAP05: The Waste Tunnels | 亚美利坚·麦基 | DOOM |
MAP06: The Crusher | 亚美利坚·麦基 | In the Dark |
MAP07: Dead Simple | 亚美利坚·麦基/桑迪·皮特森 | Shawn's got the Shotgun |
MAP08: Tricks and Traps | 桑迪·皮特森 | The Dave D. Taylor Blues |
MAP09: The Pit | 桑迪·皮特森 | Into Sandy's City* |
MAP10: Refueling Base | 桑迪·皮特森/汤姆·霍尔 | The Demon's Dead |
MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction | 约翰·罗梅洛 | The Healer Stalks |
MAP12: The Factory | 桑迪·皮特森 | In the Dark |
MAP13: Downtown | 桑迪·皮特森 | DOOM |
MAP14: The Inmost Dens | 桑迪·皮特森 | The Dave D. Taylor Blues |
MAP15: Industrial Zone | 约翰·罗梅洛 | Running from Evil |
MAP16: Suburbs | 桑迪·皮特森 | The Demon's Dead |
MAP17: Tenements | 约翰·罗梅洛 | The Healer Stalks |
MAP18: The Courtyard | 桑迪·皮特森 | Waiting for Romero to Play |
MAP19: The Citadel | 桑迪·皮特森 | Shawn's got the Shotgun |
MAP20: Gotcha! | 约翰·罗梅洛 | Message for the Archvile |
MAP21: Nirvana | 桑迪·皮特森 | Countdown to Death |
MAP22: The Catacombs | 桑迪·皮特森 | The Dave D. Taylor Blues |
MAP23: Barrels o' Fun | 桑迪·皮特森 | Bye Bye American Pie* |
MAP24: The Chasm | 桑迪·皮特森 | In the Dark |
MAP25: Bloodfalls | 肖恩·格林 | Adrian's Asleep* |
MAP26: The Abandoned Mines | 约翰·罗梅洛 | Message for the Archvile |
MAP27: Monster Condo | 桑迪·皮特森 | Waiting for Romero to Play |
MAP28: The Spirit World | 桑迪·皮特森 | Getting Too Tense* |
MAP29: The Living End | 约翰·罗梅洛 | Shawn's got the Shotgun |
MAP30: Icon of Sin | 桑迪·皮特森 | Opening to Hell* |
MAP31: Wolfenstein | 桑迪·皮特森 | Evil Incarnate* |
MAP32: Grosse | 桑迪·皮特森 | The Ultimate Conquest* |
[编辑] 参考资料
- DOOM Credits,由约翰·罗梅洛完成。
- 本条目的英语和法语版本
[编辑] 外部链接
毀滅戰士系列 |
遊戲:毁灭战士 | 毁灭战士II | 毁灭战士3 | 毁灭战士3:邪恶复苏(恶魔归来)| Final Doom | Ulimate Doom |
相關:毁灭战士引擎 | 毁灭战士3引擎 | 毁灭战士 (电影) |
id Software:約翰·卡馬克 | 约翰·罗梅洛 | 阿德里安·卡马克 | 汤姆·霍尔 | 亚美利坚·麦基 | 桑迪·皮特森 |