Shigeru Miyamoto
De Viquipèdia
Shigeru Miyamoto (宮本茂) (va néixer el 16 de novembre de 1952) és el creador de Donkey Kong i altres jocs relacionats amb Mario també de la sèrie The Legend of Zelda (La Llegenda de Zelda) per Nintendo. És un dels pares dels videojocs. Els seus títols es caracteritzen per mecàniques de control refinades i mons interactius en els quals el jugador és motivat a descobrir coses per ell mateix, a fer treballar la seva ment i a sentir-se immers en el que fa. Molts dels seus treballs com Super Mario Bros., Super Mario 64, Donkey Kong o The Legend of Zelda: Ocarina of Time apareixen encara avui en les primeres posicions dels rànquings dels millors títols de la història (The Legend of Zelda: Ocarina of Time manté el primer lloc des del seu llançament, 1998, en els rànquings anuals més importants). És expert en crear personatges carismàtics, que tot el món, que formi part o no del món dels videojocs, reconeixen (segons diverses enquestes, als anys 90 havia més gent en el món que coneixia a Mario que a Mickey Mouse).
Actualment és el director administratiu general de l'àrea de l'entreteniment, anàlisi i desenvolupament de Nintendo, el sector corporatiu de Nintendo Japó i és productor director i supervisor de gran nombre de jocs de la companyia.
Va ser contractat per Nintendo (aleshores com una empresa de joguines) com artista i el 1980 li varen otorgar la tasca de dissenyar un dels seus primers jocs d'arcade. El títol resultant fou Donkey Kong, el qual va ser un èxit immediat i el seu personatge principal, Mario, va anar transformant-se en la mascota de Nintendo i en una icona del món dels videojocs en general. Miyamoto es convertí de seguida en el productor per excel·lència de Nintendo i va construir un bon munt de franquícies per la companyia, moltes de les quals es troben encara en activitat i posseeixen gran reconeixement.
Enemic de les pràctiques estàntard de la indústria, Miyamoto es mostrà sempre contrari a fer rellançaments dels vells títols i alguna estranya vegada ha creat un joc sense produir abans una evolució important al joc per aconseguir una experència novedosa. Tanmateix, això és menys cert en l'actualitat que durant la pujada de la consola Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System); el cada cop més complex desenvolupament de jocs ha fet que hagi de repartir-se entre diversos títols en desenvolupament simultani, són pocs els jocs per la consola GameCube que han posseït l'autèntica lluentor de Miyamoto, essent destacable la sèrie Pikmin i els llançaments estrella The Legend of Zelda: Wind Waker i The Legend of Zelda: Twilight Princess. Tot i això, generació rere generació, algun dels seus treballs acaben per convertir-se en una referència per la resta de creadors. Tant pel fet d'idear nous elements a la jugabilitat, per emprar determinat estil gràfic o directament per crear un gènere fins llavors desconegut en el món dels videojocs.
[edita] Biografia
Shigeru Miyamoto va néixer a, Kyoto, Japó. Quan era un xiquet Miyamoto gaudia amb el dibuix, pintava il·lustracions i explorava el paisatge que envoltava casa seva. El 1970 va inscriure's a l'Acadèmia d'Arts Industrials i Manuals Kanazawa Munici, on va graduar-se cinc anys més tard, encara que després admetria que els seus estudis sovint prenien un lloc secundari davant els seus "gargots". El 1977 Miyamoto, amb una titulació de disseny industrial, aconseguí una entrevista amb Hiroshi Yamauchi, un amic del seu pare i president de la companyia Nintendo. Yamauchi va contractar a Miyamoto com a artista i el dirigí com aprenent al departament de planificació.
El 1980, la nova branca Estats Units de Nintendo va llançar al mercat "Radarscope", un joc arcade del qual es pensava que seria un èxit, però que pel contrari va ser un clar fracàs. Per mantenir-se viva, Nintendo Amèrica necessitava desesperadament un joc arrassador. Hiroshi Yamauchi va asignar a Miyamoto, la única persona disponible, la tasca de crear el joc que portaria la companyia a l'èxit o al fracàs.
Després de consultar amb alguns dels enginyers de la companyia com Smooke (Miyamoto no posseïa experiència en programació), i després de composar la música per si mateix amb un petit òrgan electrònic, Donkey Kong va eixir a la llum.
Donkey Kong va ser un èxit instantani. Dels tres personatges creats per al joc (Donkey Kong, Jumpman i Pauline), Jumpman fou el que tingué més èxit i des del seu debut al 1980 ha aparegut en més de 100 jocs i en més d'una dotzena de plataformes, convertint-se en una de les insígnies i mascotes de Nintendo i del món dels videojocs en general.
Una cosa molt curiosa que s'ha de destacar en la història de Miyamoto és el canvi del nom de la seva creació: Mario. Al primer joc en el que va aparéixer, (Donkey Kong), s'anomenava Jumpman i a la al·lota en perill Pauline. Quan encara Nintendo estava sorgint als Estats Units, l'amo de les oficines de l'empresa es deia Mario Segali. En honor a aquest, Miyamoto va decidir canviar el nom de Jumpman, quedant finalment com a Mario per la resta de jocs en els que va aparéixer com a protagonista. Pauline aparegué més endavant com a Peach, però en el joc per a SNES, Yoshi's Safari, el seu nom va ser llevat pel de Toadstool per la versió americana. Malgrat això, a causa de la traducció errònea en aquest joc, la princesa va recuperar el seu nom original, quedant finalment com a Peach per a jocs posteriors.
Encara que Miyamoto generalment és asignat com productor en els crèdits dels jocs, participa directament en ells essent responsable absolut del seu desenvolupament, prenent les decisions sobre el camí que aquests han de seguir i passant pel seu vist-i-plau totes les fases de disseny i optimització.
Tanmateix, ha aparegut com director en jocs com Super Mario 64 i com supervisor i productor en d'altres com The Legend of Zelda: The Wind Waker. D'entre les poques excepcions de jocs protagonitzats pels seus personatges en els que el seu nom no apareix després del seu desenvolupament, la sèrie Mario Land, amb la que no va tenir cap mena de relació
El títols més llunyans, on les traduccions eren pobres, era un llistat en els crèdits generalment com Miyahon.
[edita] Vegeu també
[edita] Referències
- Sheff, David (1993). Game Over. Random House. ISBN 0679404694.
Nintendo |
Wi-Fi | NES | Super Nintendo | Virtual Boy | Nintendo 64 | Nintendo GameCube | Wii |Game Boy | Game Boy Pocket | Game Boy Color | Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Game Boy Micro | Nintendo DS | |