The Legend of Zelda
De Viquipèdia
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zelda no Densetsu) és una famosa saga de videojocs del gènere RPG/Aventura creada pel mític Shigeru Miyamoto, pare d'algunes franquícies tan conegudes, com Mario, Donkey Kong, o Pikmin. Està al càrrec de Nintendo, empresa japonesa de maquinari i programari de videojocs amb la seu a Kioto (Japó). El primer capítol d'aquesta sèrie va eixir a la llum a mitjan dels anys 1980 (l'any 1986, concretament) per a la consola de videojocs NES (Nintendo Entertainment System) i fou el primer joc de la història en permetre a l'usuari desar les partides per continuar-les en un altre moment. Des d'aleshores ja han eixit a la venda més de 10 episodis per a totes les plataformes de Nintendo, molts d'ells introduint elements jugables i gràfics que han revolucionat la indústria del joc interactiu, com el salt automàtic, la fixació dels blancs amb prémer un botó, l'assignació d'objectes a botons i la mecànica i concepció que es té actualment d'un joc d'aventura/RPG en 3 dimensions.
El capítol d'aquesta saga titulat The Legend of Zelda: Ocarina of Time és encara avui considerat per la crítica especialitzada (ign, famitsu, gamespot,...) com el millor joc de la història, títol que "renova" cada any a tots els rànquings que es fan arreu de tot el món.
Taula de continguts |
[edita] Història
Cada joc té un argument diferent sota un mateix factor en comú: la lluita èpica del bé contra el mal. Bàsicament s'explica la història d'un jovenet vestit de verd amb el nom de Link (han existit molts Links en la història de Zelda, per tant el protagonista dels jocs no és sempre el mateix. És un personatge alegòric del que se serveixen els guionistes per representar al "bé") que reb la crida de la princesa d'Hyrule perquè, o bé ella o aquesta fantàstica terra, estan en greus problemes. També hi ha un artefacte molt important en aquesta saga: la Triforça, que es divideix en tres triangles daurats que contenen poders lliurats per les deeses creadores d'Hyrule. Cadascun dels protagonistes posseeix un dels fragments o poders: Link té el do del Valor, Ganondorf el del Poder, i Zelda, la princesa d'Hyrule, el de la Saviesa.
Els distints episodis, servint-se dels protagonistes (tots ells simbòlics) expliquen les diferents maneres en les que un Link (hi ha diferents Links o diferents maneres de fer el bé) lluita contra el mal: Ganon (el mal, independentment de com es manifesti sempre té conseqüències negatives, el mal sempre és el mal, sempre és el mateix), mitjançant trames plenes de girs, sorpreses, emotivitat, humor i dramatisme.
Destaca de The Legend of Zelda la manera en la que els creadors han fet un món com Hyrule pensat fins en el més mínim detall, donant-li vida i credibilitat. Des de la moneda oficial (Rupia) fins a la llengua Hyliana (els caràcters d'aquesta llengua tenen traducció a l'alfabet occidental, és una llengua totalment real, estructurada i amb sentit) passant per la organització dels territoris, les lleialtats i deslleialtats a la corona,... formen un context, un ambientació excepcionalment ben aconseguida que fa que els jugadors se sentin immersos en l'acció.
Una de les coses més cridaneres i també que més atrauen de la saga és la manera en la que els seus diferents capítols van unint-se al llarg del temps. La cronologia és confusa, però poc a poc, joc rere joc, van desvetllant alguns secrets que ajuden a fer-la comprensible, però que també creen nous misteris (pot ser que el jugador no trobi relació argumental amb els altres jocs de la saga, amb la cronologia, fins molts anys després de l'eixida d'un joc de Zelda, la destrucció d'Hyrule en The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003) per exemple ha servit a molts per explicar perquè l'Hyrule de jocs anteriors és diferent al de The Legend of Zelda: Ocarina of Time). D'aquesta manera la història sempre està oberta a què els usuaris treguin les seves pròpies conclusions, i que emprin la seva imaginació creant, així mateix, una experiència única en el món dels videojocs. Aquest és un dels factors que ha fet que actualment a internet existeixin tantes planes web dedicades a la sèrie The Legend of Zelda, totes aquestes plenes amb fanfics, històries, còmics, jocs amateurs, dibuixos o fins i tot recopilacions que podrien dir-se "llibres d'història" d'Hyrule. La saga, per tant, s'ha extrapolat a terrenys que es troben més enllà de la pròpia interacció entre una persona i una videoconsola.
Els jocs de The Legend of Zelda donen una gran importància a l'argument (sobretot des de The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Per això no resulta estrany veure una gran sèrie d'intertextualitats i ganyotes a grans títols de la literatura clàssica contemporània. La concepció del temps com un riu la corrent del qual ens arrossega que apareix a Ocarina of Time us serà conegut a tots els amants de les obres de Virgili, el lladre que apareix a la ciutadella d'Hyrule parla com el conill de Alícia en el País de les Meravelles, el vestit d'en Link, típic de la raça dels nens Kokiri que mai créixen, està inspirat en l'esperit de la joventut, la fantasia i la eterna lluita contra l'envelliment que representa "Peter Pan", i la història de la inundació d'Hyrule narrada en The Legend of Zelda: The Wind Waker té clares influències bíbliques. Aquests són només alguns exemples, però n'existeixen molts altres i també molts altres personatges amb miques literàries. Shigeru Miyamoto, el creador de la saga ha reconegut també que els llibres sagrats de Buda li han servit en moltes ocasions per trobar idees pels seus jocs.
Tot i tenir un argument seriós, una trama èpica sobre la lluita del bé contra el mal, el sentit de l'humor és una cosa que mai ha mancat en els lliuraments d'aquesta sèrie de videojocs. Individus excèntrics i maníacs i situacions còmiques omplen els racons del món d'Hyrule produint més que una rialla als usuaris. Això equilibra el joc i fa que, en moltes ocasions, el jugador se senti implicat amb els personatges, que els coneixi millor i que es trobi encara més integrat en l'acció.
De la mateixa manera que la llum no existeix sense la foscor ni l'alleujament sense el dolor, les coses serioses no existeixen sense les gracioses. Aquesta és la dita que segueixen els guionistes de The Legend of Zelda.
[edita] Llistat de jocs de la saga
Joc | Any | Plataforma |
---|---|---|
The Legend of Zelda (1986) | 1986 | NES |
The Legend of Zelda: Adventure of Link | 1988 | NES |
The Legend of Zelda: A Link to the Past | 1991 | Super Nintendo |
The Legend of Zelda: Link's Awakening | 1993 | Gameboy |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 1998 | Nintendo 64 |
The Legend of Zelda: Majora's Mask | 2000 | Nintendo 64 |
The Legend of Zelda: Oracle of Ages | 2001 | GameBoy Color |
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons | 2001 | GameBoy Color |
The Legend of Zelda: Four Swords | 2002 | GameBoy Advance |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | 2003 | Nintendo GameCube |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest | 2003 | Nintendo GameCube |
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | 2004 | Nintendo GameCube |
The Legend of Zelda: The Minish Cap | 2004 | Gameboy Advance |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | 2006 | Nintendo GameCube |
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | 2006 | Nintendo DS |
[edita] Enllaços externs
- Universo Zelda, Plana web oficial de Nintendo Espanya
- Zelda Espanya
- El Palau de Sheik, el web de fans amb més informació
[edita] Sprites/Fan Art
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: The Minish Cap
- 4 swords
- The Legend of Zelda - Oracle of Ages
- Varis jocs