Diskussion:Bullet Time
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Ich habe mal den Textteil mit der Aussage, dass John Gaeta Bullet Time speziell für Matrix entwickelte entfernt, da dies im Englischen Artikel nicht genannt wird und bereits ein früherer Film mit dieser Technik genannt wird. John Gaeta hab ich aber trotzdem als Beispiel gelassen.
Derda 23:20, 20. Feb 2004 (CET)
[Bearbeiten] HILFE : Ergänzung von Spamfilter geblockt!
Wie ich finde ist die Einleitung (die 1. paar Sätze) dieses Artikels recht unklar. Ich habe versucht eine bessere (wie ich finde) Formulierung einzufügen, doch der Spamfilter blockt meinen Änderungsversuch, weil ein externer Link "kick-ass" lautet...
Vieleicht können das ja ein paar "eingeweitere" unter euch erledigen.
Hier mein Vorschlag:
Bullet Time bezeichnet eine extrem langsamer Zeitlupe. Welche meistens durch extrem schnelle (und anschließend, für den Betrachter zeitlich gezerrte) Kamerafahrten realisiert wird.
Ich dachte, durch eine Account-Anlegung, würde es gehen... ...dem war aber nicht so... Erbitte Hilfe. Ich halte die oben stehende Eingangs-Formulierung wirklich für wesentlich sinnvoller, als die alte. Stellt es doch bitte mal jemand rein... :( Oder antworte mir doch jemand auf das hier... :)
Danke.
Gruß, Karsten
- ich stell mal eine entsprechende anfrage auf Wikipedia:Fragen_zur_Wikipedia. -- ∂ 15:40, 4. Mai 2005 (CEST)
Hallo, ich möchte nur darauf hinweisen, dass bei Matrix nicht 36 HighSpeed Kameras benutzt wurden, sondern digitale Fotokameras. Lediglich die erste und letzte Kamera war ein HS Gerät. 36 HS Kameras wären wohl selbst für BigBudget Produktionen wie Matrix keine Kleinigkeit mehr gewesen. Grüße RedMorpheus
[Bearbeiten] Prinzipieller Änderungsvorschlag
also ich finde, daß "bullet time" mit zeitlupe primär gar nicht so viel zu tun hat. und ich glaube, daß man sich als unwissender anhand der aktuellen definition auch nicht wirklich etwas darunter vorstellen kann.
es handelt sich doch vielmehr um einzelbildaufnahmen eines objekts, deren aneinanderreihung den optischen eindruck einer kamerafahrt (entlang des oder um das aufgezeichnete objekt herum) erweckt. die aufnahmeapparate sind so nebeneinander angeordnet, daß das spätere hintereinanderschalten der einzelnen aufnahmen eine räumliche positionsänderung des betrachters (also der kamera) suggeriert.
und da alle aufnahmeapparate exakt zur selben zeit auslösen, sich dabei aber an verschiedenen räumlichen positionen befinden, scheint das aufgezeichnete objekt in seiner bewegung stillzustehen, während der zuschauer um das objekt herum (oder an ihm entlang) fährt. denn jedes standbild zeigt exakt das selbe stück realität, nur eben aus einem anderen aufnahmewinkel.
wenn die aufnahmeapparate nicht zur selben zeit, sondern leicht verzögert auslösen, dann stellt sich ein zeitlupen-effekt ein. denn die reale bewegung des objekts wird auch auf den einzelnen standbildern mit festgehalten (genauer gesagt: von standbild zu standbild ist eine veränderung des objekts zu erkennen).
es ist doch irgendwie im weitesten sinne ein umgekehrter stop-motion trick. nur wird eben nicht von standbild zu standbild das objekt verändert, sondern von einem unveränderten (oder nur leicht veränderten) objekt wird gleich eine ganze reihe verschiedener standbilder aufgenommen.
vielleicht findet jemand meine anmerkungen sinnvoll und verwertbar...
--Gary Young 21:24, 23. Feb 2006 (CET)
- Das hast du sehr gut ausgedrückt und trifft den Kern der Sache besser. Ich bin auch dafür, den Artikel entsprechend zu ändern. --Neitram 13:09, 24. Feb 2006 (CET)
- Hab's mal gemacht. --Neitram 13:34, 24. Feb 2006 (CET)
[Bearbeiten] Dropkick???
Also im Artikel steht ja, Trinity würde während der Bullet Time einen Dropkick Vollführen. soweit ich mich erinnern kann trifft sie jedoch nur mit einem fuß und den anderen lässt sie angewinkelt, was einen normalen sprung tritt darstellt, da ein dropkick ja mit beiden beinen trifft. 84.62.30.120 22:21, 1. Mär. 2007 (CET)