Dark Age of Camelot
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Dark Age of Camelot | ||
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Entwickler: | Mythic Entertainment | |
Verleger: | Mythic Entertainment (USA), GOA (EU) | |
Publikation: | 29. August 2001 (USA), 1. Februar 2002 (EU) | |
Plattform(en): | Windows-PC | |
Genre: | MMORPG | |
Spielmodi: | nur Mehrspieler über Internet: Kampf gegen NSCs oder andere Spieler (PvP) sowie Reich gegen Reich-Kämpfe, kurz RvR | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Maus und Tastatur | |
Systemminima: | PIII 1,4Ghz CPU 512MB RAM 3-D-Karte 56k-Modem |
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Medien: | Compact Discs CD | |
Sprache: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Altersfreigabe: | PEGI:![]() |
USK:![]() |
Information: | Spieler insgesamt: mehr als 1.000.000 weltweit, Spieler gleichzeitig: bis zu 3.500 pro Server (auf den sog."Classic Servern" 3600) |
Dark Age of Camelot (DAoC) ist ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (engl. Massive Multiplayer Online Roleplaying Game, kurz MMORPG) des amerikanischen Spieleentwicklers Mythic, das in Europa vom französischen Spieleentwickler GOA vertrieben wird. Das Computerspiel kann nur online über das Internet gespielt werden.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Allgemein
Mythic Entertainment, als Eigentümer des Spiels Dark Ages of Camelot, verlangt für das neueste Addon ,Labyrinth of the Minotaur (kurz LotM), eine einmalige Bezahlung. Nur das Grundspiel und alle vorherigen Addons mit Ausnahme der Erweiterung Darkness Rising sind kostenlos. Wie bei MMORPGs im Allgemeinen üblich, werden monatliche Gebühren erhoben um die Wartungsarbeiten, sowie das Stellen der Server zu refinanzieren und mit überschüssigem Geld, die Spielwelt weiter zu verfeinern oder zu erweitern. Diese belaufen sich zur Zeit auf 10€ bis 12,50€ im Monat auf den europäischen Servern. Gespielt wird das Spiel auf amerikanischen, europäischen oder asiatischen Servern. Für Europa gibt es verschiedene deutsche, französische, englische, spanische und italienische Server, die von GOA, einer Tochter der France Télécom, betrieben werden. Das Spiel wurde jeweils vollständig für den jeweiligen Bereich übersetzt. Anders als bei World of WarCraft gab es keinen Tumult um die Übersetzungen, da es sich meist nicht um fiktive Plätze, sondern mythische Kultstätten oder ähnliches handelte.
[Bearbeiten] Spielprinzip
Der Spieler kann sich auf jedem Server für eines der drei sich bekriegenden Reiche Albion (das alte England um die Artus-Sage), Hibernia (um die irische Mythologie) oder Midgard (um die skandinavische Mythologie) entscheiden und dort diverse reichstypische Charaktere erstellen (z.B. Sarazenen in Albion oder Nordmänner in Midgard). Diese Charaktere sammeln Erfahrung im Kampf gegen Monster oder andere Spieler, um Stufenweise (bis maximal Stufe 50) aufzusteigen und mit jeder neuen Stufe neue Fähigkeiten zu erlernen und sich auf bestimmte Bereiche ihrer Klasse zu spezialisieren (z.B. bessere Heilung oder Verstärkungszauber (sogenannte Buffs)).
Im weitere Spielverlauf liegt der Schwerpunkt des Spiels auf dem RvR (Realm versus Realm), also dem Kampf der drei Reiche gegeneinander. Dazu gibt es eine spezielle Zone (das Grenzgebiet), in dem jedes Reich eine nahezu gleichgroße Landfläche besitzt auf dem sich insgesamt 7 Festungen mit je 4 Türmen befinden. Jeder Turm und jede Festung kann jederzeit von den gegnerischen Reichen angegriffen und erobert werden (umgangssprachlich "raiden"), was teilweise Schlachten im epischen Ausmaß (mehrere hundert beteilige Spieler) hervorbringt. Ein besonderes Ziel ist die Eroberung der Relikte, von dem jedes Reich zwei Reichsspezifische besitzt (z.B. Excaliburs Scheide und Merlins Stab in Albion). Gelangen gegnerische Relikte in die eignen Hände, werden diese in den Festungen verwahrt und gewähren dem erobernden Reich einen besonderen Bonus.
[Bearbeiten] Spielwelt
Die Spielwelten der drei Reiche könnten unterschiedlicher wohl kaum sein. Albion erinnert an das alte England, eben zur Zeit des Mittelalters. Der Baustil spiegelt dies in seiner Vielzahl von Burgen, Gehöften und Kirchen wieder, welche in ihrer Beschaffenheit stark an die Bauwerke der Gotik erinnern. Das Reich Hibernia erinnert jedoch eher an eine verspielte Welt voller Elfen und Feen. Im Groben erinnert die Spielwelt von Hibernia an das altertümliche Irland.Überall verstreut sind kleine Haine oder liebevoll modellierte Gehöfte, welche in der Verspieltheit ihrer Architektur stark an die Gebäude der Elben aus dem Herrn der Ringe erinnert. Des weiteren finden sich viele mystische Moore oder heilige Haine. Auch die Monster, welche es zu jagen gilt um Erfahrungspunkte (Ep/Exp) zusammeln, unterscheiden sich von denen aus Albion. So gilt es in Hibernia vor allem darum Kräuter zusammeln, korrupte Druiden zu töten, oder die Feenkönigin zu beschützen, während man in Albion sich eher wie die rechte Hand des Klerus vorkommt. Midgard steht im krassestem Gegensatz zu den beiden bereits genannten Reichen. In Midgard gibt es keinen geordnete oder verspielte Architektur, hier gibt es nur Unmengen von Schnee und plumpe und einfache Gebäude. Die Welt erinnert, gewollt, an Skandinavien zur Zeit des Mittelalters. Dies ist gewollt, da man sich eben mit der Sagen und Mythenwelt aus jener Epoche beschäftigt. Die Hauptstädte der drei Reiche scheinen auf Grund ihres äußeren Eindruckes her zu erst völlig unterschiedlich, doch bei genauerem Betrachten kann man schnell entdecken, dass sie sich in der Anordnung von Trainern, Gildenhallen und ähnlichem kaum unterscheiden. Die einzige Zone die alle drei Reiche gemeinsam haben ist das Grenzgebiet. In diesem gilt es die Burgen und Wachtürme der gegnerischen Partei zu übernehmen und sich so langsam aber sicher bis zu den wertvollen Kultstätten der Feinde durch zu kämpfen um diese letzten Endes dann auch ein zu nehmen. Als besonderer Ansporn sind hier die Boni, welche das gesamte Reich durch erfolgreiches Einnehmen der feindlichen Kultstätten auf einem Server erringen kann, zu werten.
[Bearbeiten] Charakter
Dark Age of Camelot zeignet sich vor allem durch die große Vielfalt an Charakteren aus. Mittlerweile ist es möglich selbst die Länge des Bartes eines Charakters zu bestimmen. Da zu kommt noch eine Menge an verschiedenen Rassen und Klassen. Die folgenden Auflistungen sind daher eine kurze Zusammenfassung der Möglichkeiten seinen Charakter alleine oberflächlich zu verdefinieren. Letzteres kann nicht nur bei der Auswahl des Erstellens eines Charakters hilfreich sein, es dient auch der Identifikation von Charakter und echter Persönlichkeit.
[Bearbeiten] Beschreibung der Charakterarten
Jedes Reich hat unterschiedliche Rassen (Races), die wiederum unterschiedliche Klassen (Classes) erlernen können. Rasse und Klassen bedingen einander. Grob können Krieger, Schleicher, Heiler/Supporter und Magier in allen Reichen unterschieden werden.
- „Krieger“ (Tanks; Offtanks; Hybriden) sind Charaktere, die in der ersten Reihe kämpfen und hauptsächlich Nahkampfschaden machen. Hierbei gibt es noch die Unterscheidung von Fulltanks, Offtanks und Hybriden. Die ersten beiden agieren ausschließlich im Nahkampf, wobei Offtanks (Offensive Kämpfer) dabei auf hohen Schaden bedacht sind und Fulltanks auf die Defensive (jedenfalls ist es so vorgesehen). Hybriden haben einen Malus im Nahkampfschaden gleichen dies aber durch zusätzliche Magie wieder aus. Entweder durch verbessernde Zauber und/oder zusätzlichen Magieschaden.
- „Schleicher“ (Stealther) sind Charaktere, die sich durch die Möglichkeit des Versteckens, Schleichens und das effektive Außer-Gefecht-Setzen von Feinden, durch Bogen oder Spezialangriffe auszeichnen. Hierbei Unterscheidet man noch zwischen Assassinen (Asseln) und Bogenschützen (Archern). Erstere machen hauptsächlich im Nahkampf Schaden, tauchen teilweise mitten im Feindgemenge auf, mischen einzelne Gegner auf und verschwinden dann wieder (sofern sie dafür schnell genug sind). Bogenschützen haben zusätzlich die Fähigkeit, mit dem Bogen umzugehen und diese Fertigkeit auch noch zu verbessern. Ihre Stärken sind wohl die hohe Reichweite und die Fähigkeit, sich selbst vor Assassinen verstecken zu können. Die Klasse der Bogenschützen ist allerdings nicht immer ausschließlich auf den Bogen spezialisiert, auch unter ihnen gibt es Nahkämpfer, wobei sie mehr die Defensive als der Schaden auszeichnet. Eine völlige Ausnahme bilden die Minnesänger(-innen).
- Heiler (Supporter) greifen meist nicht direkt in das Spielgeschehen ein, sondern helfen anderen Charakteren beim Kampf. Dies kann zum einen durch das Heilen anderer Charaktere, zum anderen durch die Kontrolle angreifender NSCs geschehen (Crowd Control). Außerdem können Supporter diverse Verstärkungszauber (sog. Buffs) auf andere Spieler zaubern. Auf der anderen Seite können sie aber Gegnern auch die "Buffs" klauen ("Buff-Shearen").
- Magier (Caster) nutzen besondere magische Fähigkeiten, um andere Figuren im Spiel zu bekämpfen. Dabei können sie sowohl Zaubersprüche zum Schädigen der anderen Figuren nutzen, als auch Zauber zur Unterstützung und zum Schutz wirken.
[Bearbeiten] Auflistung der Rassen
Albion Bretone Avalonier Sarazene Highlander Inconnu (SI) Halboger (ToA) Minotaurus (LotM) |
Hibernia Kelte Elf Lurikeen Firbolg Sylvaner (SI) Shar (ToA) Minotaurus (LotM) |
Midgard Nordmann Zwerg Kobold Troll Valkyn (SI) Frostalf (ToA) Minotaurus (LotM) |
[Bearbeiten] Auflistung der Klassen
- Albion:
- Kämpfer (Waffenmeister, Söldner, Paladine, Arawnritter und Malmer)
- Gauner (Kundschafter, Infiltratoren und Minnesänger)
- Magier (Hexer und Kabbalisten)
- Elementaristen (Zauberer und Theurgen)
- Novizen (Kleriker, Ordensbrüder und Ketzer)
- Jünger (Nekromanten)
- Hibernia:
- Wächter (Fianna, Champions, Schwertmeister, Vampyre und Malmer)
- Briganten (Nachtschatten und Waldläufer)
- Eleven (Druiden, Barden und Hüter)
- Adepten (Beschwörer, Eldritche, Banshees und Mentalisten)
- Haindiener (Animisten und Schnitter)
- Midgard:
- Wikinger (Berserker, Krieger, Donnerkrieger, Skalden, Wilde, Walküren und Malmer)
- Mystiker (Runenmeister, Geisterbeschwörer, Hexenmeister und Knochentänzer)
- Schurken (Jäger und Schattenklingen)
- Seher (Schamanen und Heiler)
[Bearbeiten] Auflistung der Berufe
In der Welt von Dark Age of Camelot kann ein Charakter sich zwischen mehreren Berufen entscheiden. Folgende Berufe können dabei gewählt werden:
-
- Alchemist
- Bannzauberer
- Waffenschmied
- Bogenmacher
- Rüstungsschmied
- Schneider
- Belagerungsingineur
Hierbei sollte man jedoch folgendes beachten. Die Attributpunkte, welche man zu Anfang des Spieles vergeben kann, können die Fähigkeiten einen Beruf ausüben zu können zum Positiven wie zum Negativen verändern. Außerdem kann es sein, dass zum Beispiel Magier keine schweren Rüstungen, wie sie der Rüstungsschmied herstellt, tragen können. Ergo ist dieser Beruf eine wohl eher schlechtere Wahl. Magier sind jedoch generell gesehn sehr gute Alchemisten, und finden auch eine hohe Verwendung der von einem Alchemisten hergestellten Güter.
[Bearbeiten] Die eigenen 4-Wände
In Dark Age of Camelot ist es bereits möglich sich sein eigenes virtuelles Haus zu kaufen. Alles was man dafür braucht ist wie im echtem Leben Geld. Sollte man diese beim beim erstenhören exorbitante Summe dann doch schließlich zusammenbekommen haben, so gilt es noch ein Paar Sachen zu beachten. So ist es zum Beispiel jedem Spieler nur einmal möglich sich ein Haus zu kaufen, bzw. zu bauen. In diesem ist er dann jedoch auch im wahrsten Sinne des Wortes der Herr im Haus. Der Spieler kann festlegen, ob außer ihm noch andere Charaktere seine Wohnung betreten dürfen, oder ob dies Sperrzone für diese ist. Er kann die Einrichtung des Hauses nach eigenem Belieben gestalten (hierfür gibt es eine Menge an Möbeln und anderen Einrichtungsgegenständen, die auch von Spielern selbst hergestellt werden können). Ebenso kann man die direkte Umgebung um sein eigenes Haus gestalten, z.B. Hecken pflanzen oder Brunnen platzieren.
[Bearbeiten] Erweiterungen
Bisher gibt es je nach Serverstandort/Betreiber sechs bzw. sieben erhältliche Erweiterungen für das Spiel:
- Shrouded Isles (SI, kostenlos) erweiterte das Originalspiel als erstes um sechs weitere Zonen und drei Dungeons pro Reich (später wurde noch eine siebente Zone per Patch "angehängt"). Des Weiteren wurde eine neue Rasse pro Reich hinzugefügt und zwei Klassen. Wie der Name des Addons verrät, sind diese neuen Gebiete eine in sich geschlossene Insel. Des Weiteren wurde mit diesem Addon die Grafik verbessert (beispielsweise bessere Wassereffekte).
- Foundations (kostenlos) erweiterte das Originalspiel um vorerst drei neue "Housingzonen". Gewillte Spieler können sich in diesen Zonen eigene Häuser kaufen und einrichten. Später wurden per Patch noch sechs weitere Zonen hinzugefügt, sodass derzeit neun Zonen pro Reich zur Verfügung stehen. Mit diesem Addon sind die beliebten, eigenen Händler ins Spiel integriert worden, mit denen man wesentlich einfacher Gegenstände verkaufen kann.
- Trials of Atlantis (ToA, kostenlos) krempelte das PvM (Player versus Monster) um. Zusätzlich zur wesentlich verbesserten Landschaftsgrafik (neue Texturen, Bäume, Wassereffekte...) kamen pro Reich eine neue Rasse, zwölf neue Zonen und sieben (teils sehr kleine) Dungeons hinzu. Erstmalig konnten die Spieler auch Unterwasserlandschaften erforschen. Mit diesem Addon wurden die Artefakte (sehr mächtige Gegenstände) und Masterlevel eingeführt. Die Masterlevel bestehen aus neun mal zehn Aufgaben, sowie einem Kampf in einer Arena (Masterlevel 10), die teilweise extrem schwierig sind. Schließt der Spieler ein Masterlevel ab, bekommt er dafür eine neue Fähigkeit. Manche, meist alteingesessene, Spieler kommentieren die Erweiterung mit den Worten: "ToA ruined everything".
- New Frontiers (kostenlos) ist die komplette Runderneuerung für den RvR-Bereich (Reich gegen Reich). Die alten "Grenzgebiete" wurden geschlossen und durch neu gestaltete ersetzt. Neu ist, dass die Grenzgebiete der drei Reiche durch einen Ozean verbunden sind und man somit keine Ladezonen mehr im Reichskampf hat. Die Burgen, die die Spieler erobern können, wurden komplett neu designt und können aufgewertet und verstärkt werden. Ebenfalls umgestaltet wurde das Reichsfähigkeitensystem. Viele Fähigkeiten wurden überarbeitet, einige wurden ersatzlos gestrichen und andere, neue kamen hinzu.
- Catacombs (Cata, kostenpflichtig) erweiterte die Reiche um eine Unterwelt. Außerdem bekamen die Spielerskins ein neues Aussehen und es wurden fünf neue Klassen eingeführt. Albion erhielt den Ketzer - einen Kleriker, der sich von der Kirche Albions losgesagt hat. Midgard wird durch die Walküren und Hexenmeister gestärkt. Hibernia erhält Unterstützung durch Banshees und den Vampyr. Die Walküre und die Banshee sind weiblichen Charakteren vorbehalten. Darüber hinaus gibt es erstmals in DAoC so genannte Instanzen. Bereiche, die pro Spieler, bzw. Spielergruppe eine Kopie von sich selbst erstellen, so dass das gesamte Gebiet ohne Störung durch Andere erforscht werden kann.
- New Foundations & Tutorial (kostenlos). Statt wie bisher abwechselnd ein kostenpflichtiges und ein kostenloses Addon herauszubringen, wurden nach Catacombs viele Inhalte über einzelne, kleinere Patches geändert und hinzugefügt (z.B. RvR-Missionen). Was man allerdings als kostenloses Addon bezeichnen kann, ist der "New Towns" und "Tutorial" Patch. Der New Towns Patch fügt lediglich neue Hausmodelle und Texturen ins Spiel ein. Inhaltlich wird rein gar nichts geändert. Der Tutorial Patch hingegen fügt für jedes der drei Reiche ein neues Startgebiet hinzu, das durch kleine Quests und Sprachunterstüzung durch die ersten Minuten des Spiels hilft und die Steuerung und die wichtigsten Spielmechaniken erklärt.
- Darkness Rising (DR, kostenpflichtig) erschien in den USA am 11. Oktober 2005. In Europa wurde die lange erwartete Erweiterung am 1. Februar 2006 veröffentlicht. Das Addon schaltet nicht nur weitere überarbeitete Dungeons und einige neue Regionen frei. Besonders für hochstufige Charaktere bietet die Erweiterung neue Herausforderungen, die bezwungen werden müssen. So kann man beispielsweise erstmals die Könige der einzelnen Reiche aufsuchen und sich auch ein eigenes frei steuerbares Pferd beschaffen.Die Könige oder deren Stellvertreter suchen nach den Champions des Reiches die dann mittels Quests, Kämpfen gegen Monster oder Gegner die 5 Championlevel erreichen können. Besonderheit dabei ist das es keinen Zwang gibt, egal ob man Kämpfe gegen feindliche Spieler, Kämpfe gegen Monster oder Quests bevorzugt, jegliche Art von Vorgehen ermöglicht den Aufstieg durch die Championlevel. Ebenfalls erwähnenswert sind die Championwaffen , die klassenspezifisch gewählt werden können. Neu ist dabei die beständige Auswahl : Hat sich zum Beispiel ein Waffenmeister für ein Zweihandschwert entschieden steht es ihm jederzeit frei zum königlichen Waffenmeister zu gehen und es gegen eine Schlag/Stoss/Schnittwaffe oder gegen eine Stangenwaffe umzutauschen.
- Labyrinth of the Minotaur (LotM, kostenpflichtig) ist die neueste Erweiterung in den USA, die im Februar in Europa erscheinen wird. Neben Ergänzungen im RvR-Modus (es gibt Mini-Relikte, die der Spieler tragen kann, dann jedoch als Träger für alle sichtbar auf der Karte markiert ist) und dem Hinzufügen des RvR-Dungeons Das Labyrinth, welcher als der größte Dungeon in einem MMORPG angepriesen wird, wird das Volk der "Minotauren" und die Klasse "Malmer" (engl. Bezeichnung "Mauler") eingeführt. Diese werden für alle drei Reiche verfügbar sein, jedoch muss die neue Klasse erst durch Erobern einer bestimmten Anzahl der neuen Mino-Relikte freigespielt werden. Zudem wurde die Anzahl der Championlevel auf 10 erweitert. Schließlich gibt es noch einen zusätzlichen Slot in der Ausrüstung für neue magische Gegenstände, sog. "mythische Gegenstände".
[Bearbeiten] Geschichtlicher Hintergrund der Addons
- Shrouded Isles
Jedes Realm (Reich) hat eine kleine Landmasse spendiert bekommen, die es gilt gegen Monster und menschliche Feinde zu verteidigen. Dabei sind vor allem Untote die Hauptbösewichte in Albion, wohingegen es in Midgard das Geschlecht der Hrimthursen zu besiegen gilt eine Riesenart.In Hibernia zieht man aus zum Kampf gegen die grausamen und furcherregenden Fomoria.
- Trials of Atlantis
Die Ruinen von Antlantis wurden gefunden und mit ihnen ein Portal, welches zur Heimatwelt der Atlanter führt. Und damit nicht nur zu neuen Abenteuern, sondern auch zu neuen Artefakten und anderen magischen Ausrüstungsgegenständen. Wird die Kraft der neuen Artefakte ausreichen, um die mit der Aktivierung des Portals geweckten Wächter aus der alten griechischen und ägyptischen Mythologie zu besiegen?
- Catacombs
Ein mysteriöses Portal zu einer Unterwelt scheint geöffnet. Als es daraufhin zu merkwürdigen Toden kommt, fangen sich die Rassen untereinander an dafür zu beschuldigen. Ob sie dies mit Recht tun müssen Sie jedoch herausfinden. Sind die Kobolde oder die Shar die echten Übeltäter? Oder sind es doch sogar wohlmöglich die Innconu?
- Darkness Rising
Der König lebt! Im Angesicht einer sich auftuenden Rebellion tauchen die Könige eines jeden Reiches wieder auf. Doch alleine werden sie es nicht schaffen die Rebellion zuzerschlagen. Sie brauchen dabei Hilfe: Ihre Hilfe. Werden Sie zum Champion des jeweiligen Reiches!
- The Labyrinth of the Minotaur
Die alte Rasse der Minotauren ist zurückgekehrt, um die Ordnung in allen Reichen wieder herzustellen, nachdem Korruption und Verrat die Errungenschaften der vorrausgehenden AddOns wieder in Vergessenheit gerieten lassen. Um dies zu schaffen haben sie ganz besondere Artefakte mit gebracht. Werden Sie sich als würdig erweisen, die Artefakte an sich nehmen zu dürfen?
Hinweis: Seit dem 28. Oktober 2006 besitzt jeder Dark Age of Camelot-Account automatisch alle Erweiterungen bis einschließlich Catacombs. Das bedeutet, dass dieser Spielinhalt für alle Spieler automatisch verfügbar ist und nicht getrennt erworben werden muss (Shrouded Isles, Trials of Atlantis, Catacombs). Hier ist vorsicht geboten, da einige Händler diese Erweiterungen/Pakete durchaus noch im Angebot haben! Wer ein neues Abo abschließt (z.B. über ein Testabonemment), muss sich also nur noch die danach folgenden Erweiterungen besorgen, sofern man diese benutzen möchte. Der Kunde kauft nicht "die Katze im Sack", ihm wird der Gesamtüberblick über das Spiel nicht erst durch Kauf der fehlenden Add-Ons im Nachhinein möglich. Dennoch hat der Großteil der DAoC-Community aufgrund fehlerhafter Patches, Balancingfehlern und neuer Spielereleases (World of Warcraft, Vanguard) dem Spiel den Rücken zugekehrt.
[Bearbeiten] Suchtpotential
Wie bei anderen MMORPGs gibt es auch bei Dark Age of Camelot Fälle, in denen sich Personen aus dem öffentlichem Leben zurückziehen und sich nur noch dem Spiel widmen, denn intensives Spielen wird mit besseren Ausrüstungsgeständen belohnt. So kommt es oftmals, dass Spieler Stunde um Stunde spielen, nur um das beste Schwert zu haben. Anders als World of Warcraft verfügt Dark Age of Camelot nicht über ein Feature, das der "Elterlichen Freigabe" bei World of WarCraft entspricht. Dies ist jedoch nicht unbedingt darauf zurückzuführen, dass die Entwickler des Spieles gerne Süchtige erschaffen. Es ist wohl eher darauf zurückzuführen, dass das Spiel bereits mehrere Jahre alt ist und ein solches Feature nie nachgerüstet wurde.
[Bearbeiten] Weblinks
- Deutsche DAoC Community
- Wiki zum Thema Dark Age of Camelot
- Offizielle Seite des Entwicklers Mythic
- Offizielle US-Infoseite
- Portalseite des europäischen Betreibers GOA
- Communityseite des europäischen Betreibers GOA
- VANEN: Eine der größten und detailliertesten Statistik-Seiten zu DAOC, inkl. Housing-Datenbank
- DAoCNetwork.de - DAoC Forum & Ressource mit aktuellen News sowie Patchnotesdatenbank
- Datenbank zu den Items aus DAoC