ダークエイジオブキャメロット
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ダークエイジオブキャメロット(Dark Age of Camelot)はMythic社作成のMMORPG。DAoCと略す。エバークエストのゲームシステムを参考にしている。 ゲーム世界のベースは、ゲームタイトルからも分かる通り、アーサー王伝説、それに、ケルト神話と、北欧神話をミックスしている。 他の多くのMMORPGがモンスターとの戦闘(Player vs Enemy PvE)を目的としているのに対し、DAoCは大規模なプレイヤーとプレイヤーの対戦(Realm vs Realm RvR)を楽しむ設計になっている。
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[編集] 世界観
ゲームは、3つの世界からなる。このそれぞれの世界をレルム(Realm)と呼び、レルムに属するプレイヤー同士が異なるレルムと戦うRealm戦がこのゲームの持ち味である。 レルムは以下の3つである。
- アルビオン(Albion)
- アーサー王伝説をベースにしているレルム。
- 開けた平地が多い。アルビオンとは古いイギリスの呼び名である。
- ヒベルニア(Hibernia)
- ケルト神話をベースにしているレルム。
- 深い森に囲まれた土地が多い。ヒベルニアとは古いアイルランドの呼び名である。
- ミッドガルド(Midgard)
- 北欧神話をベースにしているレルム。
- 北よりの地域は雪に覆われている。ミッドガルドとは北欧神話で人間の住む世界であり、DAoCでは地球のスウェーデン、ノルウェーに当たると思われる。
プレイヤーのレベル上げは、Realm戦で戦うことが目的であり、単なるレベル上げだけで終わってしまう他のMMORPGとは、趣きが異なっている それぞれのRealmに特徴的な種族とクラスがあり、種族、クラスの選択の幅は、他のMMORPGを、遥かに凌ぐ。
[編集] レルム間戦争
前述の通り、DAoCはプレイヤー間の戦いを主題としている。 Realm vs Realmの文字通り、国同士の戦いだけあって、場合によっては、100人近い大軍同士がぶつかり合うこともある。 レルム間戦争のバックストーリーとして、相手国のレリック(国宝 relic)を手に入れることが一つの目標となっている。 レリックは、エクスカリバーの鞘、トールのハンマー、ルーグの槍など、各国のストーリーを象徴するアイテムである。 もちろんレリックにこだわらず、純粋に戦闘そのものを楽しむプレイヤーも多い。
戦闘はフロンティア(Frontier)と呼ばれる、三国共通のマップで行われる。プレイヤーは自国以外のレルムの土地には入れないが、フロンティアではどの国の領域にも踏み込めるようになっている。 フロンティアには、幾つかの砦(キープ Keep)と、それに付随する4つの塔(タワー Tower)が点在しており、キープと4つのタワーを自国の支配下におくことによって、フロンティアの入り口から瞬時にワープすることが可能になる。そのためキープは攻防に際しての重要な基点になる。 キープやタワーを攻める際には、プレイヤーの攻撃だけで制圧することは不可能では無いが、非常に時間が掛かるため、現実のように攻城兵器(Siege)を使用することが多い。扉を破るための破城槌、城壁に穴を開ける投石器、攻城兵器を破壊する弩砲などがある。
2004年7月に、新しいフロンティア(New Frontier NF)とシステムが導入され、それまでのフロンティアはオールドフロンティア(Old Frontier OF)と呼ばれるようになった。
そして主にフロンティアで行われるRvRが、必然的に最大レベルであるレベル50のプレイヤーの参加が多数を占め、それよりも低いレベルのプレイヤーは参加しづらくなってしまっていることを避けるため、近いレベル同士の戦場であるバトルグラウンド(Battle Ground)も導入された。
またPvPで負けたとしても、フロンティアの入り口に戻され、数分間ステータスが下がるだけで、継続的なペナルティがほとんど無いに等しい。
[編集] 拡張パッケージ内容
- Shrouded Isles
- 各国に新エリア、新種族、新クラスが加えられた。(2002年11月12日)
- Foundations
- 無料拡張。ハウジングゾーンと家システムが導入され、アイテム売買、アイテム管理の利便性が高まった。(2003年6月18日)
- Trials of Atlantis
- 新エリアに加え、合計100個のクエストからなるマスターレベル(Master Level ML)、成長する強力なアイテム、アーティファクト(Artifact Arti)が導入された。
- このマスターレベル、アーティファクトは、その強さから取得が必須とされていながら、多くのプレイヤー人数と時間が必要になるため、現在でもこの難易度に否定的な意見が多い。(2003年10月28日)
- New Frontiers
- フロンティアの地形が変わり、新しいシステムも導入された。(2004年6月22日)
- Catacombs
- 新エリアと新クラス、Instant Dungeon及びTask Dungeonが導入され、格段にレベルを上げる事が簡単になった。また同時代のゲームと比べ見劣りしていたキャラクターグラフィックが大幅に更新された。(2004年12月7日)