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Darkstar One - Wikipedia

Darkstar One

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Darkstar One
Entwickler: Ascaron
Verleger: Ubisoft
Publikation: 18. Mai 2006
Plattform(en): PC
Genre: Weltraum-Action
Spielmodi: Einzelspieler
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Maus und Tastatur oder Joystick
Systemminima: Intel/AMD 1.6 GHz; Windows XP; 512 MB RAM; DirectX-9-fähige Grafikkarte mit 128 MB, Pixel/Vertex-Shader-1.1-Unterstützung
Medien: DVD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Nebengenres : Actionspiel, Rollenspiel, Wirtschaftssimulation

Darkstar One ist ein Computerspiel für den PC. Es handelt sich um ein Science-Fiction-Genre-Mix, entwickelt vom deutschen Spieleautor Daniel Dumont, und basiert auf einer Story der Science-Fiction Autorin Claudia Kern, die auch einige Perry Rhodan Romane verfasste. Das Spiel ist geeignet für Einsteiger wie auch für fortgeschrittene Spieler.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielprinzip

Der Spieler bereist eine 300 Systeme umfassende Galaxie.

Dabei bekommt er das namensgebene Raumschiff Darkstar One gleich zu Beginn des Spiels. Anfänglich ist dies genre-typisch noch ein recht simpel ausgestatteter Langstreckenjäger. Der Spieler hat nun die Möglichkeit, völlig frei durch die Galaxis zu reisen, um dort Alien-Artefakte zu sammeln, mit deren Hilfe er die Darkstar One immer weiter ausbauen kann. Dies geschieht in den Schiffsbereichen Rumpf, Flügel und Triebwerke. Durch den Ausbau des Schiffes wird es dem Spieler möglich, immer bessere Ausrüstungsgegenstände an seinem Schiff zu installieren. Insgesamt stehen dem Spieler hierzu über 200 Waffen- und Ausrüstungssysteme zur Verfügung. Auf diese Weise können zusätzliche Rumpfwaffen, Raketen oder sogar selbstfeuernde Geschütztürme angebracht werden. Eine Besonderheit ist die ebenfalls ausbaubare Plasmawaffe mit eigenem Technologiebaum, mit der man mehreren Gegnern zugleich Schaden zufügen oder ihre Schiffselektronik eine zeitlang lahmlegen kann.

Sämtliche Umbauten am Raumschiff setzen natürlich das nötige Kleingeld voraus, das sich der Spieler erst verdienen muss. Hierzu werden mannigfaltige Möglichkeiten angeboten. Je nach Spielernatur ist es möglich, sich als Söldner, Kopfgeldjäger, Erzschürfer, Geleitschutzpilot, Händler, Schmuggler oder sogar als Pirat zu verdingen. Doch trotz der hohen Spielerfreiheiten ist das Spiel insgesamt klar auf Action ausgelegt. Raumkämpfe bilden den Hauptbestandteil des Spiels.

[Bearbeiten] Handlung

Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Geleitschutzpiloten Kayron Jarvis. Dieser versucht, den mysteriösen Tod seines Vaters aufzuklären, der ihm die Darkstar One hinterlassen hat. Die Darkstar One ist ein auf Außerirdischen Artefakten basierender Langstreckenjäger der Terraner, mit dem Kayron durch die Galaxis reist. Die Ermittlungen führen den jungen Kayron durch die komplette Galaxis. Insgesamt 5 unterschiedlichen außerirdischen Rassen wird er dabei begegnen. Langsam wird klar, dass die Darkstar One selber der wichtige Schlüssel zur Lösung des Rätsels ist.

[Bearbeiten] Besonderheiten

Auf Handelsstationen können zusätzlich zum Teil recht komplexe Nebenmissionen wie Spionage, Fotoaufträge, Piratenjagd und Patroullienflüge übernommen werden. Lebendig wird das Einzelspieler-Spiel durch die Möglichkeit, sämtliche Schiffe in der Umgebung anzufunken, um so beispielsweise Geleitschutz für Frachter zu liefern – oder von diesen ihre Fracht zu erpressen. Ein Handelssystem wie beim Spiel Port Royale berechnet Preise nach Angebot und Nachfrage, und die Lieferungen des Spieler beeinflussen den Preis. Daher gibt es keine statischen Handelsrouten. Mutige Naturen dürfen sich auch am Schmuggel versuchen, doch Obacht: eine Anti-Polizei-Scan-Ausstattung sollte das eigene Schiff dann schon besitzen, um einen ungefährlichen Wareninhalt des Schiffes vorzutäuschen. Atmosphäre erhält das Spiel durch das Mithören von Funksprüchen anderer Schiffe und Stationen. Bestimmte Missionen finden auf der Planetenoberfläche in Canyons und Tunnellabyrinten statt. Außerdem kann der Spieler an einigen Stellen Geschütztürme von Raumstationen steuern.

[Bearbeiten] Umsetzung

Die Story-Missionen sind immer klar zu erkennen und führen den Spieler wie ein roter Faden durch das Universum. Die Spielgeschichte wurde von der Science-Fiction- und Fantasy-Autorin Claudia Kern entwickelt, die neben Buchveröffentlichungen auch Beiträge für Perry Rhodan, Atlan und Maddrax verfasst hat. Zahlreiche Zwischenvideos und an Terminals abrufbare Meldungen des Galaktischen Rates unterstützen den Storyfortschritt. In technischer Hinsicht bietet das Spiel Shader 2.0-Unterstützung, 7.1-Sound und unterstützt Widescreen-Auflösungen, mit hochauflösenden Texturen und vielen Details. Gesteuert wird es wahlweise per Maus oder Joystick, zusammen mit Tastaturbefehlen. Die Auslieferung erfolgt auf DVD.

[Bearbeiten] Rezensionen

Von vielen Spielern wird der fehlende Mehrspielermodus bedauert. Außerdem sehen die meisten Raumstationen (und teils auch Sonnensysteme) gleich aus und die Nebenrollen seien nur schlecht synchronisiert worden. Als störend werden von einigen Spielern teils auch die viel zu schweren Zwischenspiele (beispielsweise die Flak-Missionen) angesehen, welche die sonst gute Atmosphäre störten. Ein großer Kritikpunkt sind zudem die Wiederholungen im Missionsdesign. Die verschiedenen Extras hingegen, wie die unterschiedlichen Schiffsmodifikationen und das Upgrade-System der Darkstar One werden von Spielern und Zeitschriften genauso gelobt, wie die präzise Steuerung und die gute Geschichte. Im großen und ganzen fand Darkstar One bei den Spielern und den Zeitschriften Anerkennung, da es eine Marktlücke im Bereich der Weltraumspiele füllte.

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen

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