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GameStar

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

GameStar
Beschreibung Computerspiele-Magazin


Verlag IDG Entertainment Verlag
Erstausgabe 1. September 1997
Erscheinungsweise monatlich
(Verkaufte) Auflage
(IVW Q4/2006)
240.809 Exemplare
Reichweite
(ma 2006 I)
2,12 Mio. Leser
Chefredakteur Gunnar Lott
Weblink www.gamestar.de


GameStar (kurz GS) ist ein deutsches PC-Computerspiele-Magazin, herausgegeben von der IDG Entertainment Media GmbH in München. GameStar erscheint monatlich, normalerweise am letzten Mittwoch des Vorvormonats, und hat pro Ausgabe etwa 200 Seiten, abhängig vor allem von der Anzahl aktuell erscheinender Spiele.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Geschichte

Die erste reguläre Ausgabe 10/1997 erschien Anfang September 1997 mit einer CD-ROM nebst Vollversion zum Preis von 6,90 DM und versammelte viele bekannte und erfahrene Redakteure, die zuvor größtenteils bei der PC Player tätig waren. Während viele Redakteure über die Zeit kamen, gingen und teilweise zurückkamen, blieb Jörg Langer sieben Jahre lang Chefredakteur und verließ GameStar mit der Relaunchausgabe 10/2004, in der auch das derzeit gültige Wertungssystem eingeführt wurde. Seit der Relaunchausgabe ist Gunnar Lott der neue Chefredakteur.

Ein besonderes Gimmick bildete über lange Zeit hinweg die Kultserie „Raumschiff GameStar“. Beinahe jeden Monat gab es auf der dem Heft beigelegten CD/DVD eine Folge der von den Redakteuren des Magazins produzierten Serie. Mittlerweile wurde Raumschiff Gamestar eingestellt und durch die neue Serie „Die Redaktion“ ersetzt.

Ab der Ausgabe 04/2006 wurde die Version der Zeitschrift mit Heft-CD eingestellt. Seit der 100. Ausgabe gibt es die GameStar auch als GameStar XL mit zwei DVDs.

In Ausgabe 10/2006 gab es einen weiteren Relaunch , diesmal aber nur einen Mini-Relaunch, da verlagsintern von QuarkXPress auf Adobe InDesign umgestellt wurde. Die Folge sind vergrößerte Wertungskasten bei den wichtigsten Spielen und bessere Information über Aspekte wie Langzeitmotivation oder Anspruch.

Im August 2005 erschien die erste Ausgabe des quartalsweise veröffentlichten Spin-offs /GameStar/dev.

[Bearbeiten] Ausgabearten

  • GameStar Magazin (Normalausgabe ohne DVD)
  • GameStar DVD (ohne Altersbeschränkung)
  • GameStar DVD ab 16 (DVD enthält auch Demos mit einer Altersbeschränkung ab 16 Jahre)
  • GameStar DVD ab 18 (DVD enthält auch Demos mit einer Altersbeschränkung ab 18 Jahre, in Deutschland nur im Abonnement beziehungsweise in Österreich und der Schweiz auch am Kiosk erhältlich)
  • GameStar XL ab 16 (zwei DVDs, die "normale" DVD und eine Bonus-DVD)
  • GameStar XL ab 18 (zwei DVDs, die "normale" DVD und eine Bonus-DVD; nur im Abonnement erhältlich)
  • GameStar Sonderheft

[Bearbeiten] Inhalt

[Bearbeiten] Zeitschrift

Die Hauptkategorien der gedruckten Ausgabe der GameStar sind:

  • Neuigkeiten aus der PC-Computerspiele-Szene, auch im entfernteren Sinne (Filmumsetzungen), mit Gerüchten und Kolumnen.
  • Previews (Vorschauen) von PC-Computerspielen, welche sich noch in der Entwicklung befinden.
  • Tests (Reviews bzw. Rezensionen) aktueller PC-Computerspiele (kürzlich erschienen oder kurz vor dem Release stehend).
  • Eine Titelstory (meist als ausführliches Preview zu einem kommenden Spiel, manchmal auch als Review)
  • Artikel über aktuelle PC-Hardware-Komponenten mit Bezug auf Computerspiele (z. B. Grafikkarten, Joysticks und Computermäuse)
  • Artikel, Neuigkeiten und Reportagen über die Multiplayer-Szene, auch eSports-Szene genannt.
  • Tipps, Cheats und Lösungen (im Sinne eines Computerspiels, z. B. eine Schritt-für-Schritt-Anleitung (Walkthrough) zum Durchspielen eines aktuellen Computerspiels. Des Weiteren werden kostenlose Mods, Patches und Freeware-Spiele aus dem Internet in dieser Heftkategorie vorgestellt.
  • Ein Magazinteil mit Leserbriefen und Reportagen rund um das Thema Computerspiele (z. B. die Entwicklungsgeschichte eines PC-Spieles).
  • Besonderheit: Bei einigen Artikeln ist unter dem Text ein sog. Quicklink, anstelle einer URL angegeben. Durch die Eingabe des Codes auf der Webseite der Zeitschrift wird man automatisch zu der entsprechenden Seite geführt.

[Bearbeiten] Heft-DVD

DVD-Typ: DVD-9 (max. 8,5 GB Speicher auf einer Seite)
Der dem Heft beigelegte Datenträger enthält Demos, Videos, Mods, Patches, Treiber und seit Ende 2004 (vorher nur sporadisch) Vollversionen von älteren, meist klassischen Computerspielen.

[Bearbeiten] Bonus-DVD

DVD-Typ: DVD-9 (max. 8,5 GB Speicher auf einer Seite)
Die der GameStar XL-Variante beigelegte Bonus-DVD enthält zusätzliche Vollversionen, Demos, Mods, sowie Videos in hoher Videoauflösung (High-Resolution).

[Bearbeiten] Wertungssystem

Für die Spieletests wird ein eigens entwickeltes Bewertungssystem verwendet. Es unterscheidet Einzelwertungen und eine Spielspaßwertung (Gesamtwertung). Die Spielspaßwertung ergibt sich aus der Summe der Einzelwertungspunkte. Die Einzelwertungen werden mit maximal zehn Punkten in zehn Kategorien vergeben. Hiervon werden die Kategorien

  • Grafik
  • Sound
  • Balance
  • Atmosphäre
  • Bedienung
  • Umfang

bei jedem Spiel angegeben. Zusätzlich zu diesen sechs werden jeweils noch vier weitere, genrespezifische Kategorien bewertet:

Action
Actionspiel/Action-Adventure/Taktik-Shooter/Ego-Shooter/3D-Action:

Multiplayer-Shooter:

  • Leveldesign
  • Teamwork
  • Waffen & Extras
  • Multiplayer-Modi


Strategie
Strategiespiel/Globalstrategie:

  • Startpositionen/Kampfsystem (selten, z.B. bei „Defcon“)
  • Kl
  • Einheiten
  • Kampagne/Multiplayer-Modi (selten, z.B. bei “Defcon“)

Aufbauspiel/Wirtschaftssimulation:

  • Startpositionen
  • Kl
  • Einheiten
  • Endlosspiel/Kampagne

Echtzeitstrategie/Echtzeittaktik/Rundenstrategie:

  • Missionsdesign
  • Kl
  • Einheiten
  • Kampagne


Abenteuer
Adventure:

  • Handlung
  • Rätsel
  • Dialoge
  • Charaktere

Rollenspiel:

  • Quests/Handlung
  • Kampfsystem
  • Charakter(-System)
  • Items

Online-Rollenspiel:

  • Quests/Handlung
  • Teamwork
  • Kampfsystem
  • Items


Sport
Sportspiel/Managerspiele:

  • Realismus
  • Kl
  • Management
  • Spielzüge

Rennspiel:

  • Kl
  • Fahrverhalten
  • Tuning
  • Streckendesign

Funsport:

  • Fahrverhalten
  • Fun-Faktor
  • Tuning
  • Streckendesign

Flugsimulation:

  • Realismus
  • Kl
  • Tuning
  • Fluggebiete


Als Begründung werden in jeder Kategorie positive und negative Aspekte aufgezählt. Die Gesamtwertung in Punkten ergibt sich aus der Addition der zehn Einzelwertungen und wird von der GameStar so ausgedrückt:

über 90 Absolutes Ausnahmespiel, ein Muss für jeden Spieler!
80 bis 89 Sehr gut; reizt das Genre voll aus.
70 bis 79 Gut, aber nicht genial. Titel mit kleineren Fehlern.
60 bis 69 Noch okay für Fans des Genres.
50 bis 59 Durchschnittskost mit diversen Macken.
10 bis 49 Schwaches bis mieses Spiel, nicht mal für wenig Geld zu empfehlen.
unter 10 Definitiv eines der grausamsten Spiele der PC-Geschichte.


Zudem wird das Preis-Leistungsverhältnis in einer Skala von Sehr Gut bis Ungenügend angegeben, zu dessen Ermittlung ein Hilfswert (HW) nach folgender Formel berechnet wird:

\frac{Kaufpreis}{Solospielzeit + (Multiplayerspielzeit:2)}{=HW[Euro/Stunde]}

Dieses Ergebnis HW gibt an, wie viel Euro Sie pro Spielstunde zahlen müssten, wenn Sie das Spiel nur einmal erfolgreich durchspielen würden. Es wird von den Redakteuren der GameStar wie folgt benotet:

bis 1 Euro pro Stunde Sehr gut
bis 2 Euro pro Stunde Gut
bis 3 Euro pro Stunde Befriedigend
bis 4 Euro pro Stunde Ausreichend
bis 5 Euro pro Stunde Mangelhaft
über 5 Euro pro Stunde Ungenügend


Zusätzlich vergeben die Redakteure der GameStar die so genannten „GameStar-Awards“:

Platin-Award bei einer Gesamtwertung von 90 oder höher
Gold-Award bei einer Gesamtwertung von 85 bis 89
Special-Awards für besondere Leistungen, wie z.B. „für Strategische Tiefe“ oder „für Innovation“

[Bearbeiten] Auflagenstatistik

Im vierten Quartal 2006 lag die durchschnittliche monatlich verkaufte Auflage nach IVW bei 240.809 Exemplaren. Das sind 2,9 Prozent (= 7.296 Hefte) weniger als im vorherigen Quartal und 20,9 Prozent (= 63.514 Hefte) weniger als im Vergleichsquartal des Vorjahres. Die Abonnentenzahl nahm innerhalb eines Jahres um 4,2 Prozent auf jetzt 77.508 Abonnenten ab.

Bemerkenswert ist die beinahe Verdoppelung der Abonnentenzahl im Jahr 2001. Derzeit beziehen 32,2 Prozent der Leser die Zeitschrift im Abonnement. Dies ist ein hoher Wert im Vergleich zu anderen Computerspiele-Magazinen.

[Bearbeiten] Anzahl der monatlich verkauften Ausgaben

[Bearbeiten] Anzahl der monatlich verkauften Abonnements

[Bearbeiten] Onlineangebot

Das Forum GameStar-Pinboard (GSPB) von GameStar reiht sich international unter den 150 größten Internetforen (Boards) ein. Durch die große Benutzerzahl schwankt das Niveau der Beiträge jedoch enorm. Hauptsächlich dreht sich in diesem Forum alles um die Themen Computer, Internet, Spiele und sonstige Medien, jedoch gibt es auch einen eigenen Bereich "Smalltalk", in dem auch über beliebige andere Themen diskutiert werden kann.

Seit dem 13. März 2002 betreibt GameStar auch den kostenpflichtigen Online-Service "GameStar.de Premium", der u.a. Spieleserver, schnellere Downloads, spezielle Foren und mit "GameStar TV" regelmäßige Nachrichten aus der Computerspiele-Szene in Form von redaktionell aufbereiteten Videos bietet.

[Bearbeiten] GameStar Clanliga

GameStar.de betreibt seit dem 10. Oktober 2000 eine national anerkannte Online-Liga für mehrere PC-Spiele (mittlerweile "GameStar Clanturnier"). Derzeit läuft die 10. Saison mit den Spielen Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Pro Evolution Soccer 6, WarCraft III sowie Tactical Ops und Tactical Ops: Crossfire.

[Bearbeiten] GameStar Ladder

Neben der Clanliga wurde im September 2005 die erste GameStar Multiplayer-Rangliste (Ladder) mit Counter-Strike: Source gestartet. Einen Monat später kam Wolfenstein: Enemy Territory als zweites Spiel hinzu. Need for Speed: Most Wanted, Pro Evolution Soccer 5 sowie Quake 4 folgten kurz darauf. Über 1.200 Teams mit mehr als 2.500 Spielern zählte die Rangliste im November 2006.

[Bearbeiten] Kritik

[Bearbeiten] Nicht-journalistische Geschäftstätigkeit

Neben Produktion und Vertrieb des Magazins betätigt sich GameStar auch in anderen Geschäftsfeldern. Seit dem Jahr 2005 verkauft die GameStar in Zusammenarbeit mit Fujitsu Siemens Computers den GameStar-PC, seit 2006 auch das GameStar-Notebook.

Die beiden Computer waren und sind Thema im Magazin GameStar. Zuletzt erschien in Ausgabe 10/2006 ein vierseitiger Artikel, in dem die Geräte ausführlich vorgestellt wurden. Da der Beitrag nicht als Anzeige gekennzeichnet war, handelte es sich eindeutig um einen redaktionellen Artikel. Obwohl GameStar darauf hinweist, keine Wertung für seine eigenen Produkte abzugeben, wird diese Art der Artikelgestaltung von manchen Lesern kritisiert und abgelehnt. Sie bemängeln die Vermischung von (Eigen-)werbung in Form von Product placement und redaktionellen Beiträgen.

[Bearbeiten] Vergleichbare Zeitschriften

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen
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