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Far Cry

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Far Cry
Entwickler: Crytek
Verleger: Ubisoft
Publikation: 25. März 2004
Plattform(en): Wii, Xbox 360, Xbox, PC
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Windows 98SE,ME,2000,XP
1 GHz-Prozessor, 256 MB RAM
4 GB freier Festplattenspeicher
3D Grafikkarte (mindestens 64MB), DirectX 9.0b-kompatibel
Breitband-Internetanschluss
Medien: 1 DVD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK
Information: {{{Info}}}

Far Cry ist ein Ego-Shooter von dem deutschen Spieleentwickler Crytek und erschien im Frühjahr 2004 im Handel. Die selbstentwickelte CryEngine besticht vor allem durch enorme Sichtweite und Detailreichtum. Das Spiel bietet eine glaubhafte Physik-Engine, sowie eine bis dahin unerreichte Gegner-KI. Feinde suchen Deckung, rufen Verstärkung und versuchen, den Spieler einzukreisen.

Bereits kurz nach Erscheinen der Demo tauchten im Internet diverse Fan-Mods auf. Auch für die Vollversion sind viele Modifikationen programmiert worden und werden noch programmiert.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Story

Als Spieler steuert man die Hauptfigur des Spiels, Jack Carver, ehemaliger Elite-Soldat der US Marines, der sich zur Ruhe gesetzt hat und sein Geld nun mit Bootsfahrten in Mikronesien (Südpazifik) verdient. Er soll die Journalistin Valerie Constantine zu einer nicht auf Karten verzeichneten Inselgruppe bringen, da Valerie dort angeblich Bilder von japanischen Ruinen aus dem 2. Weltkrieg machen will. Bei der Rückfahrt von der Insel wird Carvers Boot jedoch abgeschossen. Unter Beschuss von unbekannten Söldnern wird er in eine Höhle gespült. Ab diesem Zeitpunkt hat man als Spieler die Kontrolle über die Figur. Im ersten Level findet man einen Pocket PC mit Bildübertragung, über das sich die mysteriöse Figur Harlan Doyle meldet. Er gibt dem Spieler Aufträge. Zu Beginn des Spieles steht die Suche nach der gefangenen Valerie im Vordergrund, später ist Jacks Ziel die Flucht von den Inseln. Er unterstützt den Spieler außerdem mit wichtigen Informationen über feindliche Kräfte und wie sie geschwächt und sabotiert werden können. Doch immer scheint es, als würde er die wirklich wichtigen Dinge vor Jack verbergen.

Im Laufe des Spiels findet man im Inneren der Inseln geheime Forschungslabore der Krieger Corporation, in denen Mutanten (so genannte Trigene) gezüchtet werden. Durch einen Unfall kamen jedoch eine Menge dieser mutierten Wesen frei und so werden sie als eine Art dritte Fraktion sowohl für die Söldner als auch für den Spieler selbst zu einer mörderischen Gefahr...

Jack Carver kommt viel in der Inselwelt herum: Ob nun im Dschungel, auf malerischen Strandlandschaften oder in engen Räumen im Inselinneren und in geheimnisvollen Ruinen, in Far Cry ist von der Landschaft her viel Abwechslung geboten.

[Bearbeiten] Editor

Der beigelegte Editor Sandbox ist ein mächtiges Werkzeug, mit dem man Maps oder ganze Kampagnen basteln kann. Da die Entwickler Crytek mit nahezu demselben Editor gearbeitet haben, hat man unzählige Möglichkeiten eigene Maps zu entwerfen. So finden in der Far Cry-Community regelmäßig Map Contests statt, in denen die besten Werke gekürt werden. Außerdem existieren einige fertiggestellte oder im Bau befindliche Mods (Modifikationen) für Far Cry (siehe Weblinks).

[Bearbeiten] Hinweise zum Jugendschutz

Die deutsche Version von Far Cry wurde entschärft, und zwar wurde das so genannte Ragdoll-Verhalten aus der Physik-Engine entfernt. Dies bedeutet, dass tote Gegner nicht mehr physikalisch korrekt reagieren, z.B. auf Beschuss. Trotz dieser Entschärfung und der Freigabe durch die USK („freigegeben ohne Jugendfreigabe“) wurde das Spiel am 29. März 2004 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) indiziert, da schon kurz nach Veröffentlichung des Spieles Anleitungen im Internet verfügbar waren, um die Entschärfung rückgängig und das Spiel somit „inhaltsgleich“ zur englischen Version zu machen. Diese Version von Far Cry steht seit dem 2. April 2004 auf dem Index für jugendgefährdende Schriften, ebenso wie die Demo und die englische Version.

Die Entwickler haben am 16. April eine überarbeitete Fassung auf den deutschen Markt gebracht, in der es nur noch schwer oder gar nicht mehr möglich ist, das Ragdoll-Verhalten zu reaktivieren, jedoch ist auch für diese neue deutsche Version ein Blutpatch verfügbar. In der Grundeinstellung verschwinden die Leichen der Gegner nach einiger Zeit. Zurück bleiben nur ihre Waffen und Ausrüstungsgegenstände (Schutzwesten, Granaten, etc.), die der Spieler aufsammeln kann, außerdem hinterlassen getötete Gegner im Wasser keine Blutwolken mehr.

[Bearbeiten] FarCry Instincts

Am 30. September 2005 erschien für die Xbox FarCry Instincts in Deutschland. Die Entwicklung an der Playstation 2-Version wurde am 10. Juli 2005 offiziell eingestellt. Das Spiel wird von dem kanadischen Studio Ubisoft Montreal entwickelt. Ubisoft Montreal war auch für die Entwicklung an den Konsolenversionen von Splinter Cell oder Prince of Persia verantwortlich.

Die Haupthandlung sowie die tropische Kulisse sind auch in der Xbox-Version enthalten. Trotzdem ist FarCry Instincts keine PC-Portierung, sondern ein eigenständiges Spiel. FarCry Instincts bietet gegenüber der Originalversion viele zusätzlichen Neuerungen und einen Online-Modus. Der Leveleditor ist wie auch die K.I. in der Xbox-Version enthalten. Dem Spiel wurde ein "Fallen-Modus" hinzugefügt, mit dem es möglich ist, Fallen in der Umgebung zu platzieren. Außerdem gibt es einen "Predator"- bzw. "Raubtier"-Modus. Dieser ermöglichst es dem Spieler animalische Instinkte Freizusetzen z.b: Höheres Springen, starke Nahkampfattacke

Es gibt unter anderem folgende Neuerungen:

  • Drei zusätzliche Fahrzeuge (Jetski, Quad, Hovercraft)
  • Neue Waffen (u.a. eine Schallgedämpfte Pistole)
  • Fallen-Modus (zwei unterschiedliche Arten von Fallen sind möglich)
  • Neue Aktionen/Moves (auf den Rücken legen)
  • Neue Innen-/Außenlevel
  • Leveleditor
  • Online-Modus (bis zu 16 Spieler per Xbox Live)
  • Predator-Modus

[Bearbeiten] Far Cry Vengeance

Zu Veröffentlichung der neuen Nintendo Wii-Konsole am 8. Dezember 2006 wurde Far Cry Vengeance angekündigt. Die Handlung und Spielelemente sollen sich an der Ur-PC-Fassung orientieren, allerdings wird die Steuerung um die Unterstützung für Gestensteuerung per Wii-Remote und Nunchuk-Controller erweitert. Für die Entwicklung zeichnet, wie schon bei Instincts, das Ubisoft-Studio Montreal verantwortlich.

[Bearbeiten] Sonstiges

Am 2. August 2004 erschien das von der Community lang erwartete Software Development Kit. Der Patch, der die Version 1.2 einführen sollte, musste jedoch nach nur zwei Tagen aufgrund von Problemen mit verschiedenen Hardwarekonfigurationen wieder zurückgezogen werden. Mittlerweile ist der Patch 1.4 erschienen, der unter Anderem die Verwendung eines Gamepads unterstützt und zahlreiche Verbesserungen und bugfixes für den Multiplayer-Modus beinhaltet. Außerdem gibt es ein 64-bit-Upgrade, welches, einen AMD64-Prozessor und die 64-bit-Edition von Windows XP voraussetzt, schönere Texturen und größere Sichtweite bietet, dieser ist aber lediglich in der Version 1.32 vorhanden. Außerdem werden neue Karten eingefügt, die u.a. bessere Physikeffekte vorführen. Auch ist mittlerweile am 22. September 2005 ein c++ SDK erschienen, das weitere Modifikationen am Spiel erlaubt; beispielsweise ist es jetzt möglich, die Steuerung zu modifizieren und so z.B. Hubschrauber oder U-Boote zu kreieren.

Far Cry bietet zudem Unterstützung für die AntiCheat-Software PunkBuster, welche auf Wunsch aktiviert werden kann.

Uwe Boll, der bereits andere Videospieladaptionen in die Kinos brachte, gab 2004 Planungen für eine Verfilmung des Spiels bekannt. Das Budget sollte circa 25 Millionen $ betragen. Der Film soll zur Veröffentlichung von Far Cry 2 in die Kinos kommen. Laut Aussage von Uwe Boll im Oktober 2006, sollen die Dreharbeiten Mai 2007 anlaufen.

Ende 2005 tauchte im Internet ein Video der neuen Grafikengine von Crytek auf. Diese soll eine neue Generation von Spielwelten einleiten und vor allem interaktivere und dynamischere Level als im Vorgänger bieten. Es wird wenig später bekannt gegeben das es sich um die "Cry Engine 2" handelt, die in dem Spiel Crysis vorkommen soll. Die Engine wird eine der ersten sein, welche DirectX 10 unterstützt.

Am 26.Oktober 2004 erschien der Patch 1.3, welcher Far Cry für Shader Model 3.0 und 2.0x optimiert und HDRR (High Dynamic Range Rendering) unterstützt.

[Bearbeiten] Waffen

[Bearbeiten] Fahrzeuge

[Bearbeiten] Weblinks

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