Diskussion:Machinima
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Bezeichnet der Begriff "Machinima" wirklich nur 3D-Filme? Was ist denn mit 2D-Gafikengines? (z.b. das Drei-Fragezeichen-Hörspiel mit Grafik aus Maniac Mansion...) ntropie
[Bearbeiten] Toter Weblink
Bei mehreren automatisierten Botläufen wurde der folgende Weblink als nicht verfügbar erkannt. Bitte überprüfe, ob der Link tatsächlich down ist, und korrigiere oder entferne ihn in diesem Fall!
- http://www.apollo-productions.tk/
- In Machinima on Thu Jan 12 11:06:26 2006, HTTP Error: HTTP/1.0 bad gateway
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- In Machinima on Thu Jan 19 12:57:35 2006, HTTP Error: HTTP/1.0 bad gateway
--Zwobot 12:57, 19. Jan 2006 (CET)
- Ich hab ihn gelöscht. Es handelt sich nur um eine von vielen Machinima Filmcrews. Sie hier als einzige zu listen wäre unfair. --Muffin 17:39, 30. Mär 2006 (CEST)
Wie genau spricht man den Spaß aus? Englisch wie machine, oder mit hartem ch? --ig-88 22:48, 1. Jun 2006 (CEST)
[Bearbeiten] Links gerechtfertigt?!?
Ich weiß nicht ob hier jemand außer mir und einigen "The Movies"-Spielern David Riedel kennt, denn er ist meiner Meinung nach zwar eine "TM"-Bekanntheit aber im Machinimabereich eher unbekannt. Oder bin ich einfach uninformiert?!
[Bearbeiten] stunts
es ist schwer einzuschätzen, wer oder was wann den machinima "entdeckt" hat,
denn mithilfe von gameengines filme zu machen, ist schon ein sehr alter hut, daher sollte, denke ich, zumindest die wurzel in produkten wie "stunt island" geshen werden. (von disney publiziertes spiel, in dem es darum geht, dass die filmstudios in immer aufwendigeren filmen viele szenen nicht mehr IN einer echten Kulisse wie einer Stadt drehen konnten. daher haben sie sich vereinigt und haben eine insel aufgebaut, auf der man als stuntmen arbeitet und nach jedem "cut" sich die szene zusammenschneiden kann).
Der komplexere nachfolger ist "the movies". Um Stunt Island ist entsprechend wegen der vielen Möglichkeiten, unter anderem
eigene Charaktere und Fahrzeuge einzubringen, eine Communtiy entstanden die weitaus komplexere filme für die damalige zeit entwickelten. Ich weise allein auf die "tokens" hin: man erhält von einem comm.mitglied eine szene von etwa 2min länge, und muss an diese mit seiner geschichte und inszenierung anknüpfen, wodurch teils halbstündige GUTE filme entstehen.
so sehr ich die entwicklung der machinimas schätze und ehre, so sehr sollten doch die hintergruende nicht vergessen werden.