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Millennium-Simulation

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Die Millennium-Simulation ist ein Projekt des Virgo-Konsortiums, einer Gruppe von Kosmologen aus Deutschland, Großbritannien, Kanada, Japan und den USA unter der Leitung des Max-Planck-Instituts für Astrophysik in Garching bei München. Ziel ist die Herstellung einer Computersimulation zur Klärung der kosmologisch höchst interessanten Frage, wie sich aus dem direkt nach dem Urknall strukturlosen Universum die heutigen Galaxien und Sterne bilden konnten. Im Sommer 2005 konnten faszinierende Ergebnisse vorgestellt werden, die die Entstehung von großen Unregelmäßigkeiten aus kleinen eingebrachten Manipulationen eindrucksvoll zeigen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Die Simulation

Grundlage der Simulation bildet nicht Materie, wie es zu erwarten wäre, sondern dunkle Materie, die nach der gängigen Expertenmeinung etwa 73 Prozent der Masse des Universums ausmacht. Diese Art der Materie konnte offensichtlich von der starken elektromagnetischen Strahlung des heißen frühen Universums nicht auseinander getrieben werden und verklumpte so früher als die "normale" Materie. Daher spielte dunkle Materie für die Strukturbildung des Universums wohl die wichtigste Rolle.

Selbst mit den heute besten Supercomputern ist es nicht möglich, die Vorgänge im gesamten bekannten Universum zu modellieren. Daher beschränkte man sich auf einen würfelförmigen Ausschnitt von 20 Millionen Lichtjahren Kantenlänge in den dunkle Materie von 10 Trillionen Sonnenmassen auf 10 Milliarden virtuelle Teilchen (Rechenschritte) gleichmäßig verteilt eingebracht wurde. Zum Start der Simulation wurden winzige Unregelmäßigkeiten der Verteilung der dunklen Materie vorgenommen. Auch in der Realität müssen solche Unregelmäßigkeiten vorhanden gewesen sein, wie aus der Beobachtung der kosmischen Hintergrundstrahlung bekannt ist. Die Stärke der Unregelmäßigkeiten der Simulation entspricht etwa der Realität von 10 Millionen Jahren nach dem Urknall. Das Programm berechnete nun die Bewegung eines jeden Teilchens aufgrund der Schwerkraft mit einer Schrittlänge von etwa einer Million Jahren. Wie dem realen Universum war auch der Simulation ein expandierender Raum zugrunde gelegt. Die Simulation endete nach etwa 11.000 Zeitschritten, was einer Zeitspanne von 14 Milliarden Jahren, also dem Alter des heutigen Universums entspricht. Der Anfangswürfel hatte sich dabei auf eine Kantenlänge von zwei Milliarden Lichtjahren erweitert. Die Simulation dauerte 28 Tage, dafür waren jedoch 512 Prozessoren nötig.

In einem zweiten Simulationsschritt wurde "normale" Materie in die Simulation entsprechnend der Verteilung von dunkler Materie hineinmodelliert, wodurch aufleuchtende Sterne und Galaxienformen visualisiert werden konnten.

[Bearbeiten] Das Ergebnis

Die Simulation zeigt, wie sich eingebrachte Dichteschwankungen allmählich verstärken, sodass schließlich eine klumpige Struktur wie das heutige Universum entsteht, denn verklumpte Bereiche üben eine größere Anziehungskraft auf andere Teilchen aus. Am Ende der Simulation hatten sich Massenansammlungen in der Größe von Galaxien und Galaxienhaufen gebildet. Es war insgesamt eine netzartige Struktur mit fraktalen Eigenschaften entstanden.

Die Simulationsergebnisse stimmen sehr gut mit den Beobachtungen der Realität überein, wodurch erstmals ein Modell des ganzen Universums erzeugt worden ist. Mit der Millennium-Simulation wurde auch bestätigt, dass sich erste Quasare bereits kurz nach dem Urknall gebildet haben, was unter Wissenschaftlern bis dahin eine strittige Frage war, und dass diese Objekte in Galaxienzentren anzutreffen sind.

[Bearbeiten] Literatur

Der Kosmos am Computer. Spektrum der Wissenschaft 11/05, S. 12ff

[Bearbeiten] Weblinks

Informationen des Max-Planck-Instituts für Astrophysik

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