Diskussion:Mystic Quest
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[Bearbeiten] Unrichtige Kritik
Ich habe den Absatz "Kritik" entfernt. Die Aussage, dass man aufgrund fehlender Schlüssel auswegslos in bestimmten Räumen festsitzen könne, ist meiner Erfahrung nach nicht korrekt. Es gibt in jedem Dungeon, in größeren sogar mehrmals, eine bestimmte Gegnergruppe, welche die zum Weiterkommen wichtigen Items bei sich trägt (Skelette mit Schlüsseln und Blasenmonster mit Spitzhacken). Außerdem haben diese Gegner die Eigenschaft, dass sie, wenn alle in einem Bildschirm erschienenen Monster vernichtet wurden, nicht verschwinden und erst nach dem Enfernen vom Schauplatz um ca. drei Bildschirme wieder auftauchen, wie es bei den normalen Gegnern der Fall ist. Statt dessen reicht ein kurzes Verlassen und Wiederbetreten des Raumes. Ganz offensichtlich wurde diese spezielle Gegnergruppe eingeführt, um eben jenes Problem des Gefangenseins zu verhindern. --rantschy 23:46, 27. Okt. 2006 (CEST)
- Das mag zwar stimmen, dass es je nach Dungeon Gegnergruppen gibt, die Schlüssel und Spitzhacken droppen, diese treten dennoch nicht überall auf. Sonst würde Mr. Google ja auch nicht entsprechende Beschwerden anzeigen. Es gibt sogar einen Spezialist der es fertiggebracht hat, den Morgenstern im Unheimlichen Berg links liegen zu lassen (offenbar wurde der Boss mit Spitzhacken besiegt). Darüberhinaus gibt es im Sumpf, sobald man die Sichel besitzt, die Möglichkeit zum Teleport in die Eiswüste (Anleitung dazu hier). Auch ein Abspeichern in diesen Gefilden macht einen Neuanfang nötig. Der gelöschte Absatz wird wiederhergestellt. --217.233.237.142 12:49, 13. Jan. 2007 (CET)