PlaneShift
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PlaneShift | ||
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Entwickler: | Atomic Blue | |
Verleger: | {{{Verleger}}} | |
Publikation: | 0.3.018, Februar 2007 | |
Plattform(en): | Linux, Mac OS X, FreeBSD, Solaris, Windows | |
Genre: | MMORPG | |
Spielmodi: | Multiplayer | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Tastatur und Maus | |
Systemminima: | 1 GHz CPU, mind. GeForce-2- Grafikkarte, 512 MiB RAM, 1 GiB Speicherplatz | |
Medien: | 267,5 (Windows)/245,6 (Linux)/326,45 (Mac OS X) MiB Download | |
Sprache: | Englisch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: | GPL und Atomic Blue Contribution License Agreement |
PlaneShift ist ein Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiel, welches in einer an das Mittelalter angelehnten Fantasie-Welt spielt.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Geschichte
Die Spielidee stammt von Luca Pancallo, der 1994 eine zweidimensionale Version entwickelte und 1996 der Öffentlichkeit vorstellte. Da keine Firma gefunden werden konnte, die das Spiel unterstützte, musste das Projekt 1998 eingestellt werden. 2000 konnte Pancallo die Entwicklung einer dreidimensionalen Spielversion mit einem internationalen Team beginnen. Die entsprechende Software befindet sich derzeit noch immer im Entwicklungsstadium.
Das Client-Programm ist als Multiplattform-Software für Linux, Windows und Mac OS X vorhanden. Der Quellcode wird von einer Entwicklergemeinschaft produziert, gegründet von Luca Pancallo und geführt durch die Non-Profit-Organisation Atomic Blue. Der Engine-Code basiert auf dem freien 3D-Grafik-Framework Crystal Space. Inhaber des Copyrights an der Software PlaneShift ist aber Atomic Blue, die Veröffentlichung erfolgt unter einer eigenen Lizenz. [1]
Eine besondere Eigenschaft an PlaneShift ist, dass die bisher erschienenen und auch alle zukünftig noch erscheinenden Versionen unentgeltlich nutzbar sind, d. h. die Client-Software ist kostenlos erhältlich und es fallen keine zeitabhängigen Nutzungsgebühren wie bei anderen MMORPGs an. Derzeit gibt es über 300.000 registrierte Benutzer, von denen bis zu 200 gleichzeitig online sind. [2]
Die bisher erschienenen Entwicklungsstufen der Software wurden wie folgt benannt:
- 0.1 Atomic Blue, Mai 2002
- 0.2 Molecular Blue, März 2003
- 0.3 Crystal Blue, seit 24. Dezember 2004
- 0.4 Steel Blue (noch in der Entwicklung)
[Bearbeiten] Spielwelt
PlaneShift spielt innerhalb eines gigantischen Stalaktiten, Yliakum genannt. Das Leben in diesem Stalaktiten ist möglich, weil ein sehr großer Kristall, genannt die azurblaue Sonne, Licht von der Oberfläche des Planeten weiterleitet. Geplant sind 8 Spielebenen. Derzeit ist nur eine Ebene, mit der Stadt Hydlaa und einem Teil der Stadt Ojaveda, bzw. mit einigen Orten außerhalb der Städte, zugänglich.
[Bearbeiten] Rassen
PlaneShift hat 12 verschiedene Rassen, die sich in ihren Fähigkeiten (Skills) und Fertigkeiten (Stats) unterscheiden.
Anfangswerte der Fertigkeiten der einzelnen Rassen:
Rasse | |
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Menschen | Xacha |
Ylian | |
Elfe | Nolthrir |
Dermorian | |
Zwerge | Clan Stonebreaker |
Clan Hammerwielder | |
andere | Lemur |
Kran | |
Diaboli | |
Enkidukai | |
Klyro | |
Ynnwn |
Nolthrir sind amphibische Geschöpfe, Dermorian haben eine kupferfarbige Haut und braunes bis rotes Haar, Kran sind menschenähnlich geformte Felsenstatuen, Diaboli haben einen dünnen, spitzen Schwanz und kleine Hörner, Enkidukai haben ein katzenartiges Aussehen, Klyro sind Reptilien ähnlich und Ynnwn sind eine Kreuzung von Diabolo und Elben. Das unterschiedliche Aussehen der Rassen ist derzeit (Anfang 2007) im Spiel noch nicht vollständig implementiert.
[Bearbeiten] Monster
Durch das Töten dieser Lebewesen erhält man Erfahrungspunkte und manchmal auch Gegenstände zum Plündern.
- Carkarass: ein fliegendes Lebewesen im Totenreich (Death Realm).
- Clacker: ein Insekten ähnliches Lebewesen.
- Consumer: ein Monster.
- Gobble: ein Lebewesen, das im unterirdischen Kanalsystem lebt.
- Grendol: riesiger Zombie, der schwer zu töten ist.
- Rat: eine Ratte, die im unterirdischen Kanalsystem lebt und leicht zu töten ist.
- Rogue : Diebe sind an vielen Plätzen zu finden. Sie sind dunkel gekleidet und manchmal bewaffnet.
- Tefusang: große Bestie, die schwer zu töten ist.
- Trepor: Lebewesen, das Insekten ähnlich ist.
- Ulbernaut: das mächtigste Lebewesen.
[Bearbeiten] Fertigkeiten
In PlaneShift gibt es keine Berufe. An deren Stelle können über 50 verschiedene Fertigkeiten (Skills) trainiert werden, von denen derzeit nur die Fertigkeiten im Kampf, der Magie, im Bergbau und teilweise in der Waffenherstellung praktische Auswirkungen haben. Um in einer Fertigkeit eine höhere Stufe zu erreichen, muss man sowohl das theoretische Wissen bei einem Nicht-Spieler-Charakter (NPC) erwerben, als auch die Praxis durch Anwenden der Fertigkeit verbessern.
[Bearbeiten] Kommunikation im Spiel
Das Spiel kann durch englische Befehle (Makros) oder teilweise mausgesteuert gespielt werden. Die Kommunikation mit NPCs erfolgt ausschließlich in natürlicher Sprache, die von einem Parser analysiert wird.
Es stehen Chat-Channels zur Verfügung, die eine Unterhaltung mit einem bestimmten Spieler, oder mit allen Spielern der Umgebung, ermöglichen; bevorzugt in englischer Sprache.
Spieler können sich für kurze Zeit zu Gruppen oder langfristig zu Gilden zusammenschließen. Die Gildenkommunikation erfolgt meist in der Muttersprache der Gildenmitglieder.
[Bearbeiten] Spielverlauf
Nach der kostenlosen Registrierung kann man bis zu vier verschiedene Charaktere einrichten. Durch das Töten von Monstern, durch Abbau von Erzen oder das Lösen verschiedener Aufgaben (Quests) erhält man Fortschrittspunkte, manchmal auch Gegenstände, die man verkaufen oder in Auktionen an Mitspieler versteigern kann. Mit Fortschrittspunkten und Geld kann man Fertigkeiten erlernen oder die Fähigkeiten (z. B. Stärke, Ausdauer) verbessern.
Spieler, die getötet werden, gelangen ins Totenreich (Death Realm), ein verzweigtes Labyrinth, von dem ein versteckter Ausgang wieder zurück in die normale Spielwelt führt.